เคล็ดลับสำหรับผู้เล่นหลายคนใน Heart of the Swarm: เรียนรู้ทักษะ

ในอีกไม่กี่วันข้างหน้า เราจะนำเสนอเคล็ดลับผู้เล่นหลายคนของ StarCraft 2: Heart of the Swarm วันนี้เรานำเสนอทักษะพื้นฐานที่จำเป็นเพื่อให้สามารถ...

ในอีกไม่กี่วันข้างหน้า เราจะนำเสนอเคล็ดลับผู้เล่นหลายคนของ StarCraft 2: Heart of the Swarm วันนี้ เรานำเสนอทักษะพื้นฐานที่จำเป็นเพื่อให้สามารถแข่งขันแบบผู้เล่นหลายคนได้ ในกรณีที่คุณพลาด อย่าลืมตรวจสอบของเราผู้เล่นคนเดียวและผู้เล่นหลายคนบทวิจารณ์สำหรับเกม
สำหรับวัตถุประสงค์ของบทความบทช่วยสอนนี้ เราจะถือว่าอย่างน้อยคุณคุ้นเคยกับพื้นฐานของเกมกลยุทธ์แบบเรียลไทม์แล้ว สิบห้าปีในอายุการใช้งานของซีรีส์นี้ ไม่มีอะไรมากที่จะได้รับจากการเล่าถึงทรัพยากรพื้นฐาน -> อาคาร -> รูปแบบกองทัพ ที่นักเล่นเกมส่วนใหญ่คุ้นเคย ณ จุดนี้ แต่เราจะมุ่งเน้นไปที่การแจ้งให้คุณทราบถึงสถานะปัจจุบันของวิธีการเล่น StarCraft 2 (ทั้งสำหรับผู้เริ่มต้นและระดับที่สูงกว่าเล็กน้อย) รวมถึงสิ่งที่คาดหวังเมื่อคุณเริ่มปีนขึ้นไปบนบันไดแห่งการแข่งขัน ระบบ.ทักษะ StarCraft 2 ที่ต้องเรียนรู้ เรียนรู้ปุ่มลัด:คุณจะไม่สามารถแข่งขันใน SC2 ได้หากคุณไม่รู้คีย์ลัดหลักเป็นอย่างน้อย โชคดีที่พวกเขาเรียนรู้ได้ไม่ยาก เพียงแค่ช่วยตัวเองและอย่าใช้เมาส์เพื่อสร้างหน่วยหรือสิ่งปลูกสร้าง ใช้เวลาสักครู่เพื่อดูไอคอนและดูว่าปุ่มลัดคืออะไร จากนั้นกด คุณจะต้องผ่านเกมบางเกมโดยที่คุณจะช้าลง แต่นั่นก็จะต้องเกิดขึ้นอยู่ดี ดังนั้นแค่กัดกระสุนและเรียนรู้มัน ไม่ใช่เรื่องยากเกินไปที่จะจำไว้ว่า "Z" เป็นของ "Zealot" จะใช้เวลาเพียงหนึ่งชั่วโมงหรือประมาณนั้น และจะชำระคืนเป็นจอบในภายหลัง

