Metal Gear Rising: Revengeance รีวิว: ฉีกขาดออกจากกัน

Platinum Games ผู้พัฒนาเกมแอ็กชั่นยอดนิยมอย่าง Bayonetta และ Vanquish มีศักยภาพที่จะสร้างเกมแอคชั่นที่ยอดเยี่ยมได้อย่างชัดเจน แต่พวกเขาสามารถสร้างเกมที่ยอดเยี่ยมที่สมกับชื่อ Metal Gear ได้หรือไม่? ไม่มาก.

มีแฟรนไชส์ไม่กี่แห่งที่ได้รับความเคารพแบบเดียวกับที่ Metal Gear ทำ ตลอดระยะเวลา 25 ปีที่ผ่านมา เกมดังกล่าวได้กำหนดช่วงเวลาสำคัญในการเล่นเกมซ้ำแล้วซ้ำเล่าMetal Gear Rising: การแก้แค้นมีเรื่องให้ทำมากมาย ไม่เพียงแต่จะต้องยึดถือคุณภาพเดียวกันกับที่คาดหวังไว้ในแฟรนไชส์เท่านั้น แต่ยังต้องทำให้สิ่งที่แฟน ๆ หลายคนรอคอยเป็นจริง: เกมที่คุณจะได้เล่นเป็นหนึ่งในนินจาไซบอร์กผู้ถือดาบสุดอันตรายของซีรีส์นี้ Platinum Games ผู้พัฒนาเกมแอคชั่นยอดนิยมอย่างบาโยเน็ตต้าและกำราบเห็นได้ชัดว่ามีสับเพื่อสร้างเกมแอคชั่นที่ยอดเยี่ยม แต่พวกเขาสามารถสร้างเกมที่ยอดเยี่ยมที่สมกับชื่อ Metal Gear ได้หรือไม่? เกือบจะแต่ก็ไม่เชิงMetal Gear Rising: Revengeance ทำได้ดีมาก เพียงพอแล้วที่แฟน ๆ Metal Gear ที่กระตือรือร้นจะเล่นมันได้อย่างไม่ต้องสงสัย แม้ว่ามันอาจจะไม่ใช่เกมแนวลอบเร้นเหมือนภาคก่อนๆ แต่มันก็ยังคงยึดถือหลักการสำคัญของสิ่งที่สร้างเกม Metal Gear แฟนๆ ต่างสงสัยว่าจะเกิดอะไรขึ้นหลังจากการล่มสลายของกลุ่ม Patriotsเมทัลเกียร์โซลิด 4จะรับชมฉากคัตซีนที่ยืดยาวและหนักหน่วงของ Rising ด้วยความรัก ผู้บังคับบัญชาจะแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับสงคราม ความรุนแรง และศีลธรรม พันธมิตรและศัตรูจะเข้ายึดครองตัวแปลงสัญญาณของคุณ โดยอธิบายกฎเกณฑ์ของโลกที่ถูกควบคุมโดยองค์กรเงาและ PMC ยกระดับมนต์เสน่ห์ของ Metal Gear ไปอีกระดับหนึ่ง Rising ตั้งคำถามอย่างเปิดเผยถึงความจำเป็นของความรุนแรงและสั่งสอนต่อต้านการฆ่าก่อนที่จะมอบดาบให้คุณเพื่อแยกชิ้นส่วนศัตรูของคุณอย่างโหดร้าย แม้ว่าเกมส่วนใหญ่จะมีศูนย์กลางอยู่ที่การฆ่าผู้ชาย แต่จริงๆ แล้ว Rising ก็มีหลายวิธีในการหลีกเลี่ยงความรุนแรง มีรูปแบบเกมลอบเร้นที่น่าประหลาดใจที่นี่ โดยให้คุณใช้กล่องกระดาษแข็งและแม็กกาซีนเพื่อเคลื่อนที่ไปรอบๆ ศัตรูโดยตรวจไม่พบ และถึงแม้จะไม่มีปริศนาในเกมต่อตัว แต่ก็มีสถานการณ์ตัวประกันมากมายที่ต้องใช้วิธีการที่ละเอียดอ่อนและชาญฉลาดกว่านี้ สุดท้ายนี้ มีของสะสมมากมายให้ปลดล็อกและพื้นที่ที่ซ่อนอยู่ให้ค้นพบ ซึ่งกระตุ้นให้เกิดการสำรวจในสิ่งที่ไม่ใช่เกมที่ค่อนข้างตรงไปตรงมา จากการรับเข้าของ Atsushi Inaba จาก Platinum ตัวเลือกการเล่นเกมที่เพิ่มเข้ามาทำให้เกมน้อยลง "น่าเบื่อ” ในขณะที่รูปแบบการเล่นแบบลอบเร้นและส่วนสำรวจได้รับการชื่นชม แต่ท้ายที่สุดแล้วมันก็ไม่ได้ชดเชยการเล่นดาบที่น่าพึงพอใจของ Rising แม้ว่า Raiden จะสามารถขยายขอบเขตการเล่นของเขาด้วยการเคลื่อนไหวใหม่และอาวุธรองได้ ดังนั้นเขาจะต้องรอจนกว่าจะถึงจังหวะก่อนที่ศัตรูจะโจมตีเพื่อโจมตีและตอบโต้การโจมตีนั้น โหมด" ซึ่งช่วยให้คุณเล็งดาบและฟันไปที่ส่วนต่างๆ ของร่างกาย ไม่ได้หมายความว่าระบบปัดป้องนั้นไร้เหตุผล เพราะคุณจะต้องเรียนรู้จังหวะที่แตกต่างกันสำหรับศัตรูทุกตัวและการโจมตีแบบต่างๆ ของพวกเขา ด้วยการลงจอดเคาน์เตอร์ที่กำหนดเวลาได้พอดี คุณจะสามารถทำลายเกราะป้องกันของศัตรู ทำให้ศัตรูมึนงง หรือกระตุ้นลำดับ QTE ที่ซับซ้อนซึ่งจะจบลงในฉากสุดท้ายของ "โหมดใบมีด" อัตโนมัติ การปัดป้องบางส่วนจะถูกศัตรูตอบโต้ ทำให้คุณต้องปัดป้องใหม่ ไปมา อย่างไรก็ตาม การมุ่งเน้นไปที่การปัดป้องทำให้การต่อสู้ดูยืดหยุ่นน้อยกว่า Bayonetta หรือ Devil May Cry มาก และทำให้หมดกำลังใจในการสำรวจการเคลื่อนไหวที่หลากหลายของ Raiden น่าแปลกที่เกมนี้จริงๆซ่อนการเคลื่อนไหวที่ล้ำหน้ากว่าของ Raiden หลายอย่างโดยซ่อนมันไว้เพื่อปลดล็อค แม้ว่าจะมีการซื้อการเคลื่อนไหว เกมจะแจ้งให้คุณทราบเกี่ยวกับการเคลื่อนไหวเหล่านี้โดยการนำทางหลายระดับในเมนูหยุดชั่วคราว วิธีการที่ค่อนข้างไม่สง่างามนี้เกิดขึ้นซ้ำกับระบบอาวุธของเกม ไม่มีทางที่จะเปลี่ยนอาวุธเสริมได้โดยไม่ต้องให้ Raiden ยืนนิ่งสนิท จากนั้นจึงเปิดเมนูหยุดชั่วคราวแยกต่างหากด้วย D-Pad ด้วยการผลักไสคุณสมบัติเหล่านี้ไปที่เมนู Rising จะกีดกันผู้เล่นจากการทดลองกับระบบการเล่นเกมอีกครั้ง ถึงกระนั้น ก็ยังมีฉากที่น่าทึ่งอยู่บางฉาก การต่อสู้ครั้งแรกของคุณกับ Metal Gear ถือเป็นเรื่องน่ายินดีอย่างยิ่ง ขณะที่นินจาของคุณวิ่งหนีจากการระเบิดของเลเซอร์ ขณะเดียวกันก็ตัดเฉือนเครื่องจักรที่มีเรื่องราวมากมาย การต่อสู้กับเฮลิคอปเตอร์ลำแรกของคุณถือเป็นเรื่องที่น่าสนุก อย่างไรก็ตาม กล้องของเกมมักจะไม่สามารถตามแอคชั่นได้เสมอ ไม่ว่าการต่อสู้จะใหญ่หรือเล็กก็ตาม จริงๆ แล้ว กล้องเป็นศัตรูตัวฉกาจของผู้เล่นได้อย่างง่ายดาย บ่อยกว่านั้น คุณจะเหวี่ยงใส่ศัตรูที่ไม่อยู่บนหน้าจออย่างสุ่มสี่สุ่มห้า ที่แย่กว่านั้นคือ เนื่องจากเกมนี้ถูกกำหนดโดยการปัดป้อง คุณมักจะไม่สามารถบอกได้ว่าศัตรูจะโจมตีคุณเมื่อใด ไม่เพียงแต่คุณจะจัดการกล้องอย่างต่อเนื่องด้วยแท่งอนาล็อกที่ถูกต้องเท่านั้น แต่บางครั้งกล้องยังอาจขัดขวางการควบคุมของคุณอีกด้วย ครั้งหนึ่ง ขณะที่ฉันกำลังพยายามแอบไปข้างกำแพง กล้องก็หมุนไปรอบๆ และจับจ้องไปที่ผนัง ฉันพยายามเหวี่ยงกล้องกลับไปเพื่อดูว่าศัตรูกำลังมองไปทางไหน แต่ก็ไม่มีประโยชน์ ไม่กี่วินาทีต่อมา ฉันก็ถูกพบเห็น และเริ่มฟันศัตรูโดยไม่รู้จริงๆ ว่าเขาอยู่ที่ไหน กล้องของเกมอาจทำให้โกรธมากจนฉันถูกล่อลวงหลายครั้งให้ยอมแพ้ที่หน้าจอ Game Over นี่ไม่ใช่ปัญหาที่ปรากฏขึ้นเป็นครั้งคราว มันเป็นปัญหาที่รบกวนประสบการณ์ตั้งแต่ต้นจนจบ - และจะแย่ลงในการต่อสู้กับบอสเท่านั้น โชคดีที่จุดตรวจที่มีอยู่มากมายของเกมทำให้การกลับเข้าสู่เกมเป็นเรื่องง่าย หลายๆ คนคงจะบ่นเกี่ยวกับความยาวของเกมอย่างไม่ต้องสงสัย ด้วยแคมเปญที่ใช้เวลาไม่ถึงหกชั่วโมง อย่างไรก็ตาม มันมีเหตุผลมากมายที่จะเล่นภารกิจซ้ำ ไม่ว่าจะเป็นเพียงเพื่อให้ได้คะแนนที่ดีขึ้น หรือเพื่อค้นหาสิ่งของที่ซ่อนอยู่ซึ่งกระจัดกระจายไปตามแต่ละเลเวล มีภารกิจ VR เพิ่มเติมอีกยี่สิบภารกิจที่สามารถปลดล็อคได้ อย่างไรก็ตามการรณรงค์อาจรู้สึกสั้นกว่ามันจริงๆ แล้วเกิดจากการเว้นจังหวะที่แปลก เรื่องราวต้องใช้เวลาในการสร้างความลึกลับขึ้นมาเพียงเพื่อจะเร่งไปสู่ตอนจบที่ค่อนข้างฉับพลัน

