Gears of War: ตัวอย่างผู้เล่นหลายคน Judgement: ตอบสนองคำขอ

การแสดงตัวอย่างโหมดผู้เล่นหลายคนใหม่สองโหมดใน Gears of War: Judgement ที่มีชื่อว่า "OverRun" และ "Free-for-All"

ซีรีส์ Gears of War เป็นหนี้ชุมชนผู้เล่นหลายคนที่มีมายาวนาน ซึ่งยังคงกระตือรือร้นพอที่จะได้รับความสำเร็จที่ต้องใช้ความพยายามอย่างมากในบางครั้ง จึงไม่น่าแปลกใจที่ทีมงานของ Epic ได้เรียนรู้ที่จะรับฟังผู้เล่นที่ทุ่มเทที่สุดGears of War: การพิพากษากำลังเปิดตัวโหมดผู้เล่นหลายคนใหม่สองโหมดที่ไม่เพียงแต่เชื่อมโยงกับชุมชนโดยตรงเท่านั้น แต่ยังทำให้สูตรเกมสดชื่นขึ้นด้วยวิธีการหลักๆ บางประการ

โหมดใหม่โหมดแรก OverRun นั้นมีอยู่ในโหมด Horde และ Beast ทั้งสองเป็นฝาแฝดกลับหัวเสมอ ดังนั้นการจับคู่พวกเขาเข้าด้วยกันก็สมเหตุสมผลแล้ว แต่เพื่อให้เข้ากับความโน้มเอียงตามธรรมชาติของ Locusts ต่อบทบาทการต่อสู้ที่แตกต่างกัน Epic และ People Can Fly ได้เปิดตัวระบบคลาสสำหรับผู้เล่น COG (มนุษย์) เช่นกัน มนุษย์มีคลาสเพียงระดับเดียว และไม่สามารถอัพเกรดเป็นยูนิตที่แข็งแกร่งกว่าเช่นตั๊กแตนได้ แต่โดยทั่วไปแล้วพวกมันจะแข็งแกร่งกว่าและสามารถลดระดับลงเพื่อป้องกันได้

คลาสและแอปพลิเคชันของคลาสนั้นเหมาะสมกับต้นแบบที่คุ้นเคย ซึ่งจะทำให้ผู้เล่นใหม่สามารถกระโดดเข้าสู่คลาสที่พวกเขาชื่นชอบได้ วิศวกรซึ่งเป็นตัวแทนของ Baird สามารถวางปืนยามชั่วคราวและซ่อมแซมรั้วที่ทำให้ตั๊กแตนที่เข้ามาบุกรุกช้าลง แต่เขาทำได้เพียงซ่อมแซมเท่านั้น ดังนั้นเมื่อโครงสร้างพังลง ทุกอย่างก็พังทลายลง ทหาร (โคล) มีพลังการยิงเพิ่มมากขึ้น และสามารถดรอปกล่องกระสุนได้ ลูกเสือ (ประดุก) สามารถต่อสู้ในพื้นที่ที่ลูกเรือคนอื่นๆ ไม่สามารถเข้าถึงได้ และเปิดโปงตำแหน่งของศัตรูด้วยระเบิดบีคอน ในที่สุด แพทย์ (โซเฟีย) ก็สามารถขว้างระเบิดกระตุ้นการรักษาของเธอเองได้

แต่ละอันมีประโยชน์ในตัวเอง แต่ในระหว่างการเล่นเป็นเวลานาน ฉันรู้สึกประหลาดใจที่พบว่าพลังสามารถทำงานร่วมกันได้ดีเพียงใด ตัวอย่างเช่น กล่องกระสุนที่วางอยู่ข้างๆ วิศวกร จะคอยเติมปืนซ่อมของเขาอยู่ตลอดเวลา ดังนั้นโครงสร้างจะไม่พังในขณะที่เขาบรรจุกระสุน ตั๊กแตนมีระดับของสัตว์ร้ายเป็นของตัวเอง โดยมีการแก้ไขเล็กน้อย ซึ่งทำหน้าที่คล้ายกันมาก: Tickers เพื่อทำลายแนวป้องกัน Kantus เพื่อรักษา และอื่นๆ สิ่งเหล่านี้ให้รางวัลแก่การทำงานเป็นทีมในทำนองเดียวกัน เนื่องจากตั๊กแตนตัวใดตัวหนึ่งมักจะถูกกองกำลัง COG ครอบงำ

