ตัวอย่าง Remember Me: cc-combo breaker

การดู Remember Me ครั้งแรกของเราทำให้ฉันหวังว่าเกมนี้จะเป็นเกมที่ไม่ค่อยเป็นนักสู้ และเป็นเกมที่ชาญฉลาดและรีมิกซ์หน่วยความจำที่ดูเหมือนว่าจะเป็น

ไม่ใช่เรื่องยากเลยที่จะเห็นว่าทำไม Capcom ถึงเลือก Dontnod Entertainmentจำฉันไว้- มันเป็นนักสู้ที่มีสไตล์ พร้อมด้วยกลไกการสร้างคอมโบที่น่าสนใจซึ่งมีฉากอยู่ในโลกอนาคตอันน่าหลงใหล เกมดังกล่าวใช้ประโยชน์จากการเล่าเรื่องตามความทรงจำอย่างเต็มที่ โดยนำเสนอวิธีที่น่าสนใจในการโต้ตอบกับความทรงจำของผู้คน แม้ว่า Remember Me จะทำสิ่งที่น่าทึ่งมากมาย แต่มันก็ล้มเหลวในการดำเนินการตามกลไกการเล่นเกมขั้นพื้นฐาน กล่าวโดยสรุป มันอาจจะดูเหมือนเกมของ Capcom แต่มันไม่ได้เล่นแบบนั้นอย่างแน่นอน อนาคตที่ดอนน็อตใฝ่ฝันนั้นช่างน่าสนใจ ผู้คนสามารถจัดเก็บ แบ่งปัน และหวนคิดถึงความทรงจำได้ และเช่นเดียวกับยาเสพติด หลายๆ คนก็ต้องพึ่งพาเทคโนโลยี เกมเริ่มต้นด้วยการที่ Nilin ตื่นขึ้นมาจากปฏิบัติการล้างความทรงจำ โดยที่บริษัทชั่วร้ายพยายามที่จะดึงความทรงจำของเธอออกมา ตอนนี้เธอมีอาการความจำเสื่อม เธอจึงถูกกลุ่มที่รู้จักกันในชื่อ "ผู้ผิดพลาด" ดักไว้ ซึ่งกำลังพยายามปลดปล่อยผู้คนจากกฎเกณฑ์อันใหญ่โตของเทคโนโลยีหน่วยความจำRemember Me ดึงดูดสายตาด้วยสไตล์ศิลปะที่ได้รับแรงบันดาลใจและรูปลักษณ์ที่สะอาดตา คุณจะต้องการสำรวจสภาพแวดล้อมเพียงเพื่อชื่นชมโลกที่ Dontnod สร้างขึ้น น่าเสียดาย เช่นเดียวกับหลายๆ แง่มุมของเกม ไม่มีความลึกมากนักในการหลงทางออกจากเส้นทางที่พ่ายแพ้ NPC จะไม่ยอมรับคุณ และไม่มีเหตุผลเพียงเล็กน้อยที่จะสำรวจสภาพแวดล้อม นอกเหนือจากการค้นหาของสะสมที่ซ่อนอยู่โดยพลการ นิลินใช้เวลาไม่นานในการ "จดจำ" ความสามารถในการต่อสู้ของเธอ น่าแปลกที่สิ่งนี้ไม่ได้เกิดขึ้นโดยเป็นส่วนหนึ่งของการเปิดเผยบางประเภท แทนที่จะเสนอเหตุผลตามการเล่าเรื่องให้เธอนึกถึงความสามารถในการต่อสู้อย่างกะทันหัน เมนูก็ปรากฏขึ้นบนหน้าจอ มันเป็นวิธีการแนะนำการต่อสู้ที่ไม่ปะติดปะต่ออย่างไม่น่าเชื่อ คุณจะใช้เวลาส่วนใหญ่ใน "Combo Lab" ซึ่งคุณจะสร้างคอมโบสองชุดแรกของ Nilin ความสามารถในการสร้างคอมโบของคุณเองถือเป็นกลไกที่น่าสนใจ แต่การใช้งานใน Remember Me อาจไม่เป็นไปตามที่คุณคาดหวัง คุณไม่ได้สร้างคอมโบใหม่จริงๆ คุณเพียงแค่กำหนดคุณลักษณะที่แตกต่างกันให้กับคอมโบแทน ตัวอย่างเช่น คุณสามารถมุ่งเน้นไปที่คอมโบ "X-button" ซึ่งจะสร้างความเสียหายได้มากที่สุด คุณสามารถเพิ่มทักษะ "ปุ่ม Y" ให้กับคอมโบบางคอมโบเพื่อให้คุณฟื้นฟูสุขภาพได้ ระหว่างทางคุณจะได้สะสมปุ่มต่างๆ มากขึ้น เห็นได้ชัดว่ามันเป็นทรัพยากรที่มีจำกัด แทนที่จะนำเสนอรูปแบบการต่อสู้ของผู้เล่น "Combo Lab" เหมาะที่สุดสำหรับ min-max'ers ที่ต้องการค้นหาชุดปุ่มที่ทรงพลังที่สุด

