แนวคิดของ Anomaly 2 อาจเป็นการเปลี่ยนแปลง แต่แก่นแท้ของสิ่งที่ทำให้ภาคก่อนปี 2011 มีความสดชื่นยังคงเดิมโดยส่วนใหญ่ สิ่งที่ฉันเห็นในเกมจนถึงขณะนี้ให้ความรู้สึกขัดเกลาอย่างเหลือเชื่อและพร้อมสำหรับการเปิดตัว
ประเภทการป้องกันหอคอยได้รับความนิยมสูงสุดในช่วงปลายเดือนสิงหาคม โดยมี Plants vs. Zombies, Desktop Tower Defense และ PixelJunk Monsters เป็นตัวกำหนดและครอบงำแนวประเภทนี้ มันค่อนข้างจะซบเซาเล็กน้อย เนื่องจากส่วนใหญ่มาจากกฎเกณฑ์ที่เข้มงวดของประเภทนี้ ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมามีการฟื้นตัวขึ้นอีกครั้ง แต่ไม่ใช่ในมุมมองแบบมีมิติเท่ากันของเกมที่ผ่านไป การเฝ้าดูด้วยลมหายใจซึ้งน้อยลงหากแผนการที่ดีที่สุดของคุณตรงกับฝ่ายตรงข้ามที่กำลังมุ่งหน้าสู่เส้นประตูของคุณยังคงมีเสน่ห์ แต่ถ้าคุณเป็นฝ่ายค้านล่ะ? นั่นคือที่มาของซีรีส์ Anomaly
ความผิดปกติ 2แนวคิดของเรื่องนี้อาจเป็นการเปลี่ยนแปลง แต่แก่นแท้ของสิ่งที่ทำให้ภาคก่อนปี 2011 เพื่อความสดชื่นยังคงไม่เปลี่ยนแปลงโดยส่วนใหญ่ การบังคับผู้บัญชาการตัวเล็ก ๆ ไปรอบ ๆ เขาวงกตของถนนในเมืองและการเพิ่มพลังและบัฟให้กับหน่วยของฉันที่ขว้างระเบิดใส่หอคอยของฝ่ายตรงข้ามนั้นให้ความรู้สึกที่ยอดเยี่ยมในเกมแรกดังนั้นมันจึงยังคงอยู่ในภาคต่อ บทสนทนาและเรื่องราวยังคงดูตลกและโบราณ โดยมีเนื้อเรื่องหนึ่งคือ รอคอยมัน และพบว่านักวิทยาศาสตร์ชาวเยอรมันกำลังสร้างอาวุธวิเศษที่จะพลิกกระแสการต่อสู้กับผู้ครอบครองเอเลี่ยน แม้จะค่อนข้างแคมป์ แต่ Anomaly ไม่เคยจริงจังกับทุกสิ่งตั้งแต่แรก ดังนั้นมันจึงยังคงใช้งานได้ ฉันหวังได้แค่ว่าอาชีพเอเลี่ยนจะร่าเริงขนาดนี้ถ้ามันเกิดขึ้นจริง
พื้นที่ที่ฉันเล่นเกิดขึ้นในเวอร์ชันที่กลายเป็นน้ำแข็งของทวีปอเมริกาเหนือ ซึ่งมีทิวทัศน์น้ำแข็งมากมาย และแม้แต่ธรรมนูญแห่งเสรีภาพก็จมอยู่ใต้น้ำเกือบทั้งหมดในอ่าวอัปเปอร์นิวยอร์กที่กลายเป็นน้ำแข็ง ขยะที่เย็นยะเยือกของ Anomaly 2 นั้นแตกต่างโดยสิ้นเชิงและน่ายินดีจากสีเอิร์ธโทนที่กดขี่ของภาคก่อน: หนวดโลหะและเส้นเลือดที่ถักทอผ่านเทือกเขาร็อคกี้ ส่วนที่ถูกเปิดเผยเป็นสีแดงกระพริบตัดกับหิมะสีฟ้ายามค่ำคืน และเรือบรรทุกสินค้าที่พังทลายก็จอดเทียบท่าอย่างถาวรบนถนนในแมนฮัตตัน