Ken Levine หัวหน้าทีมที่ไร้เหตุผล อธิบายอย่างละเอียดว่าเหตุใดสตูดิโอจึงห้ามโหมดผู้เล่นหลายคนใน BioShock Infinite
ไบโอช็อค อินฟินิทโหมดผู้เล่นหลายคนของได้กลายเป็นผู้เสียชีวิตของกระบวนการพัฒนาเกม แต่เมื่อได้ยินหัวหน้าที่ไร้เหตุผล Ken Levine อธิบาย โหมดนี้ถือเป็น "การทดลอง" ที่มีความเสี่ยงเสมอ ซึ่งทำหน้าที่เป็นตัวอย่างวิธีที่นักพัฒนาทำซ้ำและโยนแนวคิดที่ใช้งานไม่ได้หรือไม่สามารถดำเนินการให้เสร็จสิ้นได้
“เรามองแบบนี้ เราเล่นกับสิ่งต่างๆ มากมาย” เลวีนกล่าวไอจีเอ็น- "มันเป็นการทดลองหลายอย่างโดยที่คุณไม่รู้จริงๆ... ในเกมแบบนี้ที่เราเริ่มต้นสิ่งนี้และเราก็แบบว่า 'โอเค มันอยู่ในเมืองที่บินได้ในปี 1912 และคุณคือผู้ชายคนนี้ และมี ผู้หญิงคนนี้ที่สามารถเปลี่ยนธรรมชาติของความเป็นจริงได้' คุณไม่มีแนวทางปฏิบัติมากนัก เราอาจลองใช้ [Songbird] ที่แตกต่างกัน 40 เวอร์ชันก่อนที่เราจะพบเวอร์ชันที่ใช่"
กระบวนการทำซ้ำนี้นำไปสู่การเล่นกับผู้เล่นหลายคน ซึ่ง Levine เรียกว่า "การทดลอง" ตั้งแต่เริ่มต้น
“เช่นเดียวกับทุกสิ่งทุกอย่าง คุณลองบางอย่าง และการเล่นหลายผู้เล่น เราก็มาถึงจุดที่เราพูดว่า 'โอเค นี่คือสิ่งที่คุณรู้หรือออกจากช่วงเวลานั้น' และเราตัดสินใจที่จะลงจากเงินกองกลาง เพราะมันยังไม่ถึงจุดนั้น แต่นั่นทำให้ดูเหมือนฉันไม่พอใจกับสิ่งที่พวกเขาทำ ไม่เลย จริงๆ แล้ว ฉันคิดว่าพวกเขาทำสิ่งที่พิเศษมาก แต่เรารู้สึกว่าเราไม่มีทรัพยากรและเวลาที่จะทำ เสร็จสิ้นการทดลองให้ถึงระดับที่เราต้องการ และเราก็ จะไม่จัดส่งของที่ไม่สอดคล้องกับแพ็คเกจโดยรวม”
นั่นทำให้โหมดต่างๆ ฟังดูลึกลับ แต่ Levine ไม่ได้พูดถึงสิ่งที่ทำให้พวกเขาแตกต่างจากเกมยิงผู้เล่นหลายคนทั่วไป เขาปฏิเสธที่จะอธิบายรายละเอียด โดยกล่าวว่า "คุณไม่มีทางรู้ว่าเราจะกลับไปทบทวนบางสิ่งบางอย่างอีกครั้งเมื่อใด มีบางสิ่งที่เจ๋งจริงๆ อยู่ที่นั่น แต่มันก็ยังไม่พร้อมสำหรับสิ่งที่เรากำลังทำอยู่"