รีวิว The Last of Us: ชีวิตและความตาย

The Last of Us มีทั้งความรอบคอบและน่าตื่นเต้น และถือเป็นผลงานที่ดีที่สุดของ Naughty Dog ในปัจจุบันได้อย่างง่ายดาย

เมื่อมองแวบแรกคนสุดท้ายของเรารวบรวมธรรมชาติอันเหนื่อยล้าของการเล่นเกมในช่วงปลายยุคนี้ มันเป็นเกมยิงหน้าปกบุคคลที่สามกับซอมบี้(หรือที่เกมเรียกพวกเขาว่า "ผู้ติดเชื้อ") บางทีประเภทเดียวที่ถูกใช้ประโยชน์อย่างละเอียดมากขึ้นในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาก็คือเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งแนวทหารสมัยใหม่ แม้ว่าจะเป็นเรื่องง่ายที่จะมองข้ามเกมล่าสุดของ Naughty Dog ว่าเป็น "Undead Uncharted" แต่ The Last of Us ก็ทำหน้าที่แยกตัวเองออกจากภาคก่อนๆ ได้มาก นี่เป็นชื่อที่เป็นผู้ใหญ่ที่สุดที่มาจากสตูดิโอซานตาโมนิกา และไม่ใช่เพียงเพราะความรุนแรงและการนองเลือดที่จัดแสดง แม้จะอยู่ในขอบเขตของประเภทที่คุ้นเคย The Last of Us ก็ยังกล้าที่จะท้าทายแนวเกมสมัยใหม่มากมาย ผลลัพธ์ที่ได้คือการเดินทางที่รอบคอบและน่าตื่นเต้น และถือเป็นผลงานที่ดีที่สุดของ Naughty Dog ในปัจจุบันได้อย่างง่ายดายพูดง่ายๆ ก็คือ The Last of Us คือความสนุกที่ได้เล่น โดยทุกครั้งที่การเผชิญหน้ากลายเป็นเกมแมวจับหนูที่มีเดิมพันสูง โลกหลังหายนะที่ Naughty Dog จินตนาการไว้เป็นสถานที่ที่ไม่เป็นมิตรเป็นพิเศษ และสะท้อนให้เห็นในระบบหลักของเกม สิ่งสำคัญที่สุดคือการฟื้นฟูสุขภาพจะหายไป ที่สำคัญกว่านั้นกระสุนและเสบียงยังขาดแคลนอีกด้วย แทนที่จะสามารถสังหารศัตรูได้เป็นสิบด้วยปืนไรเฟิลจู่โจมอัตโนมัติ คุณจะเข้าใกล้การเผชิญหน้าแต่ละครั้งด้วยความซาบซึ้งกับกระสุนทุกนัดที่คุณมี ทุก ๆ ตารางนิ้วของสุขภาพที่ตัวละครของคุณเหลืออยู่ โจเอลสามารถถูกฆ่าได้ด้วยการกัดเพียงครั้งเดียว และไม่ต้องสงสัยเลยว่าผู้เล่นจะต้องพบกับความตายอันน่าสยดสยองมากมายตลอดการเดินทาง แต่ไม่เคยรู้สึกว่าเขาอ่อนแอหรือมีกำลังน้อยเลย ในที่สุด The Last of Us ก็ทำตามสัญญาของเกม Uncharted เกมแรกได้สำเร็จ เพื่อสร้างฮีโร่ "ทุกคน" ที่จะเข้าถึงได้ง่ายกว่า Space Marine ที่พบเห็นได้ทั่วไปในสื่อของเรา โจเอลไม่สามารถรอดจากการดิ่งลงมาจากเครื่องบินที่กำลังระเบิดได้ ไม่ต้องพูดถึงบาดแผลจากกระสุนปืนหลายนัด แต่คนที่คุณพบเจอก็ไม่สามารถเช่นกัน การต่อสู้ที่น่าตื่นเต้นที่สุดของเกมจะทำให้คุณและผู้รอดชีวิตอีกจำนวนหนึ่งในสภาพแวดล้อมที่เปิดกว้าง คู่ต่อสู้ที่เป็นมนุษย์ทุกคนไม่ได้ใจดีไปกว่าคุณ และพวกเขาก็ตระหนักถึงความตายของตนเองอย่างเท่าเทียมกัน แตกต่างจากเกมยิงบุคคลที่สามส่วนใหญ่ภัยคุกคามปืนสามารถเป็นเครื่องมือที่มีประสิทธิภาพได้

