Aliens: Colonial Marines บทวิจารณ์ผู้เล่นคนเดียว: การรับเงินที่ดูถูกเหยียดหยาม

Aliens: Colonial Marines ไม่มีคุณสมบัติในการไถ่ถอนใดๆ ทั้งสิ้น ที่สวยมากพูดมันทั้งหมด

เอเลี่ยน: นาวิกโยธินอาณานิคมไม่มีคุณสมบัติในการไถ่ถอนใดๆ

ใครๆ ก็คิดว่าการสร้างเกมที่ดีโดยอิงจากภาพยนตร์เพื่อให้เกมอื่นๆ มากมายประสบความสำเร็จในการเล่น Aped นั้นเป็นเรื่องง่าย แต่ถึงแม้จะมีทีมที่เกี่ยวข้องมากมาย แต่สิ่งที่อยู่ในกล่องกลับให้ความรู้สึกเหมือนขาดอะไรไปหลังจากผ่านไปหกปี (หรือมากกว่านั้น?) ในเตาอบ ไม่มีข้อผิดพลาดใดที่ทำให้ประสบการณ์แย่ลง แต่จุดสุดยอดของตัวเลือกการออกแบบที่ไม่ดีมากมายและการขาดการดูแลโดยรวมทำให้นาวิกโยธินอาณานิคมจมลงก่อนที่จะมีโอกาสได้รับแรงฉุด

ใครก็ตามลองติดตามดูนะครับ.เอเลี่ยนมีภารกิจที่แทบจะผ่านไม่ได้รออยู่ข้างหน้าพวกเขา (แค่ถาม.เอเลี่ยน 3ผู้กำกับเดวิด ฟินเชอร์) Colonial Marines เกิดขึ้นสองสัปดาห์หลังจากเหตุการณ์ในเอเลี่ยนและพยายามแต่งงานกับการสู้รบที่เฉื่อยชาด้วยเรื่องราวส่วนตัวเกี่ยวกับการเอาชีวิตรอดและการช่วยเหลือที่ไม่ซับซ้อน มันล้มเหลวทุกครั้ง ความพยายามที่จะสร้างช่วงเวลาอันเป็นเอกลักษณ์ขึ้นมาใหม่จากแหล่งข้อมูล เช่น การลุยผ่านพื้นที่ที่มีน้ำขังอยู่ใต้ทางเดิน และใช้เครื่องโหลดไฟฟ้า ยังไงก็ตาม ล้มราบเรียบ อย่างหลังให้ความรู้สึกเหมือนพยายามอย่างหนักเพื่อสร้างความตึงเครียดและความเร่งด่วน แต่มันส่งผลให้เกิดความสับสนเนื่องจากการเคลื่อนไหวของกล้องที่ไม่อยู่กับร่องกับรอย การควบคุมที่แข็งทื่อ และการเล่นเกมที่ไร้เหตุผลซึ่งมากกว่าการกดปุ่มเพียงเล็กน้อย ฉันไม่รู้ว่าฉันกำลังทำอะไรอยู่หรือต้องทำอย่างไร ฉันแค่ทำเครื่องหมายเวลาก่อนที่จะไปถึงทางเดินอันน่าเบื่อถัดไป

ไม่มีบรรยากาศสำหรับนาวิกโยธินอาณานิคม เสียงเพลงจะดังขึ้นทุกครั้งที่ศัตรูเข้ามาใกล้ ขจัดความรู้สึกประหลาดใจใดๆ ออกไป แม้จะตัดเสียงทันทีที่ศัตรูถูกส่งไป หรือบางครั้งก็เป็นเสียงกลางๆ ก็ตาม การมองเห็นห้องที่เต็มไปด้วยไข่ซีโนมอร์ฟควรจะเพียงพอที่จะทำให้ทุกคนต้องหยุดชะงัก แต่ในที่นี้กลับไม่เป็นเช่นนั้น โดยส่วนใหญ่แล้ว ไข่จะมีปริมาณมากกว่าการตกแต่งเล็กน้อย และมักไม่เป็นภัยคุกคามใดๆ เหตุการณ์ตามสคริปต์จะเป็นตัวกำหนดว่า Facehugger จะกระโดดออกมาหรือไม่และเมื่อใด และถึงแม้จะไม่มีความเร่งด่วนในการจัดการกับพวกมัน เพียงกดปุ่มแอคชั่นให้เร็วพอแล้วคุณจะโยนมันจนมุม ยิงสักสองสามรอบแล้วล้างออกทำซ้ำ