ภารกิจ VR สามารถปลดล็อคได้โดยการค้นหาเทอร์มินัลในเกม

แม้ว่าจะมีสิ่งต่างๆ มากมายที่น่าชื่นชมเกี่ยวกับ Metal Gear Rising ตั้งแต่การต่อสู้ของบอสที่เหนือชั้นไปจนถึงบทสนทนาที่น่าขบขันอย่างน่าประหลาดใจ (Wolf เป็นตัวละครที่ดีที่สุดอย่างง่ายดาย) ก็ยังขาดสิ่งที่หลายคนคาดหวังจากเกม Metal Gear และ Platinum . นี่เป็นเกมที่ไม่มีการขัดเกลามากที่สุดในซีรีส์ Metal Gear พร้อมด้วยกราฟิกที่ขาดความดแจ่มใส และตัวเลือกการออกแบบที่น่าสงสัยบางประการ มันยังห่างไกลจากเกมที่ดีที่สุดของ Platinum เช่นกัน เนื่องจากเกมอื่น ๆ ของพวกเขามีการต่อสู้ที่น่าพึงพอใจและฉากที่เพ้อฝันมากกว่า Metal Gear Rising: Revengeance เป็นเกมที่มีข้อบกพร่องอย่างลึกซึ้ง แต่ก็ยังคงเป็นเกมที่น่าพึงพอใจ มันยังมีช่วงเวลาแห่งความสุกใสอีกด้วย อย่างไรก็ตาม แฟน ๆ ของ Metal Gear มีแนวโน้มที่จะได้รับประโยชน์มากขึ้นจากประสบการณ์นี้ หากเพียงเพื่อการเล่าเรื่องและการเรียกกลับหลายครั้งไปยังเกมก่อนหน้า ผู้มาใหม่อาจจะมีเสน่ห์น้อยลง และมีแนวโน้มที่จะมองเห็นข้อบกพร่องหลายประการของเกมมากขึ้น อย่างน้อยที่สุด Metal Gear Rising ก็เป็นความร่วมมือครั้งใหม่ระหว่าง Kojima Productions และ Platinum Games ซึ่งเป็นสิ่งที่เราอยากเห็นอย่างต่อเนื่องและปรับปรุงให้ดีขึ้น (กอีกครั้งแก้แค้นบางที?)
บทวิจารณ์ Metal Gear Rising: Revengeance นี้อิงตามโค้ด PS3 ขายปลีกที่จัดทำโดยผู้จัดพิมพ์ เกมดังกล่าวยังมีให้บริการบน Xbox 360

ก่อนหน้านี้ Andrew Yoon เคยเป็นนักข่าวเกมที่สร้างเนื้อหาที่ Shacknews