ตัวอย่าง Tomb Raider: สองชั่วโมงแรก

แม้ว่าฉันจะยังคงกังวลอย่างแท้จริงกับคำร้องเรียนที่ฉันกล่าวถึงที่นี่ แต่ก็มีบางอย่างที่ต้องพูดถึงเกี่ยวกับเกมที่ให้ความรู้สึกเหมือนว่าฉันแทบจะไม่ได้เกาพื้นผิวเลยหลังจากเล่นเกมนานกว่าสองชั่วโมง

Square Enix เชิญเราไปที่ Crystal Dynamics เพื่อสัมผัสประสบการณ์สองชั่วโมงแรกของที่กำลังจะมาถึงทูมไรเดอร์รีบูต เมื่อเกมใกล้ถึงวันวางจำหน่ายในเดือนมีนาคม ก็เป็นที่ชัดเจนว่าในที่สุดสิ่งต่างๆ ก็มารวมกันแล้ว ยังชัดเจนว่าฉันพบข้อบกพร่องมากมายที่งาน E3จะไม่ได้รับการแก้ไข นี่คือ Lara Croft ใหม่ จะเอาไปหรือทิ้งไป ความรู้สึกของฉันกับเกมยังคงเน้นไปที่การนำเสนอของมัน แม้ว่าจะถูกวางตลาดว่าเป็น "หนังสยองขวัญเอาชีวิตรอด" ที่กล้าหาญในซีรีส์นี้ แต่ก็ยังรู้สึกงี่เง่าอย่างไม่น่าเชื่อ แน่นอนว่า มีสื่อลามกทรมานมากมาย เช่น Lara ถูกแทงทะลุลำไส้ด้วยตะปูเหล็กขึ้นสนิม ตกจากต้นไม้ หรือถูกลวนลามทางเพศ แต่เกมไม่ได้รับรู้ถึงแรงดึงดูดของสถานการณ์ของเธอ โดยที่ผู้เล่นวิ่งและกระโดดไปรอบ ๆ สภาพแวดล้อมโดยไม่มีความกังวลการขาดการเชื่อมต่อระหว่าง "ภาพยนตร์ Lara" และ "การเล่นเกม Lara" เป็นกับดักทั่วไปที่วิดีโอเกมหลายเกมตกอยู่ในนั้น แต่สิ่งที่ทำให้ Tomb Raider น่าผิดหวังอย่างยิ่งคือ Crystal Dynamics ล้มเหลวในการแปลแนวทาง "ผู้รอดชีวิต" ที่กล้าหาญของ Tomb Raider เป็นการเล่นเกม ฉากการล่าสัตว์ที่เห็นในงาน E3 เป็นเพียงเรื่องเดียวเท่านั้น ลาร่าสังเกตความหิวของเธอ ฆ่ากวาง และไม่เคยพูดถึงอาหารอีกเลย ในขณะที่ผมไม่คาดคิดว่าเกมจะดำเนินต่อไปทั้งหมดคนกินงูสำหรับเรา มันแปลกที่เกมเพิกเฉยต่ออันตรายต่างๆ ที่ Lara เผชิญอยู่บ่อยครั้ง เรื่องราวยังทำให้ฉันต้องการอีกด้วย มีบางสิ่งที่น่าตื่นเต้นอย่างแท้จริงเกี่ยวกับการสำรวจเกาะที่ลาร่าติดอยู่ มีบางอย่างกำลังดำเนินไปอย่างชัดเจน อย่างไรก็ตามการเล่าเรื่องของในความละเอียดของสื่อการนำเสนอไม่ได้ทำให้ผู้เล่นใน Lara "มีความเป็นมนุษย์มากขึ้น" มากนัก หญิงสาวหน้าด้านคนนี้คือใคร? แล้วทำไมเธอถึงสนใจที่จะช่วยเหลือเพื่อนร่วมทีมของเธอล่ะ? การใช้เวลาเพียงเล็กน้อยในการสร้างรายละเอียดเหล่านี้จะช่วยทำให้ Lara เข้าถึงได้มากขึ้น และไม่ใช่แค่ผู้หญิงบางคนที่ถูกแทงบ่อยๆ (เกมในภายหลังมีฉากย้อนอดีต ซึ่งพิสูจน์ได้ว่าการเล่าเรื่องจะได้รับประโยชน์มากน้อยเพียงใดจากการมีพื้นฐานมากขึ้นอีกเล็กน้อย) ตัวแทนของผู้เล่น (หรือขาดไป) ก็เป็นอีกข้อกังวลของฉัน โชคดีที่เกมนี้มีอะไรมากกว่าแค่การเดินจากฉากหนึ่งไปยังอีกฉากหนึ่ง อย่างไรก็ตาม QTE สไตล์ Dragon's Lair ที่ไม่ยืดหยุ่นยังคงให้ความรู้สึกเหมือนเป็นของที่ระลึกจากการเล่นเกมวิดีโอ บ่อยครั้งที่การเผชิญหน้าที่น่าทึ่งที่สุดของเกมลดลงเหลือเพียงสถานการณ์การกดปุ่มตายทันที ในขณะที่ Heavy Rain มอบความยืดหยุ่นให้กับระบบ QTE แต่การกดปุ่มที่หายไปใน Tomb Raider มักจะส่งผลให้ Lara เสียชีวิตในทันทีด้วยวิธีที่น่าสยดสยอง ฉันเดาว่ามันเป็นสยองขวัญเอาชีวิตรอดในที่สุด

