StarCraft 2: Heart of the Swarm บทวิจารณ์ผู้เล่นหลายคน: ดันจังหวะ

Heart of the Swarm คือ Brood War ของ StarCraft 2 หรือไม่? ต้องใช้เวลาหลายปีก่อนที่เราจะมีความคิดว่ามันจะคงอยู่ตามมรดกอันน่าตกตะลึงนั้นหรือไม่ แต่ก็ถือเป็นการเริ่มต้นที่ดี อย่างน้อยที่สุด สิ่งนี้จะช่วยส่งเสริมชุมชนอย่างมากในขณะที่เราเริ่มต้นการรอคอยอันยาวนานสำหรับส่วนขยายถัดไป

หัวใจแห่งฝูงกำลังมาถึงทันเวลาเพื่อช่วย StarCraft 2 หลังจากทดลองมาเป็นเวลาสามปี เพิ่งไม่นานมานี้ผู้เล่นสามารถไขปริศนาเกมได้อย่างแท้จริง เมตาเกมที่เรียกว่า (การเติบโตและการเปลี่ยนแปลงของกลยุทธ์ยอดนิยมเมื่อเวลาผ่านไป) ได้หยุดนิ่งในที่สุด และผู้เล่นที่ทุ่มเทส่วนใหญ่รู้ดีถึงลำดับการสร้างที่ดีที่สุดและวิธีตอบสนองต่อภัยคุกคามบางอย่างอย่างชัดเจน HotS สัญญาว่าจะผสมผสานกระบวนทัศน์ดังกล่าวเป็นเวลาอย่างน้อยสองสามปี หน่วยใหม่และที่ได้รับการปรับแต่งซึ่ง Blizzard ได้นำเข้ามาในการต่อสู้นั้นมีผลกระทบที่เกินขนาด และจริงๆ แล้วสามารถจัดการเปลี่ยนความรู้สึกของเกมได้ในรูปแบบที่สำคัญส่วนผู้เล่นหลายคนของ HotS สร้างขึ้นจากประสบการณ์เดียวกันกับที่พบในปีกแห่งเสรีภาพ- นี่ยังคงเป็นเกมที่คุ้นเคยเหมือนกันที่ผู้เล่นรวบรวมทรัพยากรเพื่อสร้างกองทัพ แต่มันแตกต่างมากพอที่ทหารผ่านศึกจะรู้สึกว่ามันสดใหม่มาก Blizzard ได้เพิ่มยูนิตใหม่หลายยูนิตในขณะที่ปรับแต่งยูนิตอื่นๆ อีกมากมาย และพวกเขาทำงานได้ยอดเยี่ยมในการเน้นการเปลี่ยนแปลงใหม่เหล่านี้ไปที่การเพิ่มประสิทธิภาพแต่ละเผ่าพันธุ์เพื่อให้มีความหลากหลายมากขึ้น

หน่วยอากาศ Zerg Viper สามารถดึงหน่วยให้เข้าใกล้แรงได้มากขึ้น

ตัวอย่างเช่น ผู้เล่น Terran คุ้นเคยกับการเล่นเร็วและตีแรง พวกเขาไม่มีกองทัพป้องกันที่แข็งแกร่งเป็นพิเศษ ซึ่งทำให้พวกเขาอ่อนแอหากถูกจับได้นอกฐานโดยไม่มีข้อได้เปรียบในตำแหน่ง (เช่น ที่สูง จุดอับชื้น ฯลฯ) หน่วยใหม่ของพวกเขา (โดยเฉพาะเหมืองแม่ม่าย) จัดการเรื่องนั้นและให้ความสามารถแก่พวกเขา ขุดและควบคุมโซน ผู้เล่น Protoss นั้นอ่อนแอในช่วงต้นเกม แต่ Mothership Core และ Oracle มอบโอกาสที่จำเป็นสำหรับพวกเขาในการรุกราน ผู้เล่น Zerg ไม่มีทางเลือกมากมายในการเอาชนะศัตรูนอกจาก ... เอาล่ะ วิ่งตรงไปที่พวกเขา ยูนิตใหม่ของพวกเขา Swarm Host และ Viper เปิดโอกาสให้พวกเขาปิดล้อมคู่ต่อสู้และต่อสู้ด้วยความแม่นยำมากกว่าเดิม ไม่มีการเพิ่มเติมหรือการเปลี่ยนแปลงใดๆ ที่มีความสำคัญเป็นพิเศษเป็นรายบุคคล สิ่งที่สำคัญคือผลกระทบสะสมที่มีต่อความลื่นไหลของเกม HotS เป็นเกมที่เร็วกว่ารุ่นก่อนมาก และความดุดันจะแพร่หลายมากขึ้นตลอดเวลา ในขณะที่ WoL มีแนวโน้มที่จะกลายเป็นเกมที่เน้นความประหยัดและยาวนาน HotS สนับสนุนให้เล่นได้เร็วขึ้นพร้อมกับคุกคามคู่ต่อสู้ของคุณมากขึ้น ใน WoL การป้องกันที่ดีที่สุดคือเศรษฐกิจที่ดี ใน HotS การป้องกันที่ดีที่สุดคือการรุกที่ดี นี่เป็นสวรรค์สำหรับผู้เล่นที่เบื่อ WoL ความเร็วที่มากขึ้นหมายความว่าเพดานทักษะจะเพิ่มขึ้นในขณะที่เกมทดสอบทักษะการทำงานหลายอย่างพร้อมกัน หน่วยใหม่และที่ปรับปรุงใหม่ยังทำให้คาดการณ์การเคลื่อนไหวของศัตรูได้ยากขึ้น