ผู้ติดเชื้อนั้นน่ากลัว แต่การต่อสู้กับผู้รอดชีวิตนั้นสนุกกว่า

AI อัจฉริยะทำให้ทุกการเผชิญหน้ามีชีวิตชีวาและน่าสนใจ การนำเสนอ E3 จะต้องคำนึงถึงรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ เสมอ เนื่องจากลักษณะการสาธิตเหล่านั้นต้องใช้สคริปต์และฝึกฝนอย่างหนัก อย่างไรก็ตาม The Last of Us สามารถทำตามสัญญาทั้งหมดที่ให้ไว้ได้การนำเสนอบนเวทีที่น่าประทับใจ- ใช่ AI จะขนาบข้างคุณ วิ่งหนี และก้าวร้าวเมื่อพวกเขาได้ยินคลิปที่ว่างเปล่า ใช่แล้ว เอลลี่จะหาโอกาสช่วยเหลือคุณในการต่อสู้อย่างมีความหมาย ใช่แล้ว ศัตรูบางตัวจะร้องขอความเมตตาเมื่อเหนือกว่าโดยสิ้นเชิง คุณสามารถสร้างงานนำเสนอ E3 ที่น่าสนใจขึ้นมาใหม่ได้หากต้องการ แต่ที่สำคัญกว่านั้น คุณจะได้รับประสบการณ์ที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิงโดยขึ้นอยู่กับวิธีการคุณเล่น. และแม้ว่าการเผชิญหน้าแต่ละครั้งจะเล่นแตกต่างกัน แต่ท้ายที่สุดแล้ว The Last of Us ก็ได้รับการออกแบบมาให้เล่นในลักษณะใดลักษณะหนึ่ง มันคือไม่เกมที่มีจุดมุ่งหมายเพื่อดึงดูดมวลชน เกมแนวลอบเร้นสมัยใหม่เช่นไม่น่าไว้วางใจและการอภัยโทษของนักฆ่าเฉลิมฉลองความสามารถในการเล่นตามที่คุณต้องการโดยมีระบบที่ปรับให้เข้ากับสไตล์การเล่นทั้งแบบซ่อนตัวและเสียงดัง The Last of Us ไม่ใช่หนึ่งในเกมเหล่านั้น ไม่มีการยอมผ่อนปรนสำหรับเกมเมอร์ที่ใจร้อน เกมเมอร์ที่ต้องการเดินทางจากจุด A ไปยังจุด B ด้วยวิธีที่รวดเร็วที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ และเพียงต้องการฆ่าผู้คนจำนวนมากระหว่างทาง มีการบอกว่าถ้วยรางวัลของเกมไม่ได้เน้นไปที่การต่อสู้หรือความก้าวหน้า คุณจะไม่มีวันหักคอใครเมื่อได้ยินเสียง "แวววาว" และเห็นถ้วยรางวัลชื่อปุนปรากฏขึ้น: "A HEAD OF THE GAME: Choke 50ศัตรู" ความสำเร็จมุ่งเน้นไปที่การเพลิดเพลินกับสิ่งแวดล้อม การแสวงหาของสะสม และการพูดคุยกับผู้คน หลายครั้งระหว่างการผจญภัย คุณจะสามารถพูดคุยกับ Ellie และอธิบายความหมายเบื้องหลังโปสเตอร์ภาพยนตร์ หรือแค่พูดคุยเกี่ยวกับชีวิตก่อนการล่มสลายของสังคม

