Chris Avellone: ​​เครื่องมือ RPG แบบปากกาและกระดาษอันล้ำค่าสำหรับการพัฒนาและการเขียน

Chris Avellone นักเล่าเรื่องระดับปรมาจารย์ของ Obsidian Entertainment คิดว่านักเขียนที่มีความมุ่งมั่นตั้งใจที่จะบุกเข้าสู่อุตสาหกรรมเกมควรเล่นเกมเล่นตามบทบาทโดยใช้ปากกาและกระดาษ เพื่อให้พวกเขาได้สัมผัสถึงการเล่าเรื่องแบบโต้ตอบกับการเล่าเรื่องเชิงเส้น

Chris Avellone นักเล่าเรื่องระดับปรมาจารย์ของ Obsidian Entertainment คิดว่านักเขียนที่มีความมุ่งมั่นตั้งใจที่จะบุกเข้าสู่อุตสาหกรรมเกมควรเล่นเกมเล่นตามบทบาทโดยใช้ปากกาและกระดาษ เพื่อให้พวกเขาได้สัมผัสถึงการเล่าเรื่องแบบโต้ตอบกับการเล่าเรื่องเชิงเส้น

ที่เวิร์กช็อปของนักเขียนที่ GDC Avellone กล่าวว่าเขาเป็นผู้เชี่ยวชาญด้านเกมมานานก่อนที่เขาจะเริ่มเขียนวิดีโอเกม และยังมีโมดูลสำหรับ Dungeons & Dragons ที่ตีพิมพ์โดย TSR (ซึ่งต่อมาถูกซื้อโดย Wizards of the Coast) เขาอธิบายว่าการเป็นผู้เชี่ยวชาญด้านเกมโดยใช้ปากกาและกระดาษโดยมีผู้คนนั่งอยู่รอบโต๊ะ "ช่วยให้คุณได้รับข้อเสนอแนะทันทีว่าคุณให้ความบันเทิงกับพวกเขาจริง ๆ หรือไม่" เขาเสริมว่าผลตอบรับโดยตรงแบบนั้นมีค่ามากในการตัดสินว่าโลกและตัวละครที่พวกเขาสร้างขึ้นนั้นน่าดึงดูดแค่ไหน

นอกจากนี้เขายังกล่าวอีกว่าเกม RPG แบบปากกาและกระดาษช่วยพวกเขาได้ค่อนข้างมากในสมัยที่เขาทำงานกับ Interplay ตอนที่พวกเขากำลังพัฒนา Van Buren ซึ่งเป็นชื่อรหัสสำหรับ Fallout 3 ซึ่งถูกยกเลิกในภายหลังในปี 2546 "จริงๆ แล้วเราใช้เกมปากกาและกระดาษเพื่อทดสอบระบบ ” เขากล่าว “เราสร้างเวอร์ชันปากกาและกระดาษขึ้นมาจริง ๆ และนำนักพัฒนามาสู่พื้นที่และสร้างการผจญภัยเพื่อทดสอบกลไก นั่นกลายเป็นประสบการณ์ที่ดีจริงๆ”

เห็นได้ชัดว่า Avellone รู้ดีว่าเขากำลังพูดถึงอะไรในการเขียนเรื่องราวของเกม RPG ที่ประสบความสำเร็จอย่างสูงมากมาย รวมถึง PlaneScape Torment เขากำลังทำงานอยู่โครงการนิรันดร์(เห็นด้านบน) กับ Obsidian และสามารถนำเข้ามาเพื่อช่วยเขียนบางส่วนของ InXile'sความทรมาน: กระแสน้ำแห่งนูเมเนราหากเป็นไปตาม Kickstarterเป้าหมายยืดเยื้อ-