เราเข้าถึงได้เพียงแผนที่เดียว โดยแบ่งออกเป็นสามส่วนขณะที่ตั๊กแตนดันเข้ามาด้านในมากขึ้น แต่ละส่วนแบ่งออกเป็นทางเดินเพื่อให้ COG พร้อมที่จะปกป้องหลายจุด การเล่นจะจบลงเมื่อทีม Locust ทำลายเครื่องกำเนิด COG ในส่วนที่สาม หรือหมดเวลา จากนั้นทั้งสองทีมจะสลับบทบาทกัน และใครก็ตามที่ทำลายเครื่องกำเนิดได้เร็วที่สุดจะได้รับการประกาศให้เป็นผู้ชนะ ฉันชื่นชมที่ผลักดันให้เกิดความหลากหลาย เนื่องจากมันทำให้ฉันมั่นใจว่าทุกการแข่งขันจะมีฉันทั้งสองบทบาท

Epic อ้างว่าโหมดใหม่อื่น ๆ ฟรีสำหรับทุกคนนั้นมีพื้นฐานมาจากชุมชนที่สร้างขึ้นเองผ่านชุดกฎที่กำหนดเองบางชุด ฉันคาดหวังว่าประสบการณ์นี้จะสั่นสะเทือนมากกว่านี้ และถึงแม้มันจะวุ่นวายกว่าการเล่นเป็นทีมอย่างแน่นอน แต่ฉันก็รู้สึกสบายใจเมื่อค้นพบอาวุธที่ฉันเลือก การเล่นให้ตัวเองต้องปรับตัวบ้างแทนที่จะเล่นร่วมกับทีมในสภาพแวดล้อมของ Gears แต่หลังจากเกิดอาการช็อคครั้งแรก มันก็สมเหตุสมผลดี

การเปลี่ยนแปลงแบบไดนามิกที่สุดที่มาพร้อมกับการถือกำเนิดของ FFA คือการต้องระวังหลังของคุณจากทุกด้านตลอดเวลา การเลือกแผนที่ใหม่ที่เราเล่นช่วยอำนวยความสะดวกในการเล่นประเภทนี้ เนื่องจากแผนที่เหล่านี้มักมีทางเดินที่คับแคบโดยมีช่องเปิดหลายช่องจากทุกด้าน สิ่งนี้ทำให้ฉันปลอดภัยชั่วคราวเพื่อให้หายใจได้ แต่ทำให้ฉันและผู้เล่นต้องเคลื่อนไหวบ่อยๆ และก้าวต่อไป ฉันแทบจะไม่เคยพบใครในจุดที่ปลอดภัยเลย และถ้าฉันพบ มันก็ไม่ปลอดภัยอีกต่อไป

โหมดใหม่ทั้งสองโหมดจะเพิ่มองค์ประกอบให้กับซีรีส์ที่ไม่ได้สร้างมาเพื่อรองรับ วัตถุประสงค์ของทีมขึ้นอยู่กับแผนที่เฉพาะทาง และ FFA ก็นำเสนอรูปแบบการเล่นแบบร่วมมือเพื่อแลกกับความเร็วที่เร็วขึ้นมาก แต่ที่น่าแปลกที่ทั้งสองคนเบี่ยงเบนไปจากบรรทัดฐาน ทั้งคู่ต่างก็รู้สึกว่าถูกติดขัดหรือผิดที่ผิดทาง พวกเขาสามารถยืนเคียงข้างโหมดดั้งเดิมเพื่อให้เกมมีความหลากหลายมากขึ้น อายุยืนยาวไม่เคยเป็นปัญหาสำหรับผู้เล่นหลายคนของ Gears และด้วยการเปลี่ยนแปลงโหมดครั้งใหญ่ อาจต้องใช้เวลาสักพักก่อนที่ชุมชนจะบีบทุกอย่างที่สามารถทำได้ออกจาก Judgement


ตัวอย่างเกม Gears of War: Judgement นี้อิงตามการสาธิตเกม Xbox 360 รุ่นก่อนวางจำหน่าย