Dead Rising 3 เป็นเกมเอกสิทธิ์เฉพาะของ Xbox One ที่เปลี่ยนแฟรนไชส์ที่เคยโด่งดังให้กลายเป็นเกมแอคชั่นที่สวยงามและใช้งานง่ายยิ่งขึ้น
Dead Rising ไม่เคยเป็นเกมกระโจมสำหรับ Xbox แน่นอนว่ามันเป็นเกมพิเศษ แต่ก็ไม่เคยเป็นแฟรนไชส์ระดับแนวหน้าเหมือน Halo หรือ Gears of War ดูเหมือนเนื้อหาจะค่อนข้างมีข้อบกพร่องและมีข้อบกพร่องบ้างเดดไรซิ่ง 3ในทางกลับกันมีความปรารถนาที่สูงกว่า เป็นพาดหัวข่าวของไมโครซอฟต์คอนโซลใหม่, Capcom กำลังขัดขอบหยาบๆ
ในการสาธิตแบบแฮนด์ฟรีที่ E3 Capcom แสดงให้เห็นโลกที่ใหญ่โตอย่างเหลือเชื่อของ Los Perdidos ซึ่งมีซอมบี้มากมาย Capcom สัญญาว่าโลกจะราบรื่นไร้อุปสรรคใดๆ
การประดิษฐ์กลับมาแล้ว โดยไม่ถูกผูกไว้กับโต๊ะการประดิษฐ์ที่ไม่สะดวก Nick Ramos ฮีโร่คนใหม่ของ Dead Rising 3 เป็นช่างซ่อมรถยนต์ ซึ่งเห็นได้ชัดว่าทำให้เขามีความสามารถในการประดิษฐ์ได้ทุกที่ เซฟเฮาส์จะมีตู้เก็บอาวุธซึ่งติดตามอาวุธทั้งหมดที่คุณพบจนถึงตอนนี้ การสัมผัสทั้งสองแบบนั้นไม่สมจริงเป็นพิเศษ แต่มันทำให้การประดิษฐ์มีความสะดวกและเป็นมิตรกับผู้ใช้มากขึ้นสำหรับเกมที่เน้นการฆ่าซอมบี้อย่างสร้างสรรค์เป็นหลัก
ค้อนขนาดใหญ่ที่ติดเทปไว้กับเลื่อยซีเมนต์เป็นเพียงตัวอย่างหนึ่งของอาวุธมากมายที่สามารถประดิษฐ์ได้ ตั้งแต่อาวุธน่าสยดสยองไปจนถึงการใช้งานจริง นิคสามารถเปลี่ยนระหว่างการทุบตีกะโหลกและเปิดมันออกได้อย่างง่ายดาย ในทางกลับกัน เทปพันไฟฉายติดกับปืน ถือเป็นอาวุธปืน "ยุทธวิธี" ที่สมบูรณ์แบบสำหรับการบุกเข้าไปในทางเดินอันมืดมิด ใช่แล้ว ในโลกของ Dead Rising การเป็นช่างเครื่องที่ได้รับการฝึกอบรมหมายความว่าคุณสามารถพันเทปเข้ากับสิ่งอื่นได้
ซอมบี้มีความดุดันมากขึ้นเล็กน้อยในครั้งนี้ และตอบสนองต่อแสงและเสียงได้อย่างเป็นธรรมชาติมากขึ้น เนื่องจากพวกมันเป็นฝูงที่ไร้ความคิดและหิวโหย คุณสามารถใช้ Braaaain ที่วอกแวกกับพวกมันได้ง่าย ตัวอย่างเช่น การยิงพลุจะทำให้พวกมันมองไปทางอื่นเมื่อคุณแอบย่องไปรอบๆ หากพวกเขาพบคุณ พวกมันจะเริ่มไล่ตามคุณทันทีเหมือนเป็นฝูง แม้จะขับรถก็ยังเกาะติดและน้ำหนักจะส่งผลต่อการควบคุมรถ
Capcom ให้สิทธิ์แก่ผู้เล่นมากขึ้นในการจัดการกับฝูงชน คุณสามารถปรับแต่งระดับของคุณระหว่างหมวดหมู่ต่างๆ มากมาย รวมถึงชีวิต สินค้าคงคลัง ระยะประชิด ระยะไกล ช่างกล ความคล่องตัว และสมาร์ท คุณยังสามารถใช้แอป SmartGlass เพื่อเรียกการโจมตีทางอากาศหรือกำหนดจุดอ้างอิงของร้านค้าได้ (แม้ว่าเหตุใดตัวอย่างเหล่านี้จึงไม่สามารถทำได้หากไม่มี SmartGlass หลบหนีจากฉัน) แฟนคลาสสิกอาจต้องการเล่นโหมด Nightmare ตามเวลา แต่ผู้ที่พบว่าเครียดเกินไปสามารถเล่นในโหมดปกติได้โดยไม่ต้องเดิน
แน่นอนว่าทั้งหมดนี้มีคุณค่าของค่ายที่กำหนดไว้สำหรับ Dead Rising ด้วยการรวมเอาเสื้อผ้าอย่างชุด Hazmat หรือชุดมาสคอต Shark เข้าไปด้วย เพราะถ้าคุณไม่สามารถแต่งตัวเหมือนนักล่าที่หรูหราได้เมื่อฟันซอมบี้ที่เปิดโล่งด้วยเครื่องมือที่ติดเทปพันสายไฟ คุณจะมีประโยชน์อะไร?
การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ทำให้เกมดูเข้าถึงได้ง่ายขึ้นมาก เหมาะสำหรับผู้ขายระบบที่มีความหวัง ดูเหมือนเป็นเส้นทางธรรมชาติในการวิวัฒนาการของซีรีส์นี้ เนื่องจาก Dead Rising 2 เข้าถึงได้ง่ายกว่าภาคแรก ในทำนองเดียวกัน แต่ละก้าวที่ห่างไกลจากคุณสมบัติเฉพาะตัว เสี่ยงที่จะนำมันไปไกลจากเกมลัทธิเล็กๆ ที่มีเสน่ห์ พร้อมด้วยข้อบกพร่องมากมายและกลไกที่ไม่เป็นมิตร มันเติบโตมาเป็นแฟรนไชส์ และวิธีที