ตัวอย่าง Titanfall: การสร้างความแตกต่าง

บนกระดาษ Titanfall ไม่ได้ฟังดูเป็นนวัตกรรมหรือน่าตื่นเต้นเป็นพิเศษ แต่เกมเปิดตัวของ Respawn Entertainment นั้นมีมากกว่าส่วนรวมทั้งหมด

บนกระดาษไททันส์ฟอลล์ฟังดูไม่สร้างสรรค์หรือน่าตื่นเต้นเป็นพิเศษ เป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่มีผู้เล่นหลายคนแนวไซไฟจากผู้สร้าง Call of Dutyทุกวันนี้ไม่ใช่อะไร?แต่เกมเปิดตัวของ Respawn Entertainment นั้นมีมากกว่าส่วนรวมทั้งหมด มันไม่ได้บังคับผ่านฉากที่สนุกสนานและคุณสมบัติสัญลักษณ์แสดงหัวข้อย่อยที่ขายได้ง่าย แต่มันน่าตื่นเต้นเพียงเพราะกลไกถูกสร้างขึ้นมาอย่างพิถีพิถัน

เกือบทุกแง่มุมของเกมให้ความรู้สึกเหมือนว่ามันถูกออกแบบมาเพื่อความสนุกสนาน การขี่เจ็ทแพ็กทำให้สนุกสนานอย่างน่าประหลาดใจเพียงแค่วิ่งผ่านสิ่งแวดล้อม คุณสามารถวิ่งบนกำแพง กระโดดขึ้นไปบนขอบ และวัดส่วนสูงได้อย่างง่ายดาย ความสามารถนี้ช่วยเพิ่มแนวดิ่งที่ดีในการต่อสู้ โดยไม่จำเป็นต้องเน้นไปที่การต่อสู้ทางอากาศมากเกินไปชนเผ่า-

ความว่องไวทำให้การต่อสู้ภาคพื้นดินมีประสิทธิภาพอย่างเหลือเชื่อ แม้ว่าจะเผชิญหน้ากับ "ไททัน" ซึ่งเป็นชุดเกราะขนาดใหญ่ที่สามารถเรียกออกมาได้ตามใจชอบ ไม่ว่าคุณจะมีอุปกรณ์อะไรบ้าง คุณจะสามารถปกปิดได้ตลอดเวลา (ตราบใดที่ความสามารถไม่เย็นลง) ให้คุณแอบไปรอบ ๆ สภาพแวดล้อมเพื่อสังหารแบบล่องหน - หรือที่สำคัญกว่านั้นคือเพื่อตามหลังไททัน คุณยังสามารถกระโดดขึ้นไปบนเครื่องจักรเหล่านั้นได้อีกด้วย กระโดดขึ้นไปในกลุ่มที่เป็นมิตร และคุณจะสามารถใช้ข้อได้เปรียบด้านความสูงเพื่อเข้าถึงส่วนที่สูงขึ้นของแผนที่ได้ กระโดดขึ้นไปบนเรือศัตรู และคุณจะพยายามทำลายมันลงเงาของยักษ์ใหญ่สไตล์.

การยิงปืนก็น่าพึงพอใจด้วยอาวุธหลากหลายประเภทที่ใช้งานได้สนุก รายการโปรดของฉัน? ปืนพกที่สามารถล็อคเป้าหมายในระยะใกล้ได้ โดยพื้นฐานแล้ว การเอาเคอร์เซอร์ไปไว้เหนือใครบางคนสักสองสามวินาที คุณจะสามารถกระตุ้นการยิงหัวอัตโนมัติได้ แม้ว่าอาจฟังดูเกินกำลัง แต่ก็ไม่ใช่วิธีที่ง่ายที่สุดในการใช้งาน เพราะเป้าหมายที่เคลื่อนที่อย่างรวดเร็วสามารถขัดขวางกระบวนการล็อคได้อย่างง่ายดาย แต่ควรใช้อย่างลับๆ กับคู่ต่อสู้ที่ไม่รู้ตัวแทน อาวุธอื่นที่ทรงพลังกว่าก็มีประสิทธิภาพในการต่อสู้กับไททันส์เช่นกัน

มีหลายวิธีที่จะโค่นไททันส์ได้ เพราะเมื่อใช้อย่างถูกต้อง จะเป็นพลังที่ต้องคำนึงถึง Respawn's ใช้แนวทาง "เกราะ" กับหุ่นยนต์มากกว่าหุ่นยนต์ตัวใหญ่ทั่วไปที่เป็นที่รู้จักกันดีในประเภทนี้ การก้าวเข้าสู่ไททันให้ความรู้สึกเหมือนกระโดดเข้าไปในชุดเกราะมากกว่าชิ้นส่วนโลหะที่ท่อนไม้ พวกมันค่อนข้างคล่องแคล่ว แม้ว่าจะเชื่องช้าพอที่จะต่อสู้กับพวกมันได้อย่างมีประสิทธิภาพก็ตาม ที่นี่ คุณสามารถปล่อยอาวุธโจมตีทหารและไททันตัวอื่นๆ ได้ คุณยังสามารถจับกระสุนและมิสไซล์ด้วยกระแสจิตแล้วโยนกลับไปหาศัตรูได้ คุณจะรู้สึกมีพลังอย่างแน่นอนเมื่อขี่หนึ่งในสิ่งเหล่านี้

