ตัวอย่าง Burnout Revenge

ถ้าคุณชอบแข่งรถเร็วแต่ก็ชอบระเบิดเยอะๆ ก็อาจปลอดภัยที่จะสมมติว่าคุณเล่นหรือควรจะเล่นเกม Criterion's Burnout แฟรนไชส์นี้ได้สร้างมาตรฐานให้กับเกมประเภท "เกมแอคชั่นที่ปลอมตัวเป็นเกมแข่งรถ" ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา และตอนนี้ Criterion กำลังนำเกมล่าสุด Burnout Revenge ลง Xbox 360 ก่อนอื่น ต้องชี้ให้เห็นว่าเกมนี้ ใช้ชื่อเดียวกันกับพี่น้อง PS2 และ Xbox นี่ไม่ได้เป็นเกม Burnout ใหม่แต่อย่างใด มันเป็นเพียง Revenge เวอร์ชัน Xbox 360 อย่างไรก็ตาม หากคุณมี 360 และไม่มีเกมบนระบบอื่น หรือคุณเป็นแฟนตัวยงของแฟรนไชส์นี้ที่ต้องการสัมผัสประสบการณ์ทุกอย่างที่มันจะมีให้จับตาดูให้ดี ตามที่ David S. Silverman จาก EA บอกผมไว้ว่า "เราต้องการทำให้ Burnout Revenge เวอร์ชันเปิดตัวเป็นเวอร์ชันเปิดตัวจริงๆ"

หากคุณไม่คุ้นเคยกับเกมล่าสุดในซีรีส์ Burnout เกมดังกล่าวเป็นเกมแข่งรถกรด แม้ว่าโหมดหลักของเกมจะทำให้คุณพยายามไปถึงเส้นชัยด้วยรถสี่ล้อก่อนที่คู่ต่อสู้ของคุณจะทำแบบเดียวกัน แต่ก็มีความรู้สึกในการต่อสู้มากกว่านักแข่งส่วนใหญ่ การเร่งความเร็วสามารถทำได้ทันทีทันใด และรูปแบบการควบคุมช่วยให้คุณสามารถเลี้ยวด้วยความเร็วที่น่าหัวเราะด้วยความช่วยเหลือของพาวเวอร์สไลเดอร์ที่เกินจริงเป็นพิเศษ เกมนี้ยังสนับสนุนให้คุณหลบหลีกคู่ต่อสู้ของคุณ ทำให้พวกเขาออกนอกเส้นทางและหวังว่าจะกลายเป็นสิ่งกีดขวางขนาดใหญ่ที่ทำให้พวกเขาระเบิดในรูปแบบที่น่าทึ่ง Gran Turismo มันไม่ใช่แบบนั้นแฟนพันธุ์แท้ซิมแข่งรถควรสมัครที่อื่น แต่สำหรับคนที่ชอบขับรถเร็วและระเบิดอารมณ์ คุณก็ยินดีเป็นอย่างยิ่ง ในการขับรถกลับบ้านอย่างแท้จริง ซีรีส์ Burnout มีโหมด Crash Mode ที่ไม่เหมือนใคร ซึ่งให้ผู้เล่นขับรถของเขาด้วยความเร็วเต็มที่เข้าไปในสี่แยกที่มีผู้คนหนาแน่น โดยหวังว่าจะเก็บเงินได้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้จากความเสียหายของยานพาหนะ เป็นโหมดที่สวยมาก

ในฐานะนักพัฒนาที่อยู่เบื้องหลังเอนจิ้น Renderware ที่ใช้กันอย่างแพร่หลาย Criterion มีชื่อเสียงในด้านภาพของเกม และสิ่งแรกที่เห็นได้ชัดเจนเกี่ยวกับ Revenge เวอร์ชัน Xbox 360 ก็ไม่น่าแปลกใจเลยก็คือการอัพเกรดภาพ รถจะเงางามขึ้นในครั้งนี้ด้วยเหตุผลประการหนึ่ง แสงแวววาวที่ขัดเงาและสะท้อนแสงนั้นดูมากเกินไปเล็กน้อย แต่แล้วอีกครั้งเมื่อใดที่เกม Burnout มีเนื้อหาเกี่ยวกับสิ่งอื่นนอกเหนือจากส่วนเกิน? แน่นอนว่าควบคู่ไปกับการเคลือบสีที่แวววาวยิ่งขึ้นยังช่วยเพิ่มความเสียหายต่อการมองเห็นอีกด้วย รถยนต์ได้รับความเสียหายทางกายภาพค่อนข้างมาก ซึ่งอาจเลวร้ายได้เมื่อเริ่มปกคลุมทั้งคัน ตามปกติแล้ว ความเสียหายจะไม่ส่งผลกระทบต่อการเล่นเกมจริง แทร็กยังแสดงการปรับปรุงกราฟิกที่สำคัญเช่นกัน โดยมีจำนวนโพลีเพิ่มขึ้นและพื้นผิวที่มีความละเอียดสูงขึ้น โดยรวมแล้ว ทุกอย่างสะอาดและคมชัดกว่าเวอร์ชันปัจจุบันมาก (ฉันยังเรียกมันว่า "เวอร์ชันปัจจุบัน" อยู่หรือเปล่า) และเกมควรจะเป็นตัวอย่างที่ดีสำหรับแรงม้าของ 360 นอกจากนี้คุณยังได้รับภาพบานและภาพเบลอจากการเคลื่อนไหวที่ได้รับการปรับปรุงตามมาตรฐานเจเนอเรชั่นถัดไป แต่สิ่งเดียวที่ทำให้ฉันประทับใจมากที่สุดเกี่ยวกับรูปลักษณ์ของเกมก็คือการระเบิด บนสมุดบันทึกของฉัน ฉันเขียนลงไปว่า "การระเบิดที่ดี" แต่นั่นไม่ได้หมายความว่าจะข้ามกลุ่มควันหนาทึบที่สวยงามที่ลอยขึ้นมาจากลูกไฟดอกไม้บานสั้นๆ ที่กลืนกินรถที่ขับได้ไม่ดีของคุณ ปกติฉันไม่ใช่คนพูดจาเก่งเรื่องการระเบิด แต่เรากำลังพูดถึง Burnout ที่นี่

ในแง่ของรูปแบบการเล่นจริง Revenge เวอร์ชันนี้จะเล่นเหมือนกับเวอร์ชันที่มีอยู่เดิม ฉันหมายความว่ามันรู้สึกเหมือนกันทุกประการ มันไม่ยุ่งกับฟิสิกส์ การบังคับรถ หรือการเร่งความเร็ว และก็ไม่ได้พยายามด้วย เส้นทางต่างๆ ก็ยังคงดำเนินต่อไป แม้ว่าแน่นอนว่าจะได้รับการปรับปรุงด้านการมองเห็นแล้วก็ตาม ฉันเล่นในการแข่งขันมาสองสามครั้ง และพบว่าตัวเองเล่นได้ค่อนข้างเหมือนกับเกม Xbox ของฉัน แต่จะมีเนื้อหาใหม่ๆ บ้าง; Criterion กำลังเพิ่มจุดเชื่อมต่อข้อขัดข้องใหม่ 10 รายการในเวอร์ชัน 360 รถยนต์ใหม่จะถูกเพิ่มเข้ามาเช่นกัน รวมถึงรถที่สนับสนุน Dolby และรถที่สนับสนุน Alienware

เกมที่แตกต่างจากเวอร์ชัน PS2 และ Xbox มากที่สุดคือการใช้งานออนไลน์ แน่นอนว่าหนึ่งในจุดขายที่ใหญ่ที่สุดสำหรับ Xbox 360 คือบริการ Xbox Live ที่ได้รับการปรับปรุง และ Criterion กำลังเพิ่มคุณสมบัติมากมายเพื่อใช้ประโยชน์จาก Live ตัวอย่างเช่น เมื่อสิ้นสุดการแข่งขันทุกครั้ง คุณจะพบตัวเลือกในการบันทึกการเล่นซ้ำการแสดงของคุณ การเล่นซ้ำจะมีความยาวสูงสุด 30 วินาทีที่คุณเลือกจากการแข่งขันที่กำหนด และสามารถบันทึกลงในฮาร์ดไดรฟ์ของคุณหรืออัปโหลดไปยัง Xbox Live เพื่อให้ผู้อื่นดาวน์โหลดได้ เมื่อพิจารณาจากขีดจำกัด 30 วินาที การเล่นซ้ำจึงเน้นไปที่การบันทึกฉากการทำลายล้างที่ยิ่งใหญ่หรือการจับกุมที่น่าประทับใจมากกว่าการนำเสนอความแตกต่างของการแข่งขันที่ใกล้เคียงกัน

เกมดังกล่าวจะติดตามสแต็คที่หลากหลายอย่างต่อเนื่อง คุณสมบัติอย่างหนึ่งของ Revenge ซึ่งบอกเป็นนัยด้วยชื่อคือแนวคิดของ "การแก้แค้น การจับกุม" - ผู้เล่นฝ่ายตรงข้าม (หรือนักแข่งที่ควบคุมด้วยคอมพิวเตอร์) ที่โค่นล้มคุณด้วยเหตุใดวิธีหนึ่งที่ทำให้คุณระเบิดจะถูกทำเครื่องหมายเพื่อแก้แค้น หลังจากนั้นคุณพยายามที่จะ ตามล่าพวกมันและจับกุมพวกมัน Burnout Revenge 360 ​​จะขยายแนวคิดนี้ไปไกลกว่าการแข่งขันแบบเดี่ยวๆ และจะติดตามการล้างแค้นของคุณอย่างอิสระซึ่งหมายความว่าหากคุณถูก RacistTeen420 ลบออกบ่อยครั้ง ผู้เล่นนั้นจะถูกทำเครื่องหมายเพื่อแก้แค้นเมื่อคุณเห็นพวกเขาออนไลน์ในเกมต่อ ๆ ไป จะมีคุณสมบัติอื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องกับการแก้แค้นซึ่งจะถูกติดตามอย่างต่อเนื่อง แต่รายละเอียดขั้นสุดท้ายเกี่ยวกับวิธีการทำงานยังไม่ได้รับการแก้ไข แม้ว่าฉันจะไม่ได้รับแจ้งถึงความสำเร็จใดๆ ของเกมดังกล่าว แต่ก็สามารถสรุปได้ว่า เช่นเดียวกับเกม Xbox 360 อื่นๆ แน่นอนว่าจะมีสิ่งต่างๆ มากมายให้รวบรวมและแสดงเพื่อเพิ่มลงในการ์ดเกมเมอร์ของคุณ

โดยแก่นแท้แล้ว Burnout Revenge 360 ​​ให้ความรู้สึกเหมือนกับพี่น้อง PS2 และ Xbox หากคุณเคยเล่น Burnout Revenge มามากพอแล้ว หรือหากคุณไม่ได้สนใจฟีเจอร์ออนไลน์มากนัก เกมนี้อาจจะไม่จำเป็นสำหรับคุณ โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับเบี้ยประกันภัย 10 ดอลลาร์สำหรับเกม 360 เกม ในทางกลับกัน หากคุณยังคงเล่น Burnout Revenge และเป็นแฟนตัวยงของบริการออนไลน์ที่ขยายตัวของ Microsoft มันอาจจะคุ้มค่าที่จะดู และถ้าคุณมี Xbox 360 คุณจะไม่เคยเจอเกม Revenge หรือเกม Burnout อื่นๆ เลย และคุณมาถึงจุดที่คุณเล่นจบไปสองสามเกมแล้ว และต้องการใช้เครื่องราคา 400 ดอลลาร์ของคุณเพื่อสิ่งอื่นนอกเหนือจากเกมที่ยอดเยี่ยมที่เป็นที่ยอมรับ Geometry Wars: Retro Evolved โปรดติดตามเกมนี้ให้ดี

Criterion's Burnout Revenge จะวางจำหน่ายบน Xbox 360 ในเดือนมีนาคมนี้ เปิดตัวสำหรับ PS2 และ Xbox เมื่อเดือนกันยายนปีที่แล้ว