หนึ่งในช่วงเวลา QTE ฆ่าทันทีของเกม

เมื่อเกมให้คุณเล่นได้จริง มันก็ค่อนข้างสนุกจริงๆ แม้ว่ากลไกจะคุ้นเคยกับใครก็ตามที่เล่น Uncharted เป็นส่วนใหญ่ แต่ Tomb Raider ดูเหมือนจะมีจังหวะที่จงใจมากกว่าเล็กน้อย ลาร่ามีไหวพริบน้อยกว่าและคล่องแคล่วน้อยกว่าเดรค โดยต้องใช้ประโยชน์จากการลักลอบบ่อยกว่าเพื่อนใน "ดู๊ด เรดเดอร์" ของเธอ คันธนูและลูกธนูมีประโยชน์มากไม่เพียงแต่สำหรับการสังหารแบบเงียบ ๆ เท่านั้น แต่ยังสำหรับการเบี่ยงเบนความสนใจของศัตรูด้วยเช่นกัน คุณจะสามารถยิงธนูผ่านยามได้ โดยดึงความสนใจของเขาเพื่อให้มีโอกาสแอบผ่านเขาไป AI ที่ดุดันของ Tomb Raider บังคับให้คุณใช้วิธีลับๆ ล่อๆ ให้ได้มากที่สุด การสังหารการ์ดในสายตาของผู้อื่นจะทำให้เกิดสัญญาณเตือนภัยที่ส่งฝูงศัตรูเข้าหา Lara โดยทั่วไปการใช้ปืนจะดังพอที่จะกระตุ้นการตอบสนองแบบเดียวกัน บางครั้งก็รู้สึกเหมือนว่า AI อาจจะเป็นด้วยฉลาดเพราะพวกเขาดูเหมือนจะมีโมโลตอฟค็อกเทลจำนวนไม่สิ้นสุดเพื่อทำให้ปกของคุณไร้ประโยชน์ การถูกค้นพบมักหมายถึงการถูกขนาบข้างทันทีและเสียชีวิตในเวลาต่อมา

ลาร่าต้องซ่อนตัว... ไม่เช่นนั้น

ฉันมีปัญหาในช่วงต้นเกม แต่การใช้ประโยชน์จากระบบการปรับระดับอย่างรวดเร็วทำให้กระแสน้ำเข้าข้างฉันอย่างรวดเร็ว การไขปริศนาและการฆ่าเพื่อนทำให้ Lara XP นำไปใช้ในการอัพเกรดต่างๆ ได้ (แม้แต่ระบบ XP ยังเน้นการลักลอบ ให้รางวัลการสังหารเงียบและการยิงหัวด้วย XP เพิ่มเติม) คุณสามารถอัปเกรดทักษะการเอาตัวรอดของ Lara ได้ เช่น ความสามารถในการดึงลูกธนูของคุณออกมาในสภาพแวดล้อมเพื่อช่วยอนุรักษ์กระสุน คุณสามารถอัปเกรดทักษะการต่อสู้ของ Lara ได้ เช่น การปลดล็อกการโจมตีระยะประชิดที่ทำให้การเผชิญหน้าแบบตัวต่อตัวกับศัตรูมีอันตรายถึงชีวิตน้อยลงมาก คุณยังสามารถรวบรวมวัสดุในสภาพแวดล้อมเพื่ออัพเกรดอาวุธและเครื่องมือของคุณได้ ด้วยการเพิ่มพลังและความเร็วของธนูและลูกธนู ฉันรู้สึกเป็นนักรบที่มีความสามารถมากขึ้นในขณะที่เกมดำเนินไป ด้วยแผนผังการอัปเกรดเหล่านี้ Crystal Dynamics วางแผนที่จะทำตามคำมั่นสัญญาในการทำให้ Lara เป็นผู้รอดชีวิตที่พัฒนาเป็นนักรบ และเช่นเดียวกับเกม Metroidvania อื่นๆ Tomb Raider จะยั่วยวนผู้เล่นโดยมีพื้นที่ให้ค้นพบอีกครั้งเมื่อ Lara อัพเกรดความสามารถของเธอ เช่น ประตูที่ต้องใช้ขวานที่แข็งแกร่งกว่าในการปลดล็อค หรือหน้าผาหินที่ต้องการเครื่องมือใหม่เพื่อเคลื่อนที่ เป็นต้น

คุณสามารถอัพเกรดอาวุธและความสามารถของคุณได้

แม้ว่าฉันจะยังคงกังวลอย่างแท้จริงกับคำร้องเรียนที่ฉันกล่าวถึงที่นี่ แต่ก็มีบางอย่างที่ต้องพูดถึงเกี่ยวกับเกมที่ให้ความรู้สึกเหมือนว่าฉันแทบจะไม่ได้เกาพื้นผิวเลยหลังจากเล่นเกมนานกว่าสองชั่วโมง จุดประสงค์ของ Tomb Raider คือการได้เห็น Lara เติบโต และฉันสนใจที่จะดูว่า Crystal Dynamics สามารถเติบโตทั้งตัวละครได้หรือไม่และการเล่นเกมในรูปแบบที่มีความหมาย Tomb Raider จะวางจำหน่ายในวันที่ 5 มีนาคม-

ก่อนหน้านี้ Andrew Yoon เคยเป็นนักข่าวเกมที่สร้างเนื้อหาที่ Shacknews