ตัวอย่าง The Last of Us: การเอาชีวิตรอดจากความสยองขวัญ

The Last of Us เป็นการหล่อดอกใหม่ที่ขัดกับแบบแผนเกมสมัยใหม่

โดนกัดครั้งเดียวก็จบเกม ยิงกระสุนจากปืนของคุณโดยไม่คิดอะไร และคุณอาจพบว่าตัวเองถูกครอบงำ ถูกฝูงผู้ติดเชื้อกินทั้งเป็น และถูกดึงดูดด้วยเสียงปืน ใช้หมัดมากเกินไปแล้วคุณจะค้นหาสภาพแวดล้อมอย่างสิ้นหวังโดยมองหาอะไรก็ตามที่จะช่วยรักษาคุณได้ สำหรับนักเล่นเกมหลายๆ คน นี่อาจฟังดูเหมือนฝันร้ายเลยทีเดียว สำหรับคนอื่นๆ (รวมตัวฉันเองด้วย) เรากำลังมองหาการกลับมาสู่เกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดแบบคลาสสิก เราต้องการให้กระสุนทุกนัดมีความสำคัญ ทุกการเผชิญหน้าเป็นการคุกคาม และเราต้องการที่จะเป็นกลัว, ให้ตายเถอะคนสุดท้ายของเราเป็นการหล่อดอกใหม่ที่ขัดกับแบบแผนการเล่นเกมสมัยใหม่ แม้ว่ามันอาจจะมีการนำเสนอและกลไกแบบเดียวกันกับ Naughty Dog's ก็ตามเกมที่ไม่จดที่แผนที่โทนเสียงแตกต่างอย่างสิ้นเชิง คุณจะไม่กล้าเสี่ยงศรัทธา และจะไม่ซ่อนตัวอยู่หลังที่กำบัง รอให้สุขภาพของคุณฟื้นตัว เฮ๊ย คุณแทบจะไม่ใช้ปืนเลย เว้นแต่คุณจะตระหนักถึงสภาพแวดล้อมรอบตัวคุณเป็นอย่างดี การเล่นเหมือน Uncharted will ตามที่นักข่าวหลายคนและฉันค้นพบ ไม่ต้องสงสัยเลยว่าส่งผลให้คุณเสียชีวิตใช้เวลาไม่นานจนกว่าสัญชาตญาณในการเอาชีวิตรอดของคุณจะเริ่มทำงาน คุณตระหนักดีว่าการจู่โจมด้วยปืนไม่ใช่กลยุทธ์ที่ดีจริงๆ คุณต้องมีระเบียบวิธีมากกว่านี้มาก อย่าไปลอบฆ่า เว้นแต่คุณจะรู้ว่าไม่มีใครเห็นคุณอย่างแน่นอน และที่สำคัญกว่านั้นคือไม่มีผู้คลิกได้ยินคุณ วัตถุด้านสิ่งแวดล้อม เช่น อิฐและขวด กลายเป็นเครื่องมืออันล้ำค่า ช่วยให้คุณหันเหความสนใจของฝูงผู้ติดเชื้อ และสังหารผู้พลัดหลงทีละคน คุณจะได้รับทุกสิ่งที่มีคุณค่าจากสิ่งแวดล้อม ถ้าเพียงเพราะคุณต้องการวัสดุเพื่อสร้างชีฟขึ้นมา (และคุณต้องการชีฟพวกนั้น - มันเป็นวิธีเดียวที่คุณจะฆ่าคนอย่างเงียบๆ ได้คลิกเกอร์.) การลักลอบมีความสำคัญอย่างยิ่งต่อการเอาชีวิตรอดจาก The Last of Us และ Joel ก็มีความสามารถในการรับฟังสิ่งที่อยู่รอบตัวเขา ด้วยการกดปุ่มไหล่ขวาค้างไว้ หน้าจอจะมืดลง เผยให้เห็นเงาของศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง มันคล้ายกับเอฟเฟกต์เรดาร์ในเกมอื่น ๆ อย่างเช่นแบทแมน: เมืองอาร์กแฮมแต่มีผลช่วงสั้นกว่า การใช้อาจรู้สึกว่าถูกไปสักหน่อย โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากเป็นเครื่องมือที่มีประโยชน์มาก ในความเป็นจริงมันอาจจะเป็นด้วยมีประโยชน์ เนื่องจากการรู้จำนวนผู้ติดเชื้อหลังกำแพงอย่างแน่ชัดทำให้การวางแผนรับมือได้ง่ายขึ้นมาก

เกมโอเวอร์

ฉันพบว่าตัวเองเคลื่อนตัวไปตามสภาพแวดล้อมค่อนข้างช้า กลัวสิ่งที่อาจอยู่ในห้องถัดไป แน่นอนว่าการถูกฆ่าในการโจมตีเพียงครั้งเดียวนั้นเป็นแรงจูงใจเพียงพอที่จะระมัดระวัง แต่เสียงคลิกอันน่าสยดสยองที่ดังอยู่ข้างใต้ผิวหนังของคุณ เป็นอีกครั้งที่ The Last of Us แสดงให้เห็นถึงความเชี่ยวชาญด้านเทคนิคและศิลปะของ Naughty Dog มากขึ้น ฉันพบว่าตัวเองต้องการเพียงแค่มองดูสภาพแวดล้อม: ห้องแถวที่รกร้างในเมืองนั้นงดงามมากเมื่อมองดู (และไม่ควรเป็นไปได้บนคอนโซลอายุเจ็ดขวบ) และเป็นไปตามคาด การแสดงก็น่าติดตาม "สยองขวัญเอาชีวิตรอด" กลายเป็นเพียงแกลเลอรีการยิงปืนในเกมเมื่อเร็ว ๆ นี้ ดังนั้นจึงเป็นเรื่องสดชื่นที่ได้เห็น Naughty Dog ให้ความสำคัญกับแง่มุม "เอาชีวิตรอด" ของประเภทนี้ เมื่อรวมกับมูลค่าการผลิตของเกม Uncharted แล้ว The Last of Us ก็เป็นเกมที่ค่อนข้างท้าทาย ฉันดีใจที่จะบอกว่าหลังจากเล่นเกมไปประมาณครึ่งชั่วโมงมันก็ยังคงเป็นของฉันคาดหวังมากที่สุดสำหรับปีนี้

ก่อนหน้านี้ Andrew Yoon เคยเป็นนักข่าวเกมที่สร้างเนื้อหาที่ Shacknews