Atsushi Inaba จาก Platinum เปิดเผยว่าทีมต้องเพิ่มการลักลอบกลับเข้าไปใน MGR: Revengeance เพราะมันจะกลายเป็น "น่าเบื่อมาก" ถ้ามันเต็มไปด้วยแอ็คชั่นตลอดเวลา
บางสิ่งบางอย่างที่ฉันพบว่าน่าประหลาดใจอยู่ในนั้นเวลาของฉันกับMetal Gear Rising: การแก้แค้นคือการเน้นเรื่องการลักลอบมากขึ้น แน่นอนว่าเกมนี้นำเสนอแอ็คชั่นที่เป็นเอกลักษณ์ของ Platinum มากมาย แต่ยังคงรักษาสไตล์ MGS ไว้มากมาย หลังจากที่เกมพิสูจน์ว่าฉันคิดผิด ฉันก็ถามว่าการเพิ่มกลไกการลักลอบเป็นความตั้งใจตั้งแต่ต้นหรือไม่ หรือมันถูกโยนลงไปในภายหลังเพื่อแก้ไขข้อกังวลของแฟนๆ
“ในตอนแรก เราได้ห่อหุ้มแนวคิดหลักคือการให้ Raiden ก้าวไปข้างหน้า” Atsushi Inaba จาก Platinum ตอบโดยพูดผ่านนักแปล “มันขึ้นอยู่กับการกระทำเพียงอย่างเดียว แต่เมื่อมองย้อนกลับไป มันคงจะน่าเบื่อมากและเน้นไปที่การตัดเพียงอย่างเดียว”
“เราคิดว่าผู้เล่นจะยอมแพ้กับมัน” Inaba กล่าวเสริม โดยยอมรับว่ากลไกการตัดไม่สามารถรักษาทั้งเกมได้ “ดังนั้นเราจึงจำเป็นต้องมีทางเลือกและความหลากหลายมากขึ้น และนั่นคือตอนที่เราตัดสินใจที่จะรวมการลักลอบและเส้นทางที่แตกต่างกันให้มากขึ้น ซึ่งผู้เล่นสามารถปรับเปลี่ยนสไตล์การเล่นของพวกเขาได้อย่างแท้จริง”
แนวคิดที่ให้ไรเดนก้าวไปข้างหน้าอย่างต่อเนื่องยังนำไปสู่ระบบปัดป้องของ Revengeance อีกด้วย เมื่อศัตรูเคลื่อนเข้ามา Raiden สามารถปัดป้องการโจมตีของพวกเขาและรุกต่อไปได้ สิ่งนี้ทำหน้าที่แทนแผนการบล็อกแบบเดิมๆ ทำให้ฉันถามว่าอะไรนำไปสู่การละเว้นการบล็อก
“สิ่งนี้เกี่ยวข้องกับการให้ไรเดนก้าวไปข้างหน้า” อินาบะตอบ “เราไม่อยากให้เขาขวางหรือเคลื่อนที่ไปด้านข้างเพื่อป้องกันตัวเอง เราต้องการให้เขาเป็นฝ่ายรุกเสมอ ดังนั้นเมื่อเขาเคลื่อนไหวและปัดป้องอะไรบางอย่าง มันจะเชื่อมโยงกับคอมโบถัดไปของเขา ในฐานะตัวละครและคอนเซ็ปต์ เราต้องการเก็บเอาไว้ สอดคล้องกับสิ่งนั้น”
Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบคอนโทรลเลอร์ NES ตัวแรกเมื่ออายุ 5 ขวบ เขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมา เพียงก้าวออกจากมหาวิทยาลัยเพียงช่วงสั้นๆ เท่านั้น แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision โดยส่วนใหญ่ใช้เวลาช่วยผลักดันซีรีส์ Guitar Hero ไปสู่จุดสูงสุด Ozzie กลายเป็นแฟนตัวยงของเกมแพลตฟอร์ม เกมไขปริศนา เกมยิงปืน และเกม RPG เพียงเพื่อบอกชื่อเกมบางประเภท แต่เขาก็เป็นคนที่ห่วยมากสำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าดึงดูดอยู่เบื้องหลัง เพราะอะไรคือวิดีโอเกมหากคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวดีๆ กับ Cherry Coke สดได้?