การเดินทางจะพาคุณไปทั่วประเทศ

เรื่องราวมีขนาดใหญ่มาก มีการบอกเล่าตลอดทั้งสี่ฤดูกาล การเดินทางของโจเอลและเอลลี่มีระยะทางหลายพันไมล์ และในช่วงเวลานั้น คุณจะเห็นความสัมพันธ์ของพวกเขาพัฒนาไปสู่สิ่งที่ค่อนข้างพิเศษ การเขียนที่ยอดเยี่ยมและการแสดงที่ยอดเยี่ยมทำให้ง่ายต่อการลงทุนในเรื่องราวที่อาจเป็นแบบตัวเลขสำหรับประเภทซอมบี้ และสภาพแวดล้อมที่หลากหลาย มีรายละเอียด และแสดงผลได้อย่างงดงามชวนให้หลงใหล อย่างไรก็ตาม The Last of Us ก็ไม่ได้ปราศจากข้อบกพร่อง ในบางครั้ง Naughty Dog หันไปใช้ "ลัทธิเกม" ที่กำหนดเกมกระแสหลักอื่นๆ เกมจะสร้างศัตรูในพื้นที่ทันทีมากกว่าหนึ่งครั้ง ทำให้การเล่นเกมโดยเจตนาที่เกมได้รับการออกแบบมานั้นไร้ประโยชน์ การถูกบังคับให้ดวลปืนกันอย่างดุเดือดทำให้รู้สึกถูก โดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากการเคลียร์พื้นที่ก่อนหน้านี้อย่างเป็นระบบ เกมจบยังเริ่มเพิ่มจำนวนศัตรูและจำนวนกระสุนที่คุณมี - ทำให้เกมกลายเป็นเกมยิงใบ้ที่ตั้งใจพยายามอย่างน่าผิดหวังไม่จะเป็น การต่อสู้กับบอสครั้งแรกนั้นเป็นเรื่องที่น่าตกใจอย่างยิ่ง เพียงเพราะว่าการต่อสู้กับบอสนั้นดูไม่จำเป็นและถูกบังคับเลย การต่อสู้กับบอสอีกตัวในช่วงท้ายเกมก็น่าผิดหวังเช่นกัน เพราะมันลากสิ่งที่ควรจะเป็นเรื่องราวที่น่าพึงพอใจลงไป แต่ด้วยการเปลี่ยนการเผชิญหน้าให้เป็นการต่อสู้บอสแบบตี 3 แต้มแบบมาตรฐาน จะเป็นการลบล้างความซับซ้อนทางศีลธรรมของสถานการณ์ที่เกิดขึ้น

บิลเป็นหนึ่งในตัวละครที่น่าจดจำมากมายที่คุณจะต้องเผชิญ

ข้อบกพร่องเหล่านี้เป็นข้อบกพร่องของประสบการณ์ที่ไร้ที่ติ Naughty Dog ฉลาดที่จะซ่อนเกมนี้ให้พ้นสายตาของสาธารณชน มีช่วงเวลาที่น่าจดจำอย่างแท้จริงมากมาย พร้อมด้วยความประหลาดใจและความตื่นเต้นที่นำไปสู่การเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในการเล่นเกม การเปิดเผยสิ่งใดสิ่งหนึ่งอาจเป็นความเสียหาย แต่ความประหลาดใจเริ่มต้นตั้งแต่วินาทีแรกที่คุณกดเริ่มและเริ่มเกมใหม่ ในรูปแบบแพ็คเกจ The Last of Us นั้นเป็นเกมที่มีเนื้อหาเข้มข้น การเล่นผ่านครั้งเดียวอาจใช้เวลาถึง 20 ชั่วโมง ขึ้นอยู่กับว่าคุณละเอียดแค่ไหนและมีความยากแค่ไหนที่คุณเลือกเล่น นอกจากนี้ยังมีโหมดผู้เล่นหลายคนซึ่งรวบรวมแก่นแท้ของแคมเปญ แม้ว่าจะมีเนื้อหาน้อยก็ตาม เมื่อเป็นไปตามวิสัยทัศน์ The Last of Us จะเป็นประสบการณ์ที่เชี่ยวชาญ ระทึกใจ และสวยงามที่ผสมผสานการเล่าเรื่องที่น่าสนใจเข้ากับรูปแบบการเล่นที่รอบคอบ แม้ว่าเกมจะสะดุดเป็นครั้งคราว แต่ Naughty Dog ก็พิสูจน์ให้เห็นว่าพวกเขาสามารถเติมชีวิตใหม่ให้กับเกมยิงหน้าปกมุมมองบุคคลที่ 3 ได้ -9-
บทวิจารณ์ The Last of Us นี้มีพื้นฐานมาจากสำเนาการแก้ไขข้อบกพร่องในช่วงแรกของเกมที่จัดทำโดยผู้จัดพิมพ์ เกมดังกล่าวจะวางจำหน่ายบน PS3 บนบลูเรย์และเพลย์สเตชัน เน็ตเวิร์กวันที่ 14 มิถุนายน

ก่อนหน้านี้ Andrew Yoon เคยเป็นนักข่าวเกมที่สร้างเนื้อหาที่ Shacknews