ตัวอย่าง Resident Evil 6: ทำความเข้าใจกับความผิดหวัง

หลังจากเล่น Resident Evil 6 ไปได้เกือบครึ่งแรกของเกม ฉันรู้สึกดูถูกเหยียดหยามที่จะบอกว่าเกมนี้ไม่ได้ดีขึ้นไปกว่านี้แล้ว แต่อย่างน้อยตอนนี้ฉันก็รู้แล้วว่าทำไมเกมถึงมีข้อบกพร่องขนาดนี้

การมองครั้งแรกของฉันเรซิเดนต์อีวิล 6ที่ E3 คือน่าเป็นห่วง- ภาคต่ออันงดงามของ Capcom มีจุดเด่นอยู่ที่เกมที่น่าทึ่งอย่างแท้จริง มันเป็นเรื่องราวที่ยิ่งใหญ่ระดับโลกที่มีแคมเปญ Co-op สามแคมเปญที่ตัดกัน แต่ฉันไม่สามารถเข้าใจได้ว่ามันควบคุมได้แย่ขนาดไหน และมันให้ความรู้สึกที่ไม่เหมือนกับเกม Resident Evil เลย หลังจากเล่นไปได้เกือบครึ่งแรกของเกม ฉันรู้สึกผิดหวังที่บอกว่าเกมยังไม่ดีขึ้นเลย แต่อย่างน้อยตอนนี้ฉันก็รู้แน่ชัดแล้วทำไมเกมนี้มีข้อบกพร่องมากการควบคุมนั้นแย่มากเว้นแต่คุณจะซื้อการอัพเกรดที่ E3 ฉันรู้สึกว่าการเล็งไม่ตรงเลย ในเวอร์ชันตัวอย่างที่จัดทำโดย Capcom ฉันพบว่าตัวละครของคุณมีความพิการโดยเจตนา คุณไม่จำเป็นต้องเล็งไปที่จุดไหน เพราะเป้าหมายของตัวละครจะเคลื่อนที่ไปมาเล็กน้อย บางทีมันอาจจะ "สมจริงกว่านี้" แต่นั่นไม่ได้อธิบายว่าทำไมคุณถึงสามารถซื้อการเล็งที่มั่นคงโดยใช้คะแนนทักษะได้ หากไม่ได้เลือกตัวเลือก ฉันพบว่า Resident Evil 6 แทบจะเล่นไม่ได้ และจะใช้เวลาอย่างน้อยสองสามชั่วโมงก่อนที่คุณจะมีคะแนนทักษะเพียงพอที่จะแก้ไขการตัดสินใจในการเล่นเกมที่ค่อนข้างแปลกนี้กล้องก็เลอะเทอะบางทีการมีกล้องที่แย่อาจเป็นส่วนหนึ่งของ DNA ของเกม เกมแรกได้รับการยกย่องจากการใช้มุมกล้องคงที่ Resident Evil 6 เป็นเกมแรกในแฟรนไชส์หลักที่แนะนำกล้องที่ควบคุมได้เต็มรูปแบบโดยใช้แท่งอนาล็อกที่เหมาะสม น่าแปลกที่มันทำงานได้ไม่ดีเท่าที่ควร กล้องจะติดอยู่ตามมุม และจะมีบางครั้งที่คุณต้องสู้กับมันเพื่อให้ได้มุมที่ถูกต้อง บางทีสิ่งที่น่าหงุดหงิดที่สุดคือการที่กล้องอยู่ตรงหน้า ทำให้มองไม่เห็นว่าคุณกำลังวิ่งไปทางไหน ซึ่งเป็นสิ่งที่ไม่ค่อยเกิดขึ้นในเกม Resident Evil รุ่นก่อนๆ กล้องยังอยู่ใกล้กับตัวละครมากเกินไปเมื่อทำการปกปิด ซึ่งทำให้คุณสมบัติดังกล่าวเป็นที่สงสัย หากคุณตัดสินใจที่จะใช้ระบบปกปิดที่ดูอึดอัด คุณจะไม่สามารถมองเห็นเป้าหมายที่คุณต้องการยิงได้ ส่วนใหญ่เป็นเพราะตัวละครของคุณกินพื้นที่ส่วนใหญ่ของหน้าจอ

แคมเปญของ Leon ดูเหมือน Resident Evil แต่...

