ผู้กำกับ Sony Santa Monica Studio พูดถึงความพยายามของสตูดิโอที่จะย้ายออกจาก Kratos และสิ่งที่ทำให้พวกเขากลับมาสู่แฟรนไชส์นี้ในท้ายที่สุด
ในขณะที่ร่ม Sony Santa Monica ครอบคลุมเกมมากมายผ่านมันความร่วมมือในการพัฒนาภายนอกสตูดิโอภายในของบริษัทเป็นที่รู้จักดีที่สุดจากแฟรนไชส์ God of War ในความเป็นจริง "ทีม God of War" ของ Sony ไม่เคยทำงานเกี่ยวกับเกมนอกเหนือจากแฟรนไชส์อันโด่งดังดังกล่าวเลย Shannon Stud ผู้กำกับ Santa Monica Studio พูดถึงความพยายามของสตูดิโอที่จะย้ายออกจาก Kratos และสิ่งที่ทำให้พวกเขากลับมาสู่แฟรนไชส์อีกครั้งในปีหน้าเสด็จขึ้นสู่สวรรค์-
ระบุว่าอย่างไรเทพเจ้าแห่งสงคราม 3สิ้นสุดลง ถือเป็นโอกาสอันดีสำหรับทีมที่จะให้ Kratos ได้พักผ่อน อย่างไรก็ตาม เมื่อถูกถามว่าทางสตูดิโอได้สำรวจการสร้างเกมที่ไม่ใช่ God of War แล้วหรือยัง Studstill ก็ยอมรับตามตรงว่า "ใช่" ในความเป็นจริง มีแม้กระทั่งต้นแบบที่พัฒนา "เร็วมาก" แม้ว่า "จะไม่ได้อยู่ในวงจรการพัฒนานี้ก็ตาม"
Studstill ไม่อายที่จะยอมรับว่าความสำเร็จอันยิ่งใหญ่ของแฟรนไชส์นี้เป็นเหตุผลหนึ่งที่ทำให้สตูดิโอยังไม่เดินหน้าต่อไป “มีเหตุผลเชิงสร้างสรรค์และเหตุผลทางธุรกิจ” เธอยอมรับ กล่าวเสริมว่า “ผมคิดว่ายังมี.เรื่องราวบางอย่างที่จะบอก”
เธอตั้งข้อสังเกตว่ามีโอกาสที่จะปรับปรุง God of War 3 โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากเป็นเกม God of War เกมแรกบนฮาร์ดแวร์ที่ทีมไม่คุ้นเคย “ผมคิดว่าสำหรับเกมเล่นคนเดียว มีระบบที่เราต้องการปรับปรุง ไม่ต้องดูหมิ่น God of War 3 เพราะมันยากที่จะเปลี่ยนจาก PS2 มาเป็น PS3 แต่การมุ่งเน้นของเราสำหรับ God of War 3 นั้นเป็นเครื่องมืออย่างมากและ เน้นไปที่เครื่องยนต์ และตอนนี้สิ่งที่เรากำลังพยายามทำคือไล่ตามระบบที่เราต้องการปรับปรุงอีกเล็กน้อย" แน่นอนว่ายังมีการเพิ่มเติมของผู้เล่นหลายคนซึ่งเธออธิบายว่าเป็น "เกมที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิง" โดยตัวมันเอง
เป็นไปได้ว่าเจ็ดปีในวงจรชีวิตของ PS3 Ascension จะเป็นเกม PS3 สุดท้ายที่มาจากทีม God of War ของ Sony เมื่อถูกถามถึงออร์บิส(หรือ PS4) Studstill ทำตัวขี้อาย “ฉันไม่รู้ว่าคุณกำลังพูดถึงอะไร” เธอกล่าว "PS3 เป็นเครื่องที่ทรงพลังมาก และเรารู้สึกว่าเราต้องเสียภาษีแน่นอน แต่มันก็ทำให้เราประหลาดใจอย่างต่อเนื่อง"
ก่อนหน้านี้ Andrew Yoon เคยเป็นนักข่าวเกมที่สร้างเนื้อหาที่ Shacknews