สร้างหน่วยและโครงสร้างเพิ่มเติมอยู่เสมอ

ABC--จงสร้าง:อาจดูเหมือนขัดกับสัญชาตญาณหากคุณยังใหม่กับเกมนี้ แต่เป้าหมายของผู้เล่นหลายคน SC2 คือการรักษาแร่ธาตุให้เหลือน้อย หากคุณมีแร่ธาตุ/ก๊าซจำนวนมาก นั่นหมายความว่าคุณพลาดโอกาสที่จะสร้างยูนิต โรงงานผลิต หรือการอัพเกรดเพิ่มเติมอัพเกรดหน่วยของคุณ:อย่าประมาทว่าการอัพเกรดมีความสำคัญเพียงใด นอกเหนือจากการอัพเกรดเกราะ/อาวุธแล้ว หน่วยส่วนใหญ่ยังมีความสามารถเพิ่มเติมที่ทำให้มีประสิทธิภาพมากขึ้นหลายเท่า นาวิกโยธินต้องการ Stimpacks, Zealots ต้องการ Charge และ Zerglings ต้องการ Metabolic Boost เป็นต้นการผลิตของผู้ปฏิบัติงานควรคงที่:ในฐานะ Terran หรือ Protoss คุณควรสร้างคนงานจากศูนย์บัญชาการของคุณอย่างต่อเนื่องเพื่อเพิ่มอัตราการรวบรวมทรัพยากรของคุณ แผ่นแร่และน้ำพุร้อนแต่ละแห่งสามารถให้คนงานสามคนสกัดออกมาได้ก่อนที่จะถือว่า "อิ่มตัว" หากคุณสามารถควบคุมความสามารถในการผลิตคนงานอย่างต่อเนื่องได้ คุณจะได้รับข้อได้เปรียบเหนือผู้เล่นมือใหม่ส่วนใหญ่ และเศรษฐกิจของคุณจะมหัศจรรย์ สำหรับผู้เล่น Zerg มันซับซ้อนกว่าเล็กน้อย คุณต้องสอดแนมคู่ต่อสู้ของคุณ และสร้างโดรนเฉพาะเมื่อคุณคิดว่าคุณปลอดภัยจากการถูกโจมตีเท่านั้นมีแผนสำหรับการเข้าฐานที่สองและสามของคุณ:หนึ่งในทักษะที่สำคัญที่สุดที่คุณจะต้องเรียนรู้คือวิธีสร้างฐานใหม่ อาจเป็นเรื่องที่น่ากังวล และเหตุผลอันดับหนึ่งที่ทำให้ผู้เล่นใหม่แพ้เกมก็เพราะพวกเขากลัวที่จะขยายตัวเองไปยังสถานที่ใหม่ คุณไม่สามารถปล่อยให้ความกลัวนั้นรั้งคุณไว้ได้ หากศัตรูเข้ามาและสังหารส่วนขยายของคุณ ให้กลั่นแกล้งเพื่อพวกเขา คุณอาจสูญเสียเพราะสิ่งนั้น แต่คุณจะแพ้แน่นอนถ้าคุณไม่ขยาย เลยไม่มีทางเลือกมากนัก ทางเลือกหนึ่งก็คือการจัดตั้งหน่วยป้องกันจำนวนมาก เช่น Zerg's Spine Crawlers หรือวาง Terran Siege Tanks ไว้บนที่สูงเพื่อรักษาตัวเองให้ปลอดภัย เทคนิคยอดนิยมอีกประการหนึ่งคือการโจมตีขณะที่คุณกำลังตั้งค่าฐานต่อไป หากคุณกดดันคู่ต่อสู้ของคุณ พวกเขาจะมุ่งเน้นไปที่การเอาชีวิตรอดในการต่อสู้ ไม่ใช่การฆ่าฐานของคุณ อย่าเพิ่งสูญเสียกองทัพของคุณ คุณไม่ได้พยายามที่จะฆ่าพวกเขา คุณแค่ทำให้คู่ต่อสู้หวาดกลัวให้อยู่ในท่าตั้งรับ หลักการทั่วไปที่ดีคืออย่าลืมขยายทุกๆ 6-7 นาที (ตามนาฬิกาในเกมที่เร่งความเร็ว) จนกว่าคุณจะไปถึงฐานที่ 4

หลังจากชัยชนะเล็กๆ น้อยๆ ให้ถอยกลับ จัดกลุ่มใหม่และโจมตีอีกครั้ง

หากคุณอยู่ข้างหน้า ให้ก้าวต่อไป:ข้อผิดพลาดมือใหม่แบบคลาสสิกใน SC2 คือการชนะการต่อสู้เล็กๆ จากนั้นพยายามอย่างเต็มที่และพยายามชนะทั้งเกมทันที บางครั้งก็ได้ผล แต่บ่อยครั้งที่คุณกระทำการโจมตีมากเกินไป และพยายามบังคับตัวเองให้เข้าไปในตำแหน่งที่แข็งแกร่งของคู่ต่อสู้ จำไว้ว่าถ้าคุณสูญเสียกองทัพ คุณจะสูญเสียความได้เปรียบที่คุณเพิ่งได้รับหลังจากการรบครั้งนั้น กลยุทธ์ที่ดีกว่าคือการล่าถอยหลังจากสร้างความเสียหายบางส่วน รักษาหน่วยของคุณให้คงอยู่ และกลับบ้านเพื่อมุ่งความสนใจไปที่การใช้ประโยชน์จากความได้เปรียบที่ได้มาอย่างยากลำบาก: ขยายไปยังที่ตั้งทรัพยากรใหม่ ทุ่มเงินเพื่ออัพเกรด สร้างโรงงานผลิตเพิ่มเติม ฯลฯ เมื่อคุณสร้างความเสียหายให้กับคู่ต่อสู้ของคุณ พวกมันก็จะไป ให้อยู่ในสภาพจิตใจที่ป้องกันตัว พวกเขาคงไม่คิดจะมาฆ่าคุณ พวกเขาจะพยายามสร้างเศรษฐกิจขึ้นมาใหม่ หรือสร้างกองทัพขึ้นมาใหม่ ใช้ประโยชน์จากข้อได้เปรียบนี้โดยใช้ประโยชน์จากความได้เปรียบทางเศรษฐกิจ การอัพเกรด หรือการผลิตเรียนรู้คำสั่งงานสร้างบางส่วน:ตามหลักการแล้ว คุณควรมีแผนที่กำหนดไว้ล่วงหน้าว่าช่วง 7 นาทีแรกของเกมจะเป็นอย่างไร อย่ายึดติดกับความคิดเหล่านั้น หากคุณกำลังจะสร้างการคุกคาม และคุณสังเกตเห็นว่าคู่ต่อสู้มีฐานเดียวเท่านั้น (มีแนวโน้มว่าจะมีการโจมตีครั้งใหญ่ในช่วงต้น) คุณจะต้องละทิ้งแผนเหล่านั้นและสร้างการป้องกันบางส่วน ในทางกลับกัน หากคู่ต่อสู้ของคุณปล่อยให้คุณสร้างสิ่งที่คุณต้องการโดยไม่ต้องแตะต้องคุณ คุณก็ควรจะมีแผนการพัฒนาที่ดีที่จะดำเนินไปอย่างราบรื่นเผชิญหน้ากับพวกเขา:สิ่งที่แย่ที่สุดที่อาจเกิดขึ้นกับคุณในเกมคือการกลัวคู่ต่อสู้ คุณจะเขินอาย กลัวที่จะเคลื่อนกองทัพ กลัวที่จะขยาย กลัวที่จะโจมตี ฯลฯ มือใหม่มักจะลืมไปว่าหากคู่ต่อสู้มีกองทัพที่ใหญ่กว่าคุณมาก เกมก็อาจจะจบลงแล้ว นอกจากนี้ หากพวกเขามีกองทัพที่ดีกว่า วิธีเดียวที่คุณจะกลับเข้าสู่เกมได้ก็คือทำให้พวกเขาอ่อนแอลงหรือวางพวกเขาเป็นแนวรับเพื่อที่คุณจะได้ขยายออกไปได้มากขึ้น โดยทั่วไปแล้ว การโจมตีเป็นเพียงความคิดที่ดีจริงๆ ผู้เล่นฝ่ายรับกำลังเล่นตามเงื่อนไขของคุณ คุณกำลังทำให้พวกเขาละเลยกลยุทธ์ของพวกเขา และพวกเขาจะทำผิดพลาดเมื่อพวกเขาตื่นตระหนก สิ่งที่เลวร้ายที่สุดที่อาจเกิดขึ้นคือคุณสูญเสียกองกำลังโจมตี นี่อาจจะแย่มากจนคุณแพ้เกมนี้ แต่ใครจะสนใจล่ะ? อย่างน้อยคุณก็ลองอะไรบางอย่างแล้ว และนั่นก็ดีกว่าการนั่งอยู่ในฐาน หวาดกลัวและพ่ายแพ้อย่างช้าๆ ในเกมที่สูญเสียซึ่งใช้เวลาเล่นเกมอันมีค่าของคุณถึง 30 นาที

