Judgement เป็นส่วนเสริมที่ไม่จำเป็นและไม่จำเป็นสำหรับแฟรนไชส์ Gears มันล้มเหลวในการดำเนินชีวิตตามมาตรฐานที่กำหนดโดยสามเกมก่อนหน้านี้ โดยมีปัญหา AI ที่น่ารำคาญ การออกแบบระดับที่จำกัด และตัวละครที่ไม่โดนใจเกือบเท่ากับตัวละครจากเกมก่อนๆ
ลุกขึ้นมาทั้งหมด! ขณะนี้ศาลอยู่ในเซสชั่น! Epic Games และ People Can Fly มีหน้าที่สร้างภาคต่อที่ไม่จำเป็นให้กับไตรภาคที่ประสบความสำเร็จอย่างสูง การฟ้องร้องที่ Shacknews ต้องการนำเสนอหลักฐานเพียงชิ้นเดียว นิทรรศการ A--Gears of War: การพิพากษาซึ่งเป็นเรื่องราวรองที่น่าสนใจของซีรีส์หลัก แต่เป็นเรื่องราวที่ดูจืดชืดเมื่อเปรียบเทียบกับแคมเปญที่น่าจดจำของไตรภาคดั้งเดิม
ไม่เหมือนกับเกม Gears of War สามเกมก่อนหน้านี้ การรณรงค์ของ Judgement มีศูนย์กลางอยู่ที่ห้องพิจารณาคดี Damon Baird ถูกนำตัวขึ้นศาลพร้อมกับเพื่อนร่วมทีม Kilo Squad ที่เหลือของเขา Augustus Cole ผู้มีประสบการณ์ในซีรีส์อึกทึกอีกคนที่เข้าร่วมทีม Garron Paduk ซึ่งเป็น Gorasnayan ผู้กบฏซึ่งก่อนหน้านี้เคยเป็นส่วนหนึ่งของสหภาพสาธารณรัฐอิสระ; และโซเฟีย เฮนดริก แพทย์ที่เพิ่งออกจากสถาบัน พันเอกเอซรา ลูมิสกำลังควบคุมตัวหน่วยคิโลในการพิจารณาคดีในข้อหากบฏ หลังจากที่ทีมขโมยขีปนาวุธมวลเบาขนาดยักษ์เพื่อต่อสู้กับภัยคุกคามจากตั๊กแตนขนาดยักษ์ ก่อนที่จะมีใครถาม ใช่ ยังมีการต่อสู้ครั้งใหญ่เกิดขึ้นนอกห้องพิจารณาคดี ซึ่งถือเป็นช่วงเวลาที่ดีในการพิจารณาคดี
การรณรงค์การพิพากษาหลักเกิดขึ้นผ่านชุดเหตุการณ์ย้อนหลัง ในขณะที่สมาชิกแต่ละคนของ Kilo Squad (เริ่มต้นด้วย Baird) บรรยายขั้นตอนต่างๆ ผ่านคำให้การในห้องพิจารณาคดีที่ให้ไว้ สิ่งนี้แยกจากการต่อสู้แบบ Gears แบบหน้าปกที่ทหารผ่านศึกคุ้นเคย โดยกลไกการยิงให้ความรู้สึกราบรื่นเช่นเคย คำให้การของแต่ละคนแบ่งออกเป็นบทประมาณครึ่งโหล แต่ละบทกินเวลาประมาณห้านาที ในแต่ละบทมีความหลากหลายพอสมควร โดยบางบทต้องใช้การผลักดันผ่านกองกำลังตั๊กแตนอย่างมีการคำนวณ บทอื่นๆ ต้องการให้ทีมต่อสู้กับคลื่นศัตรูในฉากแบบ Horde และแม้แต่ภารกิจคุ้มกันสองสามภารกิจก็ตาม