ทุกอย่างรู้สึกเย็นและถูกทำลายอย่างเหมาะสมในช่วงหลายปีที่ผ่านมาหลังจากการเผชิญหน้าครั้งแรกกับตัวซวยอะลูมิเนียมขัดเงาที่มีลักษณะคล้ายแมลง จะดีกว่าถ้ารวมกลุ่มคนเลวที่เกลียดกลัวชาวต่างชาติเอาไว้ โครงสร้างภารกิจแตกต่างกันไปตั้งแต่ภารกิจ "ทำลายเป้าหมาย X" ที่สั้นและรวดเร็วไปจนถึงการสกัดกั้นทางยุทธวิธีและการช่วยเหลือที่ยาวนานกว่ามากซึ่งอาจใช้เวลานานกว่าหนึ่งชั่วโมงจึงจะเสร็จสิ้น บางภารกิจมีวัตถุประสงค์เสริมและมีวัตถุประสงค์หลัก มีมากหรือน้อยตามที่คุณต้องการ
ความผิดปกติที่เบี่ยงเบนไปจากสูตรมากที่สุดคือความสามารถในการสลับระหว่างสองรูปแบบของแต่ละหน่วยได้เกือบทุกเวลาที่คุณเห็นสมควร Assault Hound เปลี่ยนจากป้อมปืนลูกโซ่คู่แบบมีบันไดซึ่งความเสียหายและอัตราการยิงจะเพิ่มขึ้นด้วยการยิงต่อเนื่องไปยัง Hell Hound ซึ่งเป็นหุ่นยนต์สองเท้าที่ทำด้วยนาปาล์มและปืนใหญ่คู่ที่เดินไม้เลื้อยซึ่งมีส่วนโค้งการยิงที่ทรงพลังแต่แคบมากหลังจากคลิกสองครั้ง ของเมาส์ แต่ละรูปแบบมีจุดแข็งและจุดอ่อนทางยุทธวิธีของตัวเอง ตามกฎทั่วไป เครื่องจักรมีระยะการโจมตีน้อยกว่าแต่มีเกราะที่แข็งแกร่งกว่ามากและมีอาวุธที่ทรงพลังกว่า Hell Hounds สร้างยูนิตนำที่ยอดเยี่ยมเพราะว่าพวกมันสามารถรับการโจมตีได้ โดยปล่อยให้ Sledge Hammer ที่อ่อนแอกว่าแต่โจมตีได้หนักกว่า หรือปืนใหญ่ของหน่วย Rocket Hammer ซึ่งเป็นรูปแบบเครื่องจักร สามารถทำงานได้จากระยะที่ปลอดภัย ในตอนแรกทั้งหมดนี้เป็นเพียงการตกแต่งหน้าต่าง ภารกิจเบื้องต้นทำให้ฉันสลับไปมาระหว่างแบบฟอร์มต่างๆ เพื่อให้คุ้นเคยกับช่างเครื่อง แต่ไม่นานหลังจากที่แบบฟอร์มสลับความลึกที่เพิ่มเข้ามาก็เริ่มแสดงออกมา
การเปลี่ยนรูปแบบระหว่างกลไกและรูปแบบมาตรฐานถือเป็นสิ่งจำเป็นอย่างยิ่งเพื่อที่จะประสบความสำเร็จใน Anomaly 2 ซึ่งอาจมากกว่าการจัดวางยูนิตที่เหมาะสมในภาคก่อนด้วยซ้ำ การใช้ยูนิตที่ไม่ถูกต้องและรูปแบบในตำแหน่งที่ไม่ถูกต้องกับหอคอยชาร์จของศัตรู ส่งผลที่ตามมาอย่างเลวร้าย Charger จะดูดซับเสียงปืนเมื่อถูกโจมตีโดยยูนิตที่มีอัตราการยิงสูงเกินไปและมีความเสียหายต่อนัดต่ำเกินไป แปลงร่างเป็น Storm Reaper เหมือน Assault Hound Storm Reaper เป็นสัตว์ประหลาดสี่หนวดที่น่ารังเกียจซึ่งสามารถกวาดล้างทั้งทีมได้ด้วยการโจมตีด้วยสายฟ้าเพียงไม่กี่ครั้ง มันใหญ่กว่า เร็วกว่า และมีเกราะหนากว่ารูปแบบพื้นฐาน การโจมตีด้วย Rocket Hammer ที่ถูกกว่าและทรงพลังกว่าจะป้องกันไม่ให้สิ่งนี้เกิดขึ้น