ปืนไรเฟิลพัลส์ที่ลากผ่านโคลนสีเขียวสูงระดับเอวโดยไม่มีอะไรมากไปกว่าลำแสงไฟฉายอันน้อยนิดของฉันเพื่อทำให้บริเวณนั้นสว่างขึ้น ฉันสังเกตเห็นว่าฉันถูกล้อมรอบด้วยเปลือกสีซีดของซีโนมอร์ฟ พวกนี้ใช้แล้วลอกคราบหรือเปล่า? บางคนเกือบจะดูมีชีวิตชีวา หยดน้ำและหยดอย่างต่อเนื่องตัดผ่านความเงียบขณะที่น้ำหรือสิ่งอื่นตกลงมาจากท่อและตะแกรงรอบตัวฉัน เสียงคงที่ดังมาจากวิทยุเตือนให้ฉันขยับช้าๆ เพราะสิ่งเหล่านี้ไม่ใช่โครงกระดูกหรือซากสัตว์ทั้งหมด บางตัวยังมีชีวิตอยู่และตอบสนองต่อการเคลื่อนไหวเท่านั้น ระวังอย่ารบกวนเสียงกรน – ใช่แล้ว มันกรนจริง ๆ – สัตว์ประหลาดที่อยู่รอบตัวฉัน ฉันล้มเหลวสองสามครั้ง เปลือกอันหนึ่งลุกขึ้นและเริ่มเดินไปรอบๆ เหมือนกระดูกทีเร็กซ์กำลังผายลม ลาก่อนอารมณ์ ฉันหยุดเคลื่อนไหว มันก็หยุดเคลื่อนไหว ความพยายามในการชะลอความเร็วและสร้างบรรยากาศนี้ถูกถอดออกโดยการออกแบบและแอนิเมชั่นสิ่งมีชีวิตต่ำซึ่งเป็นธีมที่ดำเนินไปทั่วทั้งนาวิกโยธินอาณานิคม

บทสนทนาของชีสบอลและการพากย์เสียงช่วยดูดลมจากใบเรือของ Colonial Marines ด้วยเช่นกัน ใช่ Private Hudson ของ Bill Paxton มีประโยคที่เหนือชั้นสองสามเรื่องใน Aliens แต่ไม่มีอะไรที่ตรงกับการส่งมอบที่จืดชืดที่นี่ “แม่งโคตรจะระเบิดเลย!” ถูกกรีดร้องระหว่างการสู้รบครั้งหนึ่ง “เรามีเรื่องเซ็กส์กันนิดหน่อย” คือคำพูดที่เพื่อนร่วมทีมคนหนึ่งบรรยายถึงความสัมพันธ์ของเขากับอีกคนหนึ่งในขณะที่เรากำลังเดินทางไปช่วยเหลือเธอ สิ่งนี้ไม่เพียงทำให้ฉันฉุนเฉียวจากประสบการณ์เท่านั้น แต่นาวิกโยธินสีเขียวเหล่านี้ยังเปลี่ยนจาก "สิ่งที่ออกมาจากอกของเขาคืออะไร!" เป็น "ซีโนมอร์ฟเหล่านี้มีกรดสำหรับเลือดและคายมันจากระยะไกล!" ในเวลาไม่นาน แบน ทีมนี้เรียนรู้ความชำนาญและเหตุผลของชีววิทยาซีโนมอร์ฟได้อย่างไร เราไม่เคยรู้ ผู้ชมเกมนี้เป็นแฟนพันธุ์แท้ของ Aliens และมักจะดูถูกสติปัญญาของพวกเขาอยู่ตลอดเวลา

Colonial Marines ก็ยุ่งเหยิงในทางเทคนิคเช่นกัน

เสียงเรียบและบาง เสียงเห่าของอาวุธอันเป็นเอกลักษณ์ถูกลดขนาดกลับไปเป็นเสียงครวญครางที่น่าสมเพช Xenomorph เปล่งเสียงฟู่และเสียงกรีดร้องเหมือนชายชราผิวปากผ่านฟันปลอมของเขา เสียงแบบหลายช่องสัญญาณแทบจะไม่ได้ใช้ประโยชน์จากมันเช่นกัน พื้นผิวที่เป็นโคลนและเป็นบล็อกเริ่มแพร่หลาย และการออกแบบภาพโดยรวมก็ดูจืดชืดและดูไม่น่าสนใจมากกว่าข้าวโอ๊ตธรรมดา แน่นอนว่ามีแสงแฟนซีอยู่บ้าง แต่สิ่งที่ทำก็แค่เน้นว่าส่วนอื่นๆ ของเกมดูแย่แค่ไหนเมื่อเปรียบเทียบกัน

