David Hewitt ผู้จัดการฝ่ายออกแบบของ Sony Santa Monica พูดถึงวิธีการนำเสนอความรุนแรงใน God of War และเส้นแบ่งที่แม้แต่ Kratos ก็ไม่อาจข้ามไปได้
เมื่อดูบนไทม์ไลน์ ซีรีส์ God of War นั้นเป็นเรื่องราวของชายคนหนึ่งที่กลายเป็นเครื่องจักรสังหารที่ไร้ความปราณี การสาธิตบนเวทีที่ E3 มีกราฟิกเป็นพิเศษ โดยแสดงให้เห็นว่า Kratos เต็มที่กับ Hannibal ด้วยการฉีกสมองของสัตว์ประหลาดออกมา นี่เป็นแรงบันดาลใจบางส่วนสำหรับนักพัฒนาบางคนกำลังทำปฏิกิริยาสู่กระแสความรุนแรงในงานปีนี้
แต่มีบางบรรทัดที่แม้แต่ Spartan ผู้โกรธแค้นก็ไม่สามารถข้ามได้เหมือนการตีผู้หญิง
“มีบางสิ่งที่เราดึงกลับมา” David Hewitt ผู้จัดการฝ่ายออกแบบของ Sony Santa Monica กล่าวไอจีเอ็น- “ฉันคิดว่าประเด็นนี้เกิดขึ้นจากความรุนแรงต่อผู้หญิง ทีมงานได้ถอนตัวออกจากบางส่วนและประเมินอย่างรอบคอบมากขึ้นอีกเล็กน้อย มีบางสิ่งที่สะท้อนเสียงสะท้อนที่แตกต่างออกไปซึ่งเราไม่ต้องการ เข้าไป นี่ไม่เกี่ยวกับการแสดงแถลงการณ์ในเรื่องนั้น แต่มันเกี่ยวกับการทำให้ตัวละครตัวนี้ดูโดดเด่นขึ้นมา”
คงจะหมายถึงฮิววิตต์หมายถึงมนุษย์ผู้หญิง เมื่อพิจารณาว่า Kratos หักคอของเทพธิดาเข้าไปเทพเจ้าแห่งสงคราม 3- แต่นอกเหนือจากนักพัฒนาที่พยายามแก้ไขปัญหาที่ละเอียดอ่อนแล้ว ประวัติครอบครัวของ Kratos เองยังทำให้รู้สึกถึงความเกลียดชังของเขาต่อความรุนแรงต่อผู้หญิง
Hewitt กล่าวว่าการออกแบบเกมมีไว้เพื่อแสดงให้เห็นว่า Kratos ไม่สนุกกับความรุนแรง “สิ่งที่แสดงให้เห็นก็คือวิธีที่นักออกแบบการต่อสู้และนักสร้างแอนิเมชั่นได้ออกแบบการเคลื่อนไหวของ Kratos เขาโน้มตัวไปข้างหน้าเสมอ เขาก้าวไปข้างหน้าตลอดเวลา เขาแสวงหาการแก้แค้น และเขาทำตามเป้าหมายสูงสุดของเขา และเขาจะฉีกศัตรูให้ทะลุ ผ่าพวกมันออกเป็นสองซีก” - เร็วที่สุดเท่าที่จะทำได้ แต่ไม่มีความเจริญรุ่งเรืองมากนัก ไม่มีช่วงเวลาใดที่สนุกสนานเกี่ยวกับเรื่องนี้"
เห็นไหม เด็กๆ จริงๆ แล้วเขาไม่ใช่คนต่อต้านสังคม เพราะเมื่อเขาฆ่าคนทั้งหมู่บ้าน เขาจะไม่สนุกเลย