ตัวอย่าง Resident Evil 6

หลังจากเล่นมาเกือบชั่วโมงแล้ว ฉันรู้สึกผิดหวังที่บอกว่า Resident Evil 6 ไม่ใช่แค่น่าผิดหวังเท่านั้น แต่ยังแย่มากอีกด้วย

แฟน ๆ จำนวนมากได้ตัดสินใจแล้วเรซิเดนต์อีวิล 6- จะไม่เจ๋งได้อย่างไร? มันมีทั้งคู่Chris และ Leon ช่วยให้คุณเคลื่อนที่และยิงได้ในเวลาเดียวกัน และที่สำคัญที่สุดคือมีคุณสมบัติ aประธานซอมบี้- สั่งซื้อล่วงหน้าอย่างปลอดภัย! แฟน ๆ เหล่านั้นจะโต้แย้งว่าตัวอย่างที่กำลังจะมาถึงนี้ผิด แม้ว่าฉันจะเล่นไปเกือบชั่วโมงแล้วก็ตาม ทำไม เพราะฉันมาที่นี่เพื่อบอกคุณว่า Resident Evil 6 นั้นแย่มาก มันไม่ได้ "น่าผิดหวัง" เพราะนั่นบ่งบอกว่า Resident Evil 6 ไม่ได้ดำเนินชีวิตตามความคาดหวังอันสูงส่งที่ตั้งไว้ หากจะเรียกมันว่า "น่าผิดหวัง" จะบ่อนทำลายความรุนแรงของความเลวร้ายของเกม พูดง่ายๆ ก็คือนี่เป็นเกม Resident Evil ที่แย่ที่สุดที่ฉันเคยเล่นมาฉันสามารถลองสามสถานการณ์ในเกมยิงที่กำลังจะมาถึงของ Capcom หนึ่งสถานการณ์สำหรับตัวละครหลักแต่ละตัว: Leon, Chris และ Jake (Wesker Jr.) ในฐานะคนที่รัก Resident Evil 4 ฉันอดไม่ได้ที่จะเลือกลีออนเป็นคนแรก ฉันอยากเห็นการผจญภัยครั้งใหม่ที่นำแสดงโดยนักฆ่าซอมบี้ผมฟลอปปี้คนโปรดของทุกคน และใช่! บทนี้เริ่มต้นด้วยการที่ลีออนต้องยิงประธานาธิบดีแห่งสหรัฐอเมริกาที่กลายเป็นซอมบี้ หลังจากการทดสอบ เขาได้เช็คอินกับฮันนิแกนจาก RE4 และต้องหลบหนีไปพร้อมกับเฮเลนา ฮาร์เปอร์ คู่หูคนใหม่ของเขา การสาธิตเริ่มต้นได้อย่างสวยงาม MT Framework ไม่เคยดูดีไปกว่านี้อีกแล้ว ด้วยแสงบรรยากาศที่มากขึ้นและแอนิเมชั่นใบหน้าที่ดีขึ้น Resident Evil 6 ทำให้ 5 ลุคดูล้าสมัย (ผลงานน่าประทับใจเพราะหน้าตาดีทั้ง 5 ประการ) ยากที่จะไม่ประทับใจขณะเดินผ่านภายในบ้านอันมืดมิดซึ่งมีเพียงไฟฉายเท่านั้น ฉันชอบที่จะเห็นเฮเลนาปิดหน้าของเธอเมื่อคุณบังเอิญส่องแสงมาทางเธอ มันเป็นสัมผัสที่ละเอียดอ่อนซึ่งแสดงถึงความใส่ใจในรายละเอียดอย่างมาก แล้วเก้าอี้ก็เข้ามาขวางทางฉัน ฉันกำลังเดินผ่านห้องอาหารร้างแห่งหนึ่ง และมีเก้าอี้ตัวหนึ่งล้มทับอยู่ เห็นได้ชัดว่าลีออนไม่สามารถเดินข้ามเก้าอี้หรือผลักเก้าอี้ไปด้านข้างได้ มันติดอยู่กับพื้น และฉันต้องเดินกลับไปอีกด้านของโต๊ะยาวแล้วเดินไปอีกทางเดินหนึ่ง แปลก ฉันคิดกับตัวเอง