การเอาชนะอุปสรรคด้วยงบประมาณกองทหารที่จำกัดและศัตรูจำนวนมากต้องใช้ความแม่นยำและความอดทน ความผิดปกติ 2 หยุดจับมือฉันในภารกิจจริงครั้งที่ 3 และโยนฉันเข้าไปในถ้ำสิงโตที่มีค่าต่ำกว่าศูนย์ ถนนในแมนฮัตตันและตึกระฟ้าที่พังทลายเต็มไปด้วยสิ่งเลวร้ายมากมายรอส่งฉันกลับไปยังจุดตรวจสุดท้ายที่วางไว้อย่างดี การเผชิญหน้าครั้งแรกของฉันกับหอคอย Scorcher นั้นค่อนข้างง่าย: ฉันวางล่อเพื่อเบี่ยงเบนความสนใจของการโจมตีทางเดียวของผู้พ่นไฟเพื่อที่ฉันจะได้โจมตีจุดอ่อนของมันจากด้านหลัง
หน่วยถัดไปที่ฉันพบได้เรียนรู้ที่จะยิงในสองทิศทางพร้อมกัน สาวฉลาด. ฉันคิดว่าฉันสามารถล้มล้างกลยุทธ์หลักของมันได้ด้วยการวนรอบบล็อก เข้ามาเคียงข้างและโจมตีในขณะที่ความสนใจของมันอยู่ที่อื่น ระยะเวลาเป็นสิ่งสำคัญเนื่องจากตัวล่อใช้เวลาน้อยกว่า 10 วินาที กองทัพเคลื่อนตัวด้วยความเร็วคงที่ ฉันต้องซ่อมแซมทุกคน ฉันต้องรักษาอวตารตัวจิ๋วของฉันให้ปลอดภัย ฉันต้องพุ่งเข้าและออกจากอันตรายโดยวางเหยื่อไม่กี่ตัวท่ามกลางเสียงอึกทึกครึกโครม ในท้ายที่สุด ฉันก็เอาชนะฝันร้ายที่หายใจด้วยน้ำมันได้ แต่ทางแยกรูปตัว T และรูปแบบการยิงทำให้หน่วยสองยูนิตของฉันลดลงครึ่งหนึ่งและไม่สามารถซ่อมแซมพลังเสริมได้ และยังมีทางแยกอีกอย่างน้อยสองโหลระหว่างฉันกับจุดสิ้นสุดของภารกิจ ฉันกัดฟันโหลดใหม่ไปที่จุดตรวจสุดท้าย คราวหน้า.
การสร้างในช่วงแรกๆ มักจะมีข้อบกพร่องเล็กน้อยหรือขอบหยาบๆ บ้าง แต่ส่วนใหญ่หายไปที่นี่ ข้อผิดพลาดอย่างหนึ่งที่ฉันพบทำให้ฉันต้องเริ่มภารกิจสั้น ๆ ใหม่อีกครั้งหลังจากที่วัตถุประสงค์ที่เหลือถูกเคลียร์แล้ว เนื่องจากการวนกลับเพื่อทำลายศัตรูสองสามตัวที่ฉันหลีกเลี่ยงได้ทำให้เกิดความล้มเหลวในภารกิจ สิ่งที่ฉันได้เห็นของเกมจนถึงตอนนี้ให้ความรู้สึกที่ขัดเกลาอย่างไม่น่าเชื่อและพร้อมสำหรับการเปิดตัวในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า ความผิดปกติ 2 แสดงให้เห็นสัญญาณที่ดีมากมาย