The Walking Dead: ซีซั่นหนึ่ง บทวิจารณ์: หายใจชีวิตใหม่

Telltale ได้เสร็จสิ้นฤดูกาลแรกของ The Walking Dead ซึ่งได้รับเสียงตอบรับจากแฟน ๆ และคำชื่นชมอย่างล้นหลาม บทวิจารณ์ของเราจะพิจารณาเนื้อหาทั้งห้าตอนแบบองค์รวม (และไม่มีสปอยล์)

คนตายเดินได้ถูกแบ่งออกเป็นชิ้นเล็กๆ ให้กับฐานแฟนๆ ที่หลงใหลอยู่แล้ว ด้วยเหตุนี้ เกมนี้จึงได้รับส่วนแบ่งรางวัล ตอนนี้ซีซันแรกได้ดำเนินมาถึงบทสรุปของฤดูกาลแรกแล้ว และเนื้อเรื่องทั้งหมดก็ได้รับความสนใจแล้ว ฉันรู้สึกมั่นใจที่จะประกาศว่าเกมนี้เป็นหนึ่งในเกมโปรดของฉันในปีนี้ และเป็นหนึ่งในประสบการณ์การเล่าเรื่องที่ดีที่สุดที่ฉันเคยมีในทุกเกม ปีใดก็ได้

คงไม่ผิดถ้าจะใช้ถ้อยคำโบราณที่ว่า "มนุษย์คือสัตว์ประหลาดที่แท้จริง" ในบทประพันธ์ของ Telltale ความไร้มนุษยธรรมของมนุษย์มีบทบาทสำคัญ และบ่อยครั้งที่ซอมบี้ไม่ได้น่ากลัวเท่ากับผู้รอดชีวิตคนอื่นๆ เราได้เห็นแล้วว่าสถานการณ์ดังกล่าวเกิดขึ้นในเกมนับไม่ถ้วนที่มีผลลัพธ์ที่หลากหลาย แต่สิ่งที่ทำให้ The Walking Dead แตกต่างก็คือวิธีการบังคับคุณที่จะสูญเสียความเป็นมนุษย์ของคุณไปด้วย คุณคือสัตว์ประหลาดตัวจริง

นี่ไม่ได้เป็นการบอกว่าตัวละครนำลีเป็นคนที่น่ากลัว แม้แต่ตัวเลือกบทสนทนาที่ทำให้เขาดูขัดเขินหรือหน้าด้านก็สามารถเข้ากับบุคลิกนิสัยดีโดยทั่วไปของเขาได้ แต่ตลอดทั้งห้าตอน ลีต้องเผชิญกับทางเลือกที่เป็นไปไม่ได้ เมื่อเขาได้พบ ห่วงใย และมุ่งมั่นที่จะปกป้องเด็กสาวชื่อ Clementine คุณในฐานะผู้เล่นจะต้องตัดสินใจโดยไม่มีคำตอบที่ถูกต้องหรือง่ายดาย เกือบทุกตัวเลือกนั้นสมเหตุสมผลอย่างยิ่ง แต่ก็อาจเป็นอันตรายต่อใครบางคนด้วย ไม่ว่าจะเป็นสมาชิกในกลุ่มของคุณหรือคนแปลกหน้าโดยสิ้นเชิง เมื่อซีรีส์ดำเนินไป และบาปของคุณเพิ่มมากขึ้น คุณจะต้องรับผิดชอบต่อสิ่งเหล่านั้นมากขึ้นเรื่อยๆ

เกมดังกล่าวจึงกลายเป็นการสำรวจความอ่อนไหวของศีลธรรม เนื้อหากล่าวถึงความหวังที่เผชิญกับความสิ้นหวังและความไว้วางใจในมิตรภาพและครอบครัว ขณะเดียวกันกลับสังเกตเห็นว่าคนที่สิ้นหวังสามารถทำสิ่งที่ทำร้ายจิตใจกันอย่างรุนแรงได้ มันสามารถนำทางไปยังเขตที่วางทุ่นระเบิดเหล่านี้ได้โดยไม่ต้องคำนึงถึงความซ้ำซากหรือคำพังเพย ตอนสุดท้ายจบลงด้วยช่วงเวลาที่สะเทือนใจอย่างแท้จริงซึ่งให้ข้อมูลและสะท้อนถึงช่วงเวลาก่อนหน้านี้ กล่าวโดยสรุป นี่คือภาพรวมคร่าวๆ ของคำบรรยายในเกมที่ไม่มีสื่ออื่นใดสามารถทำได้