อย่าปล่อยให้ความไม่พอใจขัดขวางคุณจากการสร้าง

สร้างต่อในขณะที่คุณโจมตี:อีกสิ่งหนึ่งที่คุณจะต้องเชี่ยวชาญก็คือศิลปะในการสร้างยูนิตและสิ่งอำนวยความสะดวกการผลิตอย่างต่อเนื่องในขณะที่คุณเป็นฝ่ายรุก มันไม่เป็นผลดีเลยที่จะสร้างความเสียหายให้กับคู่ต่อสู้ของคุณ หากการโจมตีของคุณหันเหความสนใจของคุณและทำให้การผลิตของคุณหลุดลอยไป นั่นแย่เท่ากับการฆ่ายูนิตอย่าให้อุปทานถูกบล็อก:คุณต้องสร้างคลังเสบียง/เสา/โอเวอร์ลอร์ดอย่างต่อเนื่อง ไม่เช่นนั้นคุณจะไม่สามารถสร้างยูนิตต่อได้ การทำผิดพลาดเช่นนี้ดูเหมือนเป็นความผิดพลาดที่ไร้เดียงสาเพียงพอ อย่างไรก็ตาม เนื่องจากเกมนี้เป็นเกมเกี่ยวกับการสร้างกองทัพอย่างมีประสิทธิภาพ การถูกบล็อกอุปทานจึงเป็นสิ่งที่แย่ที่สุดที่คุณสามารถทำได้กับตัวเองเว้าเต้นนูนทุกครั้ง:เมื่อกองทัพของคุณปะทะกัน ยูนิตของคุณจะกระจายออกไปทั้งสองด้าน ขณะที่ยูนิตจากด้านหลังพยายามจะเข้าต่อสู้ รูปร่างที่เหมาะสมที่สุดสำหรับกองทัพระยะไกลของคุณคือส่วนเว้าที่ล้อมรอบศัตรูเหมือนครึ่งวงกลม สิ่งนี้จะบังคับให้พวกมันอยู่ในรูปแบบนูนซึ่งหมายความว่าศัตรูจะสามารถยิงใส่คุณได้น้อยลง คุณสามารถพยายามให้แน่ใจว่าคุณจะมีรูปแบบที่ดีที่สุดโดยการแบ่งกองทัพของคุณออกเป็นสองกลุ่มล่วงหน้าและโจมตีจากสองมุมพร้อมกัน เป้าหมายคือการมียูนิตของคุณที่สร้างความเสียหายให้ได้มากที่สุด ขณะเดียวกันก็ลดความเสียหายของคู่ต่อสู้ให้เหลือน้อยที่สุด ซึ่งสามารถทำได้โดยการต่อสู้ในขณะที่กองทัพศัตรูอยู่ในจุดอับจนเหมือนทางลาดด้านหน้าของคุณ
กลับมาตรวจสอบเคล็ดลับในการเล่น Zerg ได้ในวันพรุ่งนี้