เกมสมัยใหม่ส่วนใหญ่ใช้แถบเลื่อนความสว่างเพื่อปรับการแสดงผลของผู้ใช้ให้สอดคล้องกับสิ่งที่นักพัฒนาทำงานด้วย นาวิกโยธินอาณานิคมก็ทำเช่นกัน แต่มันก็ไม่มีความหมายอะไรเลย สภาพแวดล้อมของเกมส่วนใหญ่มักจะเป็นทางเดินที่มืดหรือเกิดขึ้นกลางแจ้งในตอนเย็น แต่ถึงแม้จะมี HDTV ที่ได้รับการปรับเทียบอย่างดี ฉันก็ยังต่อสู้กับความสว่างของเกมมากพอๆ กับที่ฉันเป็นเจ้ามือความตายที่เป็นเลือดกรด ตอนแรกมันก็ดี ฉันเลื่อนแถบเลื่อนไปทางซ้ายจนแทบไม่เห็นตราสัญลักษณ์ของนาวิกโยธินอาณานิคม และไม่มีปัญหาใดๆ ไม่นานก่อนที่ Colonial Marines จะเปลี่ยนจากเงาสีดำสนิทมาเป็นล้างทุกสิ่งที่สว่างจ้าออกไปทันทีทันใด ซึ่งปล้นเกือบทุกฉากในละคร มันเป็นโรคจิตเภท ซีโนมอร์ฟสีดำเป็นเรื่องยากที่จะแยกแยะออกจากห้องมืดได้ แต่ความสว่างที่ผันผวนทำให้ยากขึ้นมาก เอเลี่ยนจับฉันไว้และฉันต้องบดปุ่มแอคชั่นเพื่อโยนมันทิ้ง ในช่วงเวลาสั้นๆ นี้ เกมเปลี่ยนจากเอาต์พุตวิดีโอที่สว่างเกินไปไปยังตำแหน่งที่ควรจะเป็นตามปกติ ทันทีที่ฉันโยนคนขายเหล้าออกไป ความสดใสที่ระเบิดออกมาก็กลับมาอีกครั้ง ฉันไม่เคยเห็นอะไรแบบนี้ในเกมใด ๆ มาก่อน

ต่อมาในการรณรงค์สั้นๆ ฉันได้สำรวจเรือที่ตกบนพื้นผิวของ LV 426 แต่ตัวเตะคือฉันไม่รู้ด้วยซ้ำว่าฉันอยู่ที่ไหนจนกระทั่งฉันเห็นนักจัดรายการอวกาศนั่งอยู่ในห้องนักบินของเขา สิ่งที่ควรเป็นจุดเด่นของเรื่องเกือบจะรู้สึกเหมือนถูกขัดรองเท้า นาทีไม่กี่นาทีที่อยู่ในเรือถือเป็นส่วนที่ดีที่สุดของเกม แต่พวกเขาก็เร่งรีบ ไม่มีการสะสม ไม่มีความตื่นเต้น ไม่มีอะไรเกี่ยวข้องกับความสำคัญของเรือ และ สุดท้ายก็รู้สึกไม่สำคัญ ตอนนี้เมื่อผมมาคิดดูแล้ว นั่นเป็นวิธีที่ดีที่สุดในการอธิบายนาวิกโยธินอาณานิคมโดยรวม เป็นเรื่องยากที่จะใส่ใจเกมนี้ในฐานะผู้เล่น ในเมื่อเห็นได้ชัดว่าผู้พัฒนาไม่ได้ใส่ใจตัวเอง


บทวิจารณ์ Aliens: Colonial Marines นี้อิงตามสำเนาเกม Xbox ที่จำหน่ายโดยผู้จัดพิมพ์ เกมดังกล่าวยังมีให้บริการสำหรับ PlayStation 3 และ PC