ลีออนมีปัญหา 99 ข้อ และม้านั่งสำรองก็มีเรื่องเดียว

ประตูทางออกล็อคอยู่ เราเลยต้องหาคนถือกุญแจ ในที่สุดเราก็เดินไปที่สำนักงาน และพบผู้รอดชีวิตหนึ่งคน พระองค์ทรงสามารถช่วยเราออกไปได้ แต่ไม่เว้นเสียแต่ว่าเรายืนอยู่ข้างหลังเขาขณะที่เขาเดินช้าๆ - ช้ามาก - กลับไปยังจุดที่เราจากมา ฉันวิ่งไปข้างหน้าไม่ได้เพราะเขาไม่ยอมตาม ที่นี่ ฉันค้นพบกลไกเกมที่ฉันเกลียดมากกว่าภารกิจคุ้มกัน ภารกิจคุ้มกันอยู่ที่ไหนไม่มีอะไรเกิดขึ้นอย่างแน่นอน- บางทีซอมบี้อาจจะยอมแพ้และวางแผนที่จะฆ่าลีออนด้วยความเบื่อหน่ายใช่ไหม? ตอนจบบทของลีออนทำให้เขาต้องเผชิญหน้ากับซอมบี้กลุ่มใหญ่ในโรงจอดรถ แน่นอนว่าฉันมีจำนวนมากกว่า ฉันก็เลยทำแบบเดียวกับที่ฉันทำในเกม Resident Evil อื่นๆ นั่นก็คือ วิ่ง และเห็นได้ชัดว่านั่นคือทั้งหมดที่ฉันต้องทำเพื่อจบ Resident Evil 6 ส่วนที่น่าเบื่อเป็นเวลา 20 นาทีให้เสร็จ ต่อไป ฉันเล่นเป็นคริส ส่วนของเกมของ Leon มีจุดมุ่งหมายเพื่อย้อนกลับไปสู่เกม Resident Evil สุดคลาสสิก ในขณะที่ส่วนของ Chris มีไว้เพื่อดึงดูดนักเล่นเกมแนวแอ็คชั่น คริสต้องสวมปืนไรเฟิลจู่โจมเพื่อต่อสู้กับฝูงซอมบี้บนหลังคาเมืองแห่งหนึ่งในจีน น่าเสียดายที่นี่คือจุดที่ Resident Evil 6 อวดหัวที่น่าเกลียดของมันจริงๆ

ตอนนี้คริสสามารถเคลื่อนที่และยิงและเข้าที่กำบังได้

ขณะที่ศัตรูล้อมรอบคริส HUD ก็กลายเป็นไอคอนที่เกะกะเกะกะ พร้อมด้วยตัวบ่งชี้กระสุน ลูกศร และเรื่องไร้สาระอื่นๆ บนหน้าจอ เกิดอะไรขึ้นกับลูกกลมธรรมดาที่ด้านซ้ายล่างของหน้าจอ การนำทางไปตามสภาพแวดล้อมนั้นน่าสับสน และยิ่งแย่ลงไปอีกจากระบบปกเกมที่แย่มาก แม้ว่าจะใช้งานได้เหมือนกับ Gears แต่ระดับนี้ไม่ได้ออกแบบมาสำหรับการเล่นเกมแนวยิงปกอย่างชัดเจน ศัตรูวางไข่ด้านหลังคุณ และศัตรูก็ปรากฏขึ้นจากด้านบนและยิงปืนใส่คุณ (ใช่แล้ว ซอมบี้ยิงปืนด้วย) การได้เห็น Resident Evil กลายมาเป็นเกมยิงปืนมุมมองบุคคลที่ 3 ทั่วไปนั้นน่าท้อใจอย่างไม่น่าเชื่อ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อ RE6 ทำได้ไม่ดีนัก เกมยิงหน้าปกอื่นๆ มีศัตรูที่ชาญฉลาดและน่าสนใจให้ต่อสู้ ที่นี่คุณกำลังยิงซอมบี้ ด้วยความเบื่อหน่ายกับลีออน และคริสหงุดหงิด ฉันมีตัวละครตัวสุดท้ายให้เล่นในการสาธิต Resident Evil 6 เจคในฐานะน้องใหม่ของแฟรนไชส์ ​​ควรเสนอการเปลี่ยนแปลงใช่ไหม? และโชคดีที่เขาทำได้ เจคและเชอร์รี่กำลังหนีจากอาวุธชีวภาพที่ดูเหมือนจะผ่านพ้นไม่ได้ ซีเควนซ์นี้ดูคล้ายกับ Uncharted เล็กน้อย โดยทั้งสองวิ่งจากหลังคาหนึ่งไปอีกหลังคาหนึ่ง โดยต้องอยู่ห่างจากสัตว์ร้ายที่สูงตระหง่าน