มันยังคงไม่รู้สึกเหมือนเกม Resident Evilไม่มีแคมเปญใดที่ให้ความรู้สึกเหมือนเกม Resident Evil การรณรงค์ของคริสพาเขาไปยังเมืองที่เสียหายจากสงครามในยุโรปตะวันออก ต่อสู้กับศัตรูติดอาวุธเคียงข้างกับหน่วยทหาร พูดง่ายๆ ก็คือมันให้ความรู้สึกมากกว่า Call of Duty มากกว่า Resident Evil การผจญภัยของลีออนพาเขาไปยังสถานที่ที่เหมาะสมกว่า (เช่น สุสาน!) แต่ขาดความตึงเครียดและบรรยากาศอย่างเห็นได้ชัด ทำไม เพราะเลเวลต่าง ๆ ได้รับการออกแบบให้เป็นสนามประลองเพื่อต่อสู้กับศัตรูมากมายสนามประลองไม่สนุกในการต่อสู้ในขณะที่เกม Resident Evil ก่อนหน้านี้ให้คุณสำรวจสภาพแวดล้อม Resident Evil 6 มีเพียงสนามประลองที่จะต่อสู้และไม่ได้น่าสนใจเป็นพิเศษในเวลานั้น จำฉากนั้นใน Resident Evil 4 เมื่อลีออนต้องเอาชีวิตรอดจากการซุ่มโจมตีในกระท่อมได้ไหม? ฉากนั้นจำลองมาจาก 6 ฉาก ลบลูกเล่นทั้งหมดที่ทำให้ 4 ฉากน่าสนใจ แทนที่จะต้องเตะบันไดและจัดการการบุกรุกของศัตรูถึงสองระดับ คุณเพียงแค่วิ่งไปรอบ ๆ ศัตรูมากมายไม่รู้จบ การเผชิญหน้าหลายครั้งใน Resident Evil 6 ทำให้คุณวิ่งไปรอบ ๆ เพื่อฆ่าศัตรู มันน่าหงุดหงิดเป็นพิเศษเมื่อคุณค้นพบจุดเกิดของศัตรูเหล่านี้ และรออย่างไม่รู้จักเหน็ดเหนื่อยเพื่อให้จุดตรวจถัดไปเปิดใช้งานเรื่องราวแย่มากและจริงจังเกินไปไม่เคยมีใครรู้จักแฟรนไชส์ ​​Resident Evil ในการเล่าเรื่องที่ดี ถึงกระนั้น มันก็เป็นแฟรนไชส์ที่เกือบจะสนุกสนานไปกับความไร้สาระ ตั้งแต่ "Jill Sandwiches" ในเกมแรก จนถึงการต่อยก้อนหินในภูเขาไฟใน Resident Evil 5 เรื่องราวของ Resident Evil 6 นั้นก็ไร้สาระไม่น้อยไปกว่าภาคอื่น ๆ ในแฟรนไชส์นี้ แต่มันนำเสนอในลักษณะที่แห้งแล้ง ไร้อารมณ์ขันใดๆ เลย ซึ่งเป็นเรื่องยากเล็กน้อยที่จะกลืนการเปิดเผยที่สำคัญบางอย่างของเกม เพียงคุณรอจนกว่าคุณจะเห็นวิดีโอ "สุขสันต์วันเกิดอาดา" มันคือน่าเวทนา-

ไม่ใช่ภาพหน้าจอจาก Call of Duty

มีช่วงเวลาแห่งความยิ่งใหญ่โปรยปรายอยู่บ้าง อารัมภบทเป็นประสบการณ์ที่น่าตื่นเต้นอย่างแท้จริง เอ็นจิ้น MT Framework ที่ได้รับการปรับปรุงกำลังทำสิ่งที่น่าทึ่งที่นี่ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในแง่ของแสง และเกมนี้จะต้องใช้เวลานานมาก ฉันเดาว่าต้องใช้เวลามากกว่า 24 ชั่วโมงในการเล่นทั้งสี่แคมเปญอย่างน้อยหนึ่งครั้ง และนั่นไม่ได้แตะต้องสิ่งพิเศษใด ๆ เช่น The Mercenaries แต่ถึงแม้เกมจะเยอะ แต่คำถามก็คือ น่าเล่นไหม? ฉันเล่นเกมได้เพียง 10 ชั่วโมงแรกเท่านั้น แต่ฉันบอกได้เลยว่าฉันไม่ตั้งตารอที่จะได้เห็นอีกต่อไป

ก่อนหน้านี้ Andrew Yoon เคยเป็นนักข่าวเกมที่สร้างเนื้อหาที่ Shacknews