อย่างชาญฉลาด Titans สามารถเข้าถึงได้ง่าย สมมติว่ามีอยู่อันหนึ่ง ก็สามารถเรียกพวกมันได้เกือบตลอดเวลาโดยการกดบน D-Pad หนึ่งจะหล่นลงมาจากฟ้าลาสตาร์ฮอว์กแล้วคุณจะสามารถ "เริ่มต้น" ได้ทันที เนื่องจากกองทหารภาคพื้นดินมีความว่องไวและไททันส์ก็สามารถเข้าถึงได้ง่าย การต่อสู้จึงค่อนข้างดุเดือด โดยผู้เล่นสามารถเคลื่อนที่จากจุดหนึ่งของแผนที่ไปยังอีกจุดหนึ่งได้อย่างรวดเร็ว ความสมดุลระหว่างทหารและไททันส่งเสริมการต่อสู้ที่น่าสนใจและยุติธรรมโดยที่ไม่มีอะไรเอาชนะได้

เมื่อไททันส์ได้รับความเสียหายเพียงพอ พวกมันก็จะ "ถึงวาระ" คุณสามารถพยายามผลักดันไททันของคุณต่อไปให้ถึงขีดจำกัด หรือคุณสามารถดีดตัวออกและพุ่งขึ้นไปบนท้องฟ้าได้ การดีดออกค่อนข้างน่าตื่นเต้น และสามารถใช้เป็นวิธีที่ดีในการไปถึงจุดสูงสุดของแผนที่ นอกจากนี้ยังทำให้คุณค่อนข้างอ่อนแอ: ฉันเห็นผู้เล่นยิงนักบินที่เพิ่งถูกดีดตัวกลางอากาศหลายครั้งหลายครั้ง

การต่อสู้ระหว่างเครื่องจักรกับมนุษย์ได้รับการปรับปรุงด้วยการนำเสนอที่สวยงามอย่างแท้จริง ด้วยการนำเสนอในรูปแบบภาพยนตร์ที่เริ่มต้นทุกการแข่งขัน และการพูดคุยผ่าน HUD อย่างต่อเนื่องโดย NPC ทำให้ Titanfall มีรูปลักษณ์ เสียง และความรู้สึกราวกับเป็นแคมเปญสำหรับผู้เล่นคนเดียวที่สร้างขึ้นมาอย่างพิถีพิถัน แต่มันไม่ใช่ จริงๆ แล้วไม่มีองค์ประกอบสำหรับผู้เล่นคนเดียวเลย ในทางกลับกัน Respawn ได้สร้างประสบการณ์แบบผู้เล่นหลายคนที่มีลักษณะเหมือนภาพยนตร์ในแคมเปญ แต่เป็นการเล่นเกมที่เกิดขึ้นใหม่ของการแข่งขันออนไลน์

แม้แต่บทสรุปของการแข่งขันก็ยังเป็นภาพยนตร์และให้รางวัล เมื่อจบการแข่งขัน ทีมที่ชนะจะต้องอพยพออกไป การนับถอยหลังจะปรากฏขึ้นและมีการทำเครื่องหมายจุดบนแผนที่ ผู้เล่นไม่เพียงต้องค้นหาทางไปยัง LZ ก่อนหมดเวลาเท่านั้น แต่ยังต้องเอาชีวิตรอดจากการโจมตีจากทีมอื่นที่พยายามจะฆ่าพวกเขาด้วย การถูกฆ่าหรือถูกทิ้งไว้ข้างหลังไม่ได้หมายความว่าคุณแพ้ แต่คุณจะพลาดตัวคูณคะแนนสำคัญที่มาพร้อมกับการสกัดที่ประสบความสำเร็จ

ฉันพบว่าตัวเองมักจะเหยียดหยามเกี่ยวกับมือปืนเนื่องจากอุตสาหกรรมประเภทนี้มีเนื้อหามากเกินไป แต่ Titanfall พิสูจน์ให้เห็นว่าคุณไม่จำเป็นต้องมีกราฟิกที่น่าทึ่งหรือ "ฟีเจอร์" ใหม่ที่เป็นลูกเล่นเพื่อสร้างสรรค์สิ่งใหม่ๆ เหนือสิ่งอื่นใด เกมก็ต้องสนุก

ก่อนหน้านี้ Andrew Yoon เคยเป็นนักข่าวเกมที่สร้างเนื้อหาที่ Shacknews