จริงอยู่ว่าการเล่นผ่านทั้งสองครั้งจะไม่แตกต่างกันอย่างสิ้นเชิง เกมดังกล่าวให้ทางเลือกที่เป็นภาพลวงตาโดยไม่กระทบต่อทิศทางทั่วไปของโครงเรื่อง ในกรณีส่วนใหญ่ หากตัวละครจำเป็นต้องตาย มีชีวิตอยู่ หรือจากไป มันก็จะเกิดขึ้นไม่ว่าคุณจะตอบอย่างไร ผลลัพธ์ที่ได้เป็นรูปธรรม แต่ฉันพบว่ากระบวนการคิดในการตัดสินใจของฉันน่าพึงพอใจ สิ่งที่เกิดขึ้นไม่ได้สำคัญสำหรับฉันเท่ากับสาเหตุที่มันเกิดขึ้น

ตัวเลือกที่ยากที่สุดมักมีกำหนดเวลาไว้ โดยเน้นย้ำถึงความเร่งด่วน การตัดสินใจเสี้ยววินาทีอาจทำให้เสียใจหลังจากคิดอย่างมีเหตุผลอยู่ครู่หนึ่ง แต่แล้วชีวิตก็เป็นเช่นนั้นเช่นกัน

เกมดังกล่าวมีจังหวะแอ็คชันที่ไม่ดีเป็นครั้งคราว หรือมีลำดับการยิงที่น่าอึดอัดใจ เครื่องยนต์ไม่ได้ถูกสร้างขึ้นมาเพื่อกำจัดซอมบี้อย่างง่ายดาย แต่การออกแบบช่วงเวลาแอ็กชันเหล่านี้ได้รับการปรับปรุงตลอดทั้งซีรีส์ โดยพัฒนาจังหวะของตัวเอง ในช่วงเวลาที่เลวร้ายที่สุด ฉันจะต้องลองเล่นใหม่อีกครั้งหลังจากตายไปแล้ว Telltale รักษาความล้มเหลวในช่วงเวลาเหล่านี้อย่างชาญฉลาดไม่ให้ส่งผลกระทบต่อเรื่องราว มันเป็นจุดอ่อนของซีรีส์นี้ แต่โดยรวมแล้วมันไม่ใช่รอยแผลเป็นเลย

นี่ไม่ใช่เกมที่คุณควรมองหาหากคุณหิวโหยกับประสบการณ์ปริศนาที่ยากลำบาก ด้วยข้อยกเว้นที่น่าสังเกตหนึ่งหรือสองข้อ วิธีแก้ปัญหาจึงเรียบง่ายและตรงไปตรงมา ไม่ใช่เรื่องแปลกที่จะ "ติดขัด" ดังที่เรามักพบเห็นในเกมผจญภัย ผู้มีประสบการณ์ในการผจญภัยมายาวนานอาจรู้สึกผิดหวังที่วิธีแก้ปัญหาไม่ได้ซับซ้อนกว่านี้ แต่ฉันพบว่ามันทำให้การเล่าเรื่องดำเนินไปอย่างต่อเนื่อง

The Walking Dead เป็นเกมผจญภัยที่เน้นและเหนียวแน่นที่สุดเท่าที่ฉันเคยเล่นมา ที่สำคัญกว่านั้นคือเป็นเรื่องราวที่เชิญชวนให้มีการอภิปรายและการแบ่งแยก และให้เครดิตกับพลังการเล่าเรื่องของวิดีโอเกม ผู้ที่สนใจความบันเทิงทางอิเล็กทรอนิกส์เหล่านี้เป็นสื่อในการเล่าเรื่องก็ต้องสัมผัสประสบการณ์นี้


บทวิจารณ์ Walking Dead นี้มีพื้นฐานมาจากเกม Xbox 360 เวอร์ชันแรกที่ดาวน์โหลดได้ซึ่งจัดทำโดยผู้จัดพิมพ์ ซีซั่นห้าตอนยังมีให้บริการบน PlayStation 3, PC, Mac และ iOS กรุ่นขายปลีกของเกมจะวางจำหน่ายในวันที่ 4 ธันวาคม