Castlevania: Lords of Shadow - รีวิว Mirror of Fate: ภาพสะท้อนสีซีด

Castlevania ของเรา: Lords of Shadow - Mirror of Fate จะมาดูภาคต่อที่เชื่อมช่องว่างระหว่างเกมแรกกับ Lords of Shadow 2 ที่กำลังจะมาถึง

ในช่วงสองทศวรรษที่ผ่านมา ชื่อ Castlevania ได้รับการฟื้นฟูโดยได้รับเสียงวิจารณ์ชื่นชมถึงสองครั้ง: ในปี 1997ซิมโฟนีออฟเดอะไนท์และปี 2010ลอร์ดแห่งเงา- เต็มปากของเกมCastlevania: Lords of Shadow - กระจกแห่งโชคชะตาพยายามที่จะแต่งงานกับทั้งสอง มันผสานตำนานของ LoS และกลไกการต่อสู้ขั้นพื้นฐานเข้ากับการสำรวจของ SotN ไม่ต้องพูดถึงตัวละครที่ได้รับความนิยมอย่างมาก แต่เกมไม่เคยตัดสินใจได้อย่างแท้จริงว่าต้องการเป็นอะไร และในที่สุดความไม่แน่ใจก็ทำให้เกมคดเคี้ยวอย่างไร้จุดหมายและล้มเหลวในการดำเนินชีวิตตามมรดกอย่างใดอย่างหนึ่ง

ปัญหานี้เด่นชัดที่สุดในโครงสร้างของตัวเกม แบ่งออกเป็นสามองก์ โดยแต่ละองก์มีตัวละครหลักที่แตกต่างจากประวัติศาสตร์ของ Castlevania ได้แก่ ไซมอน เบลมอนต์ จากนั้นคืออลูการ์ด และสุดท้ายคือเทรเวอร์ เบลมอนต์ ตัวละครแต่ละตัวมีความสามารถเฉพาะตัวของตัวเองและมีเส้นทางผ่านปราสาทของตัวเอง สิ่งนี้ใช้สิ่งที่เห็นได้ชัดว่าเป็นปราสาทเปิดขนาดใหญ่ และแบ่งออกเป็นสามวิธี นอกจากนี้ หน้าจอโหลดที่ยาวยังช่วยคั่นระหว่างพื้นที่ต่างๆ อีกด้วย

จากปัจจัยเหล่านี้ ตัวปราสาทเองไม่เคยมีความรู้สึกเกี่ยวกับสถานที่ใดๆ เลย ซึ่งทำให้เกมไม่รู้สึกถึงการค้นพบและการสำรวจใดๆ ความสามารถพิเศษที่ปลดล็อคพื้นที่ที่ซ่อนอยู่นั้นให้ความรู้สึกเหมือนกุญแจบ้านมากกว่าเครื่องมือนำทางที่มีหลายแง่มุม แม้ว่าการย้อนรอยทั่วทั้งปราสาทจะเป็นไปได้ แม้จะสนับสนุนด้วยเครื่องมือจดบันทึกที่มีหน้าจอสัมผัส แต่เกมนี้เล่นได้เหมือนกับความก้าวหน้าในระดับมาตรฐาน นี่คงจะดีถ้าเกมนั้นผูกมัดกับเกมประเภทนี้ แต่มีเพียงครึ่งเดียวที่ผูกมัดกับโครงสร้างที่เปิดกว้างกว่าของ Symphony และทำงานได้ไม่ดีเป็นพิเศษ

หากพื้นที่ปราสาทแยกจากกันและชัดเจนเกินไป ตัวละครจะมีปัญหาตรงกันข้ามคือมีความคล้ายคลึงกันมากเกินไป ตัวละครแต่ละตัวจะได้รับอาวุธเสริมสองชิ้นที่แฟน ๆ ของ Castlevania คุ้นเคย เช่น ขวานหรือน้ำมนต์ และความสามารถทางเวทมนตร์สองอย่าง นอกจากความแตกต่างเหล่านี้แล้ว พวกเขาทั้งหมดยังใช้อาวุธหลักและชุดท่าเคลื่อนไหวเดียวกัน ในลักษณะเดียวกันเกือบทั้งหมด (ผู้พิถีพิถันของ Castlevania อาจจะพบว่า Alucard ใช้อาวุธคล้ายแส้ที่แปลกประหลาดอย่างยิ่ง)