เคล็ดลับมืออาชีพ: อย่าทำเช่นนี้

มันทำให้ฉันนึกถึง Nemesis ของ Resident Evil 3 และฉันรู้สึกตื่นเต้นเป็นครั้งแรกในการสาธิตที่มีความยาวหนึ่งชั่วโมงนี้ น่าเสียดายที่ความตื่นเต้นนั้นกลายเป็นความหงุดหงิดอย่างรวดเร็วเมื่อเกมบังคับให้ฉันต่อสู้กับสัตว์ประหลาด แน่นอนว่าการโจมตีโดยตรงนั้นไม่ได้ผล ดังนั้นฉันจึงต้องล่อเขาไปใกล้ถังสีแดงที่ระเบิดได้เพื่อทำให้เขาช้าลง พูดง่ายกว่าทำ เนื่องจากบางครั้งเขาดูเหมือนจะจับจ้องไปที่คู่หู AI ของฉันอย่างสุ่มๆ การไหลบ่าเข้ามาของศัตรูที่สุ่มเกิดอย่างต่อเนื่องกลายเป็นเรื่องน่ารำคาญ เนื่องจากฉันต้องวิ่งและเปลืองกระสุนไปกับอาหารสัตว์ในขณะที่วิ่งไปรอบ ๆ สิ่งแวดล้อมอย่างต่อเนื่อง เกมแมวจับหนูที่น่าตื่นเต้นนั้นเริ่มรู้สึกเหมือนเป็นงานน่าเบื่อ ขณะที่ฉันยังคงปีนขึ้นลงบันไดอย่างต่อเนื่อง มองหาวิธีที่จะหลีกเลี่ยงการถูกเจ้านายฆ่าในทันที เมื่อการสาธิตสิ้นสุดลง ฉันมองไปรอบๆ ห้องเพื่อดูว่าคนอื่นๆ มีสีหน้าหงุดหงิดและหงุดหงิดใส่เพื่อนๆ ของฉันอย่างไร เป็นเรื่องที่น่าหงุดหงิดอยู่เสมอเมื่อการสาธิตเกมไม่เป็นไปตามความคาดหวัง แต่ฉันนึกไม่ออกว่าครั้งสุดท้ายที่เกมทำให้ฉันผิดหวังสามครั้งในเซสชันเดียว มันเป็นการแสดงให้เห็นว่า Resident Evil 6 ขาดการโฟกัสเพียงใด เป็นเกมสยองขวัญที่ไม่มีความสยองขวัญ เกมแอคชั่นที่มีการควบคุมที่ห่วย และภาคต่อที่ลืมไปว่าอะไรทำให้เกมต้นฉบับเป็นที่ชื่นชอบตั้งแต่แรก ต่อมาในเช้าวันนั้นฉันก็สามารถลงมือปฏิบัติได้เช่นกันดาวเคราะห์ที่หายไป 3--เกมที่ใช้เป็นน้ำยาล้างจานสีที่ยอดเยี่ยมหลังจาก Resident Evil 6 เมื่อเพื่อนถามว่าฉันคิดอย่างไรเกี่ยวกับเกมนี้ ฉันจำได้ว่าบอกเขาว่า "อย่างน้อยก็มีเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดที่ยอดเยี่ยมเกมหนึ่งในห้องนี้"
ชมหน้า Shacknews E3 2012เพื่อติดตามการรายงานข่าวทั้งหมดของเราเกี่ยวกับการแสดงในปีนี้ การแสดงตัวอย่างนี้อิงจากการสาธิตเชิงปฏิบัติจริงซึ่งแสดงในงานก่อน E3

ก่อนหน้านี้ Andrew Yoon เคยเป็นนักข่าวเกมที่สร้างเนื้อหาที่ Shacknews