ทุ่นระเบิดแม่ม่ายช่วยให้ Terrans มีการป้องกันเพิ่มขึ้นเล็กน้อย

น่าเสียดายที่ทั้งหมดนี้เป็นดาบสองคม ผู้เล่นรุ่นใหม่มักจะพบว่าการเล่นเกมที่เร็วขึ้นหมายถึงช่วงการเรียนรู้ที่สูงชันมากขึ้น การถูกลบล้างใน 20 นัดแรกของคุณถือเป็นความจริงของชีวิต (และพิธีกรรม) ใน SC2 แล้ว แต่ HotS อาจทำให้เนินแรกนั้นยากต่อการปีนขึ้นไปอีก เครดิตของพวกเขา Blizzard ได้รวมตัวเลือกใหม่สองสามตัวที่ออกแบบมาเพื่อช่วยให้ผู้เล่นเข้าสู่โหมดผู้เล่นหลายคนได้ง่ายขึ้น ความท้าทายหลักของผู้เล่นหลายคนใน StarCraft คือการหาวิธีเล่นหลายคนใน StarCraft มาโดยตลอด แคมเปญนี้แตกต่างจากเกมส่วนใหญ่ตรงที่สอนคุณเพียงเล็กน้อยเกี่ยวกับวิธีการเล่นเกมแบบผู้เล่นหลายคน ซึ่งทำให้บทช่วยสอนใหม่และการเพิ่มการจับคู่แบบไม่มีการจัดอันดับนั้นเป็นสิ่งที่น่ายินดี ขณะนี้มีหลายช่องทางให้ผู้เล่นได้ฝึกฝนทักษะการแข่งขันในแต่ละการแข่งขันก่อนที่จะกระโดดลงสระฉลามที่อยู่ในอันดับการเล่น ไม่ว่าบทช่วยสอนประเภทใดที่ Blizzard จะรวม SC2 ไว้ก็จะต้องมีช่วงการเรียนรู้ที่สูงชันอยู่เสมอ โชคดีที่ Blizzard มอบเครื่องมือที่จำเป็นสำหรับผู้เล่นในการศึกษาเกม เช่นเดียวกับ WoL การแข่งขันทั้งหมดของคุณสามารถบันทึกเป็นรีเพลย์ได้ และคุณสามารถตรวจสอบเพื่อดูว่ามีข้อผิดพลาดตรงไหนหรือดูเกมจากมุมมองของคู่ต่อสู้ของคุณ เนื่องจากสิ่งเหล่านี้เป็นการบันทึกเกมจริง และไม่ใช่แค่การเล่นวิดีโอซ้ำ จึงทำให้ Blizzard มีโอกาสที่จะรวมคุณสมบัติใหม่สุดเจ๋งที่เรียกว่า Take Command ตอนนี้คุณสามารถเลือกที่จะดูรีเพลย์กับเพื่อนหรือคู่ต่อสู้ก่อนหน้าและควบคุมเกมได้ทุกเมื่อ คุณสามารถลองเข้าร่วมการสู้รบครั้งสำคัญอีกครั้งเพื่อดูว่าการควบคุมที่ดีขึ้นอาจช่วยกองทัพของคุณได้หรือไม่ หรือคุณสามารถล่าถอยและลองใช้กลยุทธ์ใหม่ร่วมกัน

Protoss Mothership Core ช่วยให้สามารถเรียกคืนยูนิตได้จำนวนมาก และทำให้สามารถรุกรานได้ตั้งแต่เนิ่นๆ

เงาปรากฏขึ้นเหนือการปล่อย Heart of the Swarm การมุ่งเน้นที่ Zerg ของภาคเสริมชุดแรกของ StarCraft 2 ดึงความเชื่อมโยงกับส่วนเสริมแรกของเกมดั้งเดิมอย่าง Brood War ซึ่งมักถูกเรียกว่าเป็นเกมวางแผนแบบเรียลไทม์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดเท่าที่เคยมีมา Brood War ได้ขัดเกลาผู้เล่นหลายคนของ SC ให้กลายเป็นพลังแห่งการแข่งขันเกมที่ได้รับการปรับแต่งมาอย่างดีและสมดุล และสามารถรองรับฐานผู้เล่นที่เจริญรุ่งเรืองและฉากการแข่งขันระดับมืออาชีพมานานกว่าสิบปีจนกระทั่ง SC2 เปิดตัวในปี 2010 Is Heart of the Swarm the Brood สงครามสตาร์คราฟต์ 2? ต้องใช้เวลาหลายปีก่อนที่เราจะมีความคิดว่ามันจะคงอยู่ตามมรดกอันน่าตกตะลึงนั้นหรือไม่ แต่ก็ถือเป็นการเริ่มต้นที่ดี อย่างน้อยที่สุด สิ่งนี้จะช่วยส่งเสริมชุมชนอย่างมากในขณะที่เราเริ่มต้นการรอคอยอันยาวนานสำหรับส่วนเสริมถัดไป ซึ่งก็คือ Legacy of the Void ในธีม Protoss ชิ้นส่วนสุดท้ายของปริศนาผู้เล่นหลายคนซึ่งจะได้เห็น StarCraft 2 บรรลุถึงรูปแบบเต็มรูปแบบ
บทวิจารณ์ผู้เล่นหลายคนของ StarCraft 2: Heart of the Swarm นี้มีพื้นฐานมาจากสำเนาของเกมขายปลีกที่จัดทำโดยผู้จัดพิมพ์ตลอดจนเวลาของเบต้าออนไลน์ที่ใกล้จะถึงขั้นสุดท้าย