ทั้งสามคนยังแชร์การเพิ่มพลังและประสบการณ์ร่วมกันอย่างอธิบายไม่ได้ ดังนั้นการไปถึงระดับ 10 เมื่อสิ้นสุดองก์ที่ 1 หมายความว่า Alucard จะเริ่มองก์ที่ 2 ด้วยความสามารถคอมโบเดียวกัน ความสามารถบางส่วน แต่ไม่ใช่ทั้งหมดที่พบในการถ่ายโอนโบราณวัตถุเช่นกัน ตัวอย่างเช่น Trevor สามารถกระโดดสองครั้งได้เนื่องจาก Alucard พบความสามารถ แต่เขาไม่สามารถเหินได้เหมือนครึ่งแวมไพร์ ความเร็วของเกมลดลง ทำให้เกิดความรู้สึกกึ่งเดจาวูที่น่าอึดอัดใจ ตัวละครแต่ละตัวเล่นด้วยความคุ้นเคยที่คลุมเครือ แต่คุณต้องเรียนรู้ว่าความสามารถใดที่ทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงระหว่างบทต่างๆ

ที่แย่กว่านั้นคือแต่ละบทมีการลดลงอย่างช้าๆจากครั้งก่อน ไซมอนแสดงให้เห็นคำมั่นสัญญา แต่อลูการ์ดกลับจมอยู่กับปริศนาที่ออกแบบอย่างงุ่มง่ามและแม้แต่เรื่องประโลมโลกที่เงอะงะกว่า เมื่อถึงเวลาที่ฉันแสดงท่าทีของ Trevor มันให้ความรู้สึกเหมือนว่าเกมกำลังดำเนินไปอย่างดำเนินไป เรื่องราวเปลี่ยนไปอย่างแปลกประหลาดยิ่งกว่าเดิมเมื่อมาถึงจุดนี้ เมื่อก็อบลินจอมซนยืนอยู่ในฐานะศัตรูตัวฉกาจ แดร๊กคูล่าดูเหินห่างและไม่ใส่ใจในตอนท้ายจนการเผชิญหน้าครั้งสุดท้ายขาดการกัดที่เหมาะสม

เกมนี้มีคะแนนสูงอย่างแน่นอน กลไกการต่อสู้ได้รับการแปลเกือบสมบูรณ์แบบเป็น 2 มิติจากเกมคอนโซล Lords of Shadow ซึ่งใช้การกระแทกที่รุนแรงและการเล่นกลที่ขับเคลื่อนด้วยคอมโบที่ช่วยฟื้นคืนแฟรนไชส์ได้อย่างดีเยี่ยม นั่นทำให้สองสามชั่วโมงแรกกับ Simon ค่อนข้างสนุกสนาน ก่อนที่ความเหนื่อยล้าจะมาเยือน เกมนี้ยังหลีกหนีจากปัญหาการเสียชีวิตที่น่าหงุดหงิดด้วยการใช้จุดตรวจอย่างเสรี ซึ่งมีประโยชน์อย่างยิ่งในการหลีกเลี่ยงความเหนื่อยล้าจากความล้มเหลวในเหตุการณ์เร่งด่วน นอกจากนี้ ซีเควนซ์ภาพยนตร์ยังใช้ความสามารถ 3D ของระบบได้อย่างน่าประทับใจ ในขณะเดียวกันก็ชดเชยข้อบกพร่องด้านฮาร์ดแวร์ด้วย

ท้ายที่สุด นี่คือความต่อเนื่องของตำนานที่สร้างขึ้นใน Lords of Shadow และด้วยเหตุนี้ตอนจบจึงเต็มไปด้วยความสนุกสนาน (หากโทรเลข) มันไม่ตรงกับการดึงพรมของเกมแรกมากนัก แต่มันก็เป็นความพยายามที่ดีและได้ฉายแสงใหม่ให้กับบางส่วนของจักรวาล ฉันอยากรู้เป็นพิเศษว่ามันจะส่งผลต่อ Lords of Shadow 2 ที่กำลังจะมาถึงอย่างไร

แต่ฉันต้องยอมรับว่าจุดสูงสุดเหล่านั้นน่าสยดสยองด้วยการชมเชยเล็กน้อย ในช่วงเวลาที่ดีที่สุด Mirror of Fate เป็นเกมแพลตฟอร์มแอ็กชั่นที่ดีและไม่ดีพร้อมกลิ่นอายของการสำรวจและการสร้างโลกที่สร้างสรรค์ ช่วงเวลาเหล่านั้นติดอยู่ในเกมที่ดูเหมือนจะไม่รู้จักตัวตนของตัวเอง และไม่มีทิศทางที่ชัดเจนที่สะท้อนถึงแรงบันดาลใจของเกมได้ไม่ดีนัก


บทวิจารณ์ Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate นี้อิงตามโค้ด 3DS ขายปลีกที่จัดทำโดยผู้จัดพิมพ์