Fire Emblem: Awakening ผ่านการทำซ้ำแปลก ๆ บนเส้นทางสู่การพัฒนา ทีมงานพิจารณาสร้างมันขึ้นมาในยุคปัจจุบัน ในโลกเทพนิยาย หรือบนดาวอังคาร
ไฟร์เอมเบลม: การตื่นขึ้นเปิดให้แฟน ๆ ซีรีส์หวนคืนสู่เกม RPG แนวคลาสสิกในยุคกลางได้แล้ว แต่ Nintendo ต้องการจะเขย่าสูตรสำหรับภาคนี้ โดยหวังว่าจะดึงดูดความสนใจจากผู้ชมในวงกว้างขึ้น นั่นรวมถึงแนวคิดที่ลึกซึ้งเกี่ยวกับวิธีการทำให้เกมนี้โดดเด่นจากเกมอื่นๆ
“นับตั้งแต่เราสร้าง Fire Emblem: Shin Monsho no Nazo ฉันเสนอว่าเราจะสร้างเกมใหม่ เกมดังกล่าวจะเป็น Fire Emblem แต่คุณสามารถเพลิดเพลินไปกับโลกที่แตกต่างออกไป เช่น - เพื่อเป็นตัวอย่างที่รุนแรง - เกมสมัยใหม่ โลก" โปรดิวเซอร์ฮิโตชิ ยามางามิเปิดเผยในอิวาตะถาม- “มีไอเดียทุกประเภทเกิดขึ้น แต่ไอเดียเหล่านั้นไปไกลเกินไปนิดหน่อย ดังนั้นมันจึงเป็นเรื่องยาก” Yamagami กล่าวว่าแนวคิดหนึ่งคือการเรียกมันว่า "Fire Emblem 2011" ในขณะที่ผู้กำกับเกม Kouhei Maeda กล่าวว่าอีกแนวคิดหนึ่งคือตั้งเกมบนดาวอังคาร Masahiro Higuchi ผู้จัดการโปรเจ็กต์ยังกล่าวถึงการทำให้มันเหมือนเทพนิยายอีกด้วย
เหตุใดจึงมีการเปลี่ยนแปลงที่รุนแรงเช่นนี้? Higuchi กล่าวว่าทีมงาน "คลำหาสิ่งหนึ่งสิ่งใดเพื่อให้ผู้คนที่เคยเล่น Fire Emblem จนถึงตอนนี้จะได้สบายใจที่จะหยิบมันขึ้นมา ในขณะที่ผู้เล่นใหม่อย่างน้อยก็จะสนใจเล็กน้อย"
โชคดีที่ทีมงานปฏิเสธแนวคิดเหล่านั้นอย่างแข็งขัน และตัดสินใจที่จะสร้าง "จุดสุดยอดของเกม Fire Emblem ทั้งหมดจนถึงตอนนี้" แทน นั่นช่วยยุติปัญหาเรื่องฉาก และผลักดันตัวเลือกกลไกให้รวมส่วนต่างๆ จากเกมต่างๆ ในซีรีส์ มันได้ผลค่อนข้างดีและคุณสามารถอ่านของเราได้ทบทวนสำหรับรายละเอียดเพิ่มเติม