แม้ว่าวัตถุประสงค์ภารกิจของ Judgment จะผสมปนเปกันพอสมควร แต่แต่ละระดับก็รู้สึกแคบลง พื้นที่ต่อสู้ไม่รู้สึกเปิดกว้างเหมือนในเกมก่อนๆ แม้แต่การแสดงความเคารพต่อ Horde ก็รู้สึกปิดตัวและปิดบังมากกว่าที่ฉันจะชอบ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง เวทีที่เห็นหน่วยกิโลวิ่งผ่านพิพิธภัณฑ์และศาลเริ่มดูเล็กและเป็นเส้นตรงจนฉันคาดไม่ถึงครึ่งหนึ่งว่าจะได้เห็นลูกศรวาดอยู่บนพื้น มีข้อยกเว้นหนึ่งหรือสองข้อ รวมถึงหนึ่งในขั้นตอนการป้องกันขั้นสุดท้ายด้วย แต่การออกแบบระดับของ Judgment ยังคงเป็นที่ต้องการอย่างมาก
เส้นโค้งความยากใน Judgement เข้าถึงเป้าหมายบางส่วนได้ นอกเหนือจากระดับความยากหลายระดับแล้ว แต่ละบทจะเริ่มต้นด้วยสัญลักษณ์ COG ขนาดยักษ์ที่วาดอยู่บนผนัง สิ่งเหล่านี้ทำให้ผู้เล่นสามารถเข้าถึงวัตถุประสงค์ "ไม่เป็นความลับอีกต่อไป" ซึ่งสร้างความท้าทายเพิ่มเติมมากพอที่ทหารผ่านศึก GoW จะรู้สึกพึงพอใจอย่างสุดซึ้ง วัตถุประสงค์ที่ไม่เป็นความลับอีกต่อไป ได้แก่ การผ่านด่านให้เสร็จสิ้นภายในเวลาที่กำหนด ใช้อาวุธบางชนิดเท่านั้น การต้านทานตั๊กแตนเพิ่มเติม หรือแม้แต่การมองเห็นได้น้อยจากสิ่งกีดขวางทางสิ่งแวดล้อม เช่น ลมแรง การยอมรับภารกิจเหล่านี้จะส่งผลต่อเรื่องราวด้วย เนื่องจากตัวละครที่ให้การเป็นพยานจะสานต่อรายละเอียดของวัตถุประสงค์ที่ไม่เป็นความลับอีกต่อไปไว้ในเรื่องราวของพวกเขาอย่างแนบเนียน ด้วยการเล่าเรื่องที่ดี การทำวัตถุประสงค์ที่ไม่เป็นความลับอีกต่อไปมักจะทำให้ผู้เล่นจบบทด้วยคะแนนสามดาวเต็ม ที่จริงแล้วอาจเป็นวิธีเดียวที่จะจบด้วยคะแนนเต็ม แต่ก็เป็นทางเลือกโดยสิ้นเชิง
การทำแคมเปญ Judgement หลักให้สำเร็จด้วย 40 ดาวจะเป็นการเปิดแคมเปญ "ควันหลง" พิเศษ นี่เป็นเรื่องราวเสริมจากเรื่องราวของ Gears of War 3 ที่ติดตาม Baird และ Cole และมีรูปแบบที่ใกล้เคียงกับด่าน GoW แบบคลาสสิกมากขึ้น โดยเน้นไปที่ด่านที่ยาวกว่าและพื้นที่ที่เปิดกว้างมากขึ้น แคมเปญ Aftermath นั้นใกล้เคียงกับสิ่งที่ฉันคาดหวังจากเกม Gears of War ใหม่มากขึ้น น่าเสียดายที่ประสบการณ์นี้สั้นเกินไปและจบลงอย่างไม่เอื้ออำนวย
การตัดสินยังต้องทนทุกข์ทรมานจากส่วนแบ่งที่ยุติธรรมของแมลง และฉันไม่ได้หมายถึงพันธุ์ตั๊กแตน AI ทั้งสองด้านมีช่วงเวลาที่น่าปวดหัว การนำสมาชิกของฝ่ายตรงข้ามออกไปมักจะทำให้ตั๊กแตนโดดเดี่ยวเดินไปที่มุมที่ว่างเปล่าและยืนอยู่ที่นั่นจนกว่าคุณจะพาพวกเขาออกไป เพื่อนร่วมทีม AI นั้นแย่กว่านั้นอีก บางครั้งไม่สามารถฟื้นคืนชีพคุณได้ แม้ว่าคุณจะคลานแทบเท้าพวกเขาก็ตาม พวกเขามีแนวโน้มที่จะมาจากอีกฟากหนึ่งของห้องเพื่อมาครอบครองจุดกำบังที่ใกล้ที่สุดของคุณ แต่นั่นก็ไม่ได้น่ารำคาญเท่ากับเวลาที่พวกมันขัดขวางการยิงของคุณอยู่ตลอดเวลา นี่เป็นปัญหาที่หลีกเลี่ยงไม่ได้เมื่อพื้นที่มีขนาดเล็กและแคบ ดังนั้น ควรคาดหวังที่จะส่งกระสุนเข้าใส่เพื่อนร่วมทีมของคุณโดยไม่ได้ตั้งใจ ในขณะที่พลาดเป้าหมายไปโดยสิ้นเชิงในหลายจุดระหว่างแคมเปญ
Judgement เป็นส่วนเสริมที่ไม่จำเป็นและไม่จำเป็นสำหรับแฟรนไชส์ Gears มันล้มเหลวในการดำเนินชีวิตตามมาตรฐานที่กำหนดโดยสามเกมก่อนหน้านี้ โดยมีปัญหา AI ที่น่ารำคาญ การออกแบบระดับที่จำกัด และตัวละครที่ไม่โดนใจเกือบเท่ากับตัวละครจากเกมก่อนๆ แม้ว่าฉันจะรู้สึกว่า Marcus และ Dom เติบโตขึ้นในฐานะตัวละครและเฝ้าดูเดิมพันที่เพิ่มขึ้นสำหรับพวกเขาในฐานะตัวละคร แต่ฉันไม่เข้าใจความรู้สึกแบบเดียวกันกับ Baird เลย และมันไม่ได้ช่วยให้เพื่อนร่วมทีมของเขารู้สึกน่ารำคาญในมิติเดียว คุณรู้ไหมว่าประดุกถูกไฟเผาครึ่งหน้าด้วยขีปนาวุธไลท์บริงเกอร์? คุณรู้ไหมว่าโซเฟียสูญเสียเพื่อนดีๆ จากสถาบันการศึกษาไปบ้าง? หากคุณไม่ทำเช่นนั้น พวกเขาจะบอกคุณอย่างแน่นอน - ซ้ำแล้วซ้ำอีก
นับตั้งแต่สร้างเรื่องราวพรีเควลที่น่าผิดหวัง ฉันพบว่า Gears of War: Judgement มีความผิด ศาลจะเรียกประชุมอีกครั้งในปลายสัปดาห์นี้เพื่อตรวจสอบหลักฐานใหม่: Exhibit B--Gears of War: Judgement Multiplayer
บทวิจารณ์สำหรับผู้เล่นเดี่ยว Gears of War: Judgement นี้อิงตามสำเนาของเกมที่จำหน่ายปลีกโดยผู้จัดพิมพ์ เกมดังกล่าวจะวางจำหน่ายในวันพรุ่งนี้ องค์ประกอบผู้เล่นหลายคนของเกมจะได้รับการตรวจสอบแยกกันเมื่อเซิร์ฟเวอร์เปิดให้บริการ
Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบคอนโทรลเลอร์ NES ตัวแรกเมื่ออายุ 5 ขวบ เขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมา เพียงก้าวออกจากมหาวิทยาลัยเพียงช่วงสั้นๆ เท่านั้น แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision โดยส่วนใหญ่ใช้เวลาช่วยผลักดันซีรีส์ Guitar Hero ไปสู่จุดสูงสุด Ozzie กลายเป็นแฟนตัวยงของเกมแพลตฟอร์ม เกมไขปริศนา เกมยิงปืน และเกม RPG เพียงเพื่อบอกชื่อเกมบางประเภท แต่เขาก็เป็นคนที่ห่วยมากสำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าดึงดูดอยู่เบื้องหลัง เพราะอะไรคือวิดีโอเกมหากคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวดีๆ กับ Cherry Coke สดได้?