รีวิว BattleBlock Theatre: การต่อสู้ถูกบล็อก

หลังจากผ่านไปห้าปี The Behemoth ก็ได้ติดตาม Castle Crashers ด้วยเกมคอนโซลใหม่ในที่สุด BattleBlock Theatre ยืนหยัดต่อความคาดหวังได้มากขนาดนั้นได้อย่างไร?

หลังจากการเปิดตัวของผู้ทำลายปราสาทเบฮีมอธกำลังขี่ม้าอย่างแข็งแกร่งในฐานะผู้พิทักษ์เก่า 2D มันได้สร้างจังหวะที่แสดงออกถึงการแสดงความเคารพต่อรุ่นก่อนๆ ด้วยความรัก และเติมความวิกลจริตแบบ Monty-Python ลงไปด้วย เกือบห้าปีต่อมา สตูดิโอก็ได้ผลิตผลงานภาคต่อในที่สุดโรงละครแบทเทิลบล็อค- มันพึ่งพารากของมันน้อยลง และแม้ว่าความทะเยอทะยานที่มากขึ้นจะทำให้มันดีขึ้น แต่ก็ยากที่จะไม่ให้กำลังใจกับจิตวิญญาณของนักพัฒนามากขึ้น

ความเฉลียวฉลาดและความเพ้อฝันของ Behemoth ปรากฏให้เห็นอย่างเต็มรูปแบบตั้งแต่เริ่มแคมเปญ ในขณะที่เราแนะนำให้รู้จักกับกลุ่มคนที่ไม่ชอบการผจญภัยบนเรือ SS Friend Ship เมื่อเรือของพวกเขาโดนพายุ กลุ่มเพื่อน ๆ ก็ติดอยู่บนเกาะที่เต็มไปด้วยแมวซึ่งคอยพานักเดินทางเอาแต่ใจผ่านสนามประลองอันอันตรายเพื่อความสนุกสนาน สิ่งนี้ทำให้เกิดความทะเยอทะยานที่จะบังคับคุณผ่านด่านไขปริศนาแปดด่าน โดยแต่ละด่านคั่นด้วยฉากคัตซีนสุดฮาและการบรรยายที่ชวนหยุดหายใจ สะเปะสะปะเหล่านี้เป็นรางวัลจริงๆ และทำหน้าที่เป็นรางวัลสำหรับการพิชิตด่านต่างๆ

คำว่า "พิชิต" ใช้เฉพาะที่นี่ เนื่องจากขั้นตอนการรณรงค์เปลี่ยนจากเบื้องต้นไปสู่ยากอย่างไร้ความปราณีอย่างรวดเร็ว แพลตฟอร์มให้ความรู้สึกตอบสนองและเป็นธรรมชาติ แต่สนามประลองที่อันตรายเหล่านี้เป็นไปตามโครงเรื่องจริงๆ ฉันแทบไม่รู้สึกว่าการตายนั้นไม่สมควรได้รับ แต่ถึงแม้จะเกิดใหม่ได้รวดเร็วและใจกว้าง มันก็เป็นเรื่องที่น่ากังวลใจที่ต้องผ่านกับดักต่างๆ อย่างสมบูรณ์แบบ หลายด่านก็มีปริศนาเกี่ยวกับสิ่งแวดล้อมเช่นกัน ซึ่งไม่ได้ทำให้เสียภาษีมากนัก แต่เป็นการบรรเทาจากการคุกคามต่อความตายอย่างต่อเนื่อง

การเผชิญหน้าของศัตรูในการรณรงค์โดยทั่วไปจะสั้นและสั้นมาก อาจฟังดูแปลกที่จะพูดสำหรับเกมจากผู้พัฒนา Castle Crashers แต่การต่อสู้เป็นจุดอ่อนที่สุดใน BattleBlock Theatre ฉันไม่เคยรู้สึกว่าชุดการเคลื่อนไหวที่มีให้ฉันนั้นเพียงพอที่จะรับมือกับภัยคุกคาม เนื่องจากปกติพวกมันจะเร็วกว่าและแข็งแกร่งกว่า ส่วนใหญ่ฉันจะเอาชนะพวกเขาด้วยการผลักพวกเขาเข้าไปในกับดัก แทนที่จะใช้การโจมตีระยะประชิดหรืออาวุธที่เฉื่อยชาและน่าหงุดหงิดเป็นส่วนใหญ่

แต่ละด่านจะนับว่าเสร็จสิ้นเมื่อคุณรวบรวมอัญมณีได้อย่างน้อยสามชิ้นและไปถึงทางออก แต่อัญมณีเหล่านั้นกลับเก็บอัญมณีไว้มากกว่านั้น หมวกสีทองที่ปรากฏแบบสุ่มจะให้อัญมณีเพิ่มเติม และแต่ละด่านจะมีลูกบอลเส้นด้ายให้รวบรวมเช่นกัน ดังที่คุณอาจเดาได้ว่าสิ่งเหล่านี้ทำหน้าที่เป็นสกุลเงิน อัญมณีจะประกันตัวเพื่อนของคุณออกจากคุกของแมว ซึ่งจะเปิดตัวเลือกการปรับแต่งตัวละครเพิ่มเติม ลูกบอลไหมพรมสามารถแลกเปลี่ยนกับการ์ดแมวไร้ยางอายเพื่อรับอาวุธเพิ่มเติมได้ ดังที่ได้กล่าวไปแล้ว ไม่มีสิ่งใดที่เป็นประโยชน์เป็นพิเศษ

มันเป็นเพราะจุดแข็งของเกมที่แยกความแตกต่างอย่างชัดเจน ทำให้ผู้เล่นหลายคนโดนหรือพลาดมาก เกมนี้ได้รับการพัฒนาโดยเน้นไปที่ผู้เล่นหลายคนที่ชัดเจน และมีโหมดเกมที่หลากหลาย สิ่งที่ต้องอาศัยแพลตฟอร์มที่แข็งแกร่งเป็นหลักนั้นโดดเด่น ซึ่งรวมถึง Color The World ซึ่งแต่ละทีมแข่งขันกันเพื่อสัมผัสบล็อกสีเทาทั้งหมดที่พวกเขาสามารถทำได้เพื่อเปลี่ยนให้เป็นสีของพวกเขา และการท้าทายเวลา โหมดอื่น ๆ เช่น Soul และ King of the Hill เน้นการต่อสู้และทนทุกข์เพื่อมัน

โหมดหลายโหมดไม่จำเป็นต้องผลักดันผู้เล่นให้เข้าสู่บทบาทการต่อสู้ แต่เนื่องจากการต่อสู้เป็นทางเลือกเสมอ โหมดจึงสามารถพัฒนาไปสู่การต่อสู้แบบผลักได้อย่างรวดเร็ว การเล่นกับคู่ต่อสู้แบบสุ่มได้พิสูจน์ให้ฉันเห็นว่าโหมดที่สนุกสนานอย่างเกมบอล (ซึ่งผู้เล่นพยายามโยนลูกบอลเข้าประตู) นั้นง่ายดายเพียงใดที่สามารถลดลงได้ด้วยพฤติกรรมที่ไม่ดี

โหมดผู้เล่นหลายคนเหล่านี้ได้รับการเสริมโดยผู้สร้างด่าน สิ่งที่ขาดหายไปในการออกแบบที่ใช้งานง่ายนั้นชดเชยด้วยแนวคิดที่เรียบง่าย ตัวเกมมีความตรงไปตรงมามากจนเราสามารถมองเห็นชิ้นส่วนต่างๆ ที่อยู่ในระดับต่างๆ ได้อย่างง่ายดาย แม้ว่าจะแค่วิ่งไปรอบๆ ด่านก็ตาม ขาดบทช่วยสอนที่เหมาะสม แต่ประสบการณ์หลายชั่วโมงกับแคมเปญทำให้มีความคิดมากมายว่าองค์ประกอบต่างๆ สามารถนำไปใช้ได้อย่างไร จนถึงตอนนี้ ด่านที่ฉันเล่นมีตั้งแต่สนามต่อสู้แบบซาดิสต์ไปจนถึงเกมแพลตฟอร์มแบบซาดิสต์และความท้าทายปริศนา แต่นี่น่าจะเป็นอาการของความเจ็บปวดที่เพิ่มมากขึ้นเมื่อชุมชนได้รับเครื่องมือสร้างสรรค์ใหม่

และการเรียนรู้นั้นเป็นส่วนหนึ่งของสิ่งที่ทำให้ BattleBlock Theatre น่างงมาก มันเป็นเกมที่สืบเนื่องมาจากยุคและประเภทที่หลากหลาย: เกมไขปริศนาคลาสสิก การต่อสู้ในสนามที่ทันสมัยยิ่งขึ้น และแม้แต่คำใบ้ของความคลั่งไคล้ในการสร้างด่านที่ตามมาลิตเติ้ลบิ๊กแพลนเน็ต- เบฮีมอธอาจจะถูกกัดจนเกินกว่าที่จะเคี้ยวได้ในภาคนี้ และจุดอ่อนบางส่วนก็ส่งผลเสียหายต่อส่วนรวม แต่ส่วนต่างๆ ของเกมที่ออกมาทำได้ดีมาก เกมมีขนาดใหญ่พอที่จะค้นหาส่วนที่ยอดเยี่ยม มองข้ามส่วนที่ไม่ใช่ และสนุกไปกับความรู้สึกที่แสนจะน่ารักของมันตลอด


บทวิจารณ์ BattleBlock Theatre นี้อิงตามเวอร์ชันของเกมที่จัดทำโดยผู้จัดพิมพ์