คุณจะต้องต่อสู้กับซอมบี้ที่ไม่ใช่ซอมบี้มากมาย

การกระโดดเข้าไปใน Combo Lab ทุกครั้งที่คุณต้องการปรับความสามารถในการต่อสู้ของคุณนั้นเป็นเรื่องที่ยุ่งยากและสั่นสะเทือน เนื่องจากเกมนี้ดูสะอาดตามาก จึงรู้สึกค่อนข้างจะกระทันหันที่ต้องกระโดดเข้าไปในหน้าจอเมนูที่ซับซ้อนก่อนการต่อสู้ อย่างไรก็ตาม ความหายนะที่สำคัญกว่านั้นคือการต่อสู้นั้นค่อนข้างตรงไปตรงมาและไม่สนุก มันทั้งแข็งทื่อและน่าเบื่อ ซึ่งต่างจาก Capcom ที่เพิ่งเปิดตัวไปมากDmC: เดวิลเมย์คราย- แม้ว่ามันจะพยายามเลียนแบบมันในหลาย ๆ ด้าน แต่การต่อสู้ใน Remember Me ก็ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นคนจนแบทแมน: เมืองอาร์กแฮม- การต่อสู้ไม่เพียงแค่ล้มเหลวเท่านั้น แพลตฟอร์มก็เช่นกัน ช่างเครื่อง "คว้าป้ายเรืองแสง" เป็นเรื่องที่เหนื่อยหน่ายในขณะนี้ แต่ HUD ที่จะบอกคุณอย่างแท้จริงว่าจะไปที่ไหน ค่อนข้างน่าผิดหวังเล็กน้อยที่ได้เห็นแนวคิดใหม่อย่างห้องทดลองคอมโบที่เสียไปกับระบบการต่อสู้ที่ไม่น่าพึงพอใจเป็นพิเศษ อย่างไรก็ตาม Remember Me ทำสิ่งหนึ่งที่ทำได้ดีอย่างไม่น่าเชื่อ และเป็นสิ่งที่ฉันต้องการให้มีมากกว่านี้ "การรีมิกซ์ความทรงจำ" เป็นพลังเฉพาะของนิลิน เธอไม่เพียงแต่มองเห็นความทรงจำของผู้คนเท่านั้น แต่เธอสามารถแฮ็กข้อมูลเหล่านั้นได้ และปรับเปลี่ยนตามคำสั่งของเธอเอง ในซีเควนซ์ "รีมิกซ์" แรก Nilin จะต้องโน้มน้าวนักล่าเงินรางวัลว่าเธอไม่ใช่เป้าหมาย แต่เป็นพันธมิตรของเธอ เพื่อทำเช่นนั้น เธอพบความทรงจำเกี่ยวกับคู่รักของเธอที่กำลังเข้ารับการผ่าตัดจำ กระบวนการที่มีราคาแพงจะได้รับการจ่ายโดยค่าหัวของ Nilin แต่คุณสามารถเปลี่ยนความทรงจำนี้ได้: แทนที่จะให้การผ่าตัดผ่านไปด้วยดี คุณสามารถทำให้มันผิดพลาดร้ายแรงได้ - โน้มน้าวนักล่าเงินรางวัลให้หาทางแก้แค้น

การรีมิกซ์หน่วยความจำเป็นส่วนที่มีเอกลักษณ์ที่สุดของเกม

ก่อนที่คุณจะรีมิกซ์ความทรงจำ คุณจะต้องรับชมมันทั้งหมด จากนั้น เมื่อใช้แท่งอนาล็อก คุณสามารถกรอกลับ หยุดชั่วคราว และกรอไปข้างหน้าผ่านหน่วยความจำราวกับว่าเป็นเทปวิดีโอดิจิทัล คุณจะได้พบกับสิ่งของต่าง ๆ ที่จะโต้ตอบด้วย ซึ่งแต่ละชิ้นจะมีเอฟเฟกต์แบบผีเสื้อในความทรงจำ เป็นเรื่องน่าทึ่งที่เห็นว่าการเปลี่ยนแปลงเพียงครั้งเดียวสามารถส่งผลต่อทั้งฉากได้อย่างไร ครั้งหนึ่ง เราบังเอิญฆ่านักล่าเงินรางวัลในความทรงจำของเธอเอง แน่นอนว่านั่นจะทำให้เกิดความขัดแย้งในความทรงจำ การรีมิกซ์หน่วยความจำนั้นไม่เหมือนสิ่งใดที่ฉันเคยเห็นในเกม นอกจากนี้ยังน่าพึงพอใจอย่างไม่น่าเชื่อเมื่อคุณพบการผสมผสานที่ลงตัวของสิ่งของที่จะใช้ ฉันอยากเห็นเกมทั้งหมดที่มีศูนย์กลางอยู่ที่ความสามารถในการรีมิกซ์นี้ ซึ่งเป็นภาพยนตร์ที่เข้มข้นมากเคล็ดลับผีแปลก ๆ น่าเสียดาย ตามข้อมูลของ Capcom เกมทั้งหมดมีเพียงสี่ฉากที่น่าทึ่งเหล่านี้เท่านั้น หลังจากเล่นเกมสองสามด่านแรกแล้ว ฉันพบว่าตัวเองไม่อยากเล่นต่อ การรีมิกซ์หน่วยความจำนั้นสนุกมาก แต่ฉันอยากจะผ่านการต่อสู้ที่ไร้เหตุผลของเกมเพื่อที่จะได้รีมิกซ์ครั้งต่อไปหรือไม่ ไม่เชิง. บางทีเกมสุดท้ายอาจมีจุดหักมุมที่น่าประหลาดใจและต้องเล่นในครึ่งหลัง อย่างไรก็ตาม การดู Remember Me ครั้งแรกของฉัน ทำให้ฉันหวังว่าเกมนี้จะเป็นเกมที่ไม่ค่อยเป็นนักสู้ และยังเป็นเกมที่ชาญฉลาดและรีมิกซ์หน่วยความจำที่ดูเหมือนถูกกำหนดให้เป็นแบบนั้น

ก่อนหน้านี้ Andrew Yoon เคยเป็นนักข่าวเกมที่สร้างเนื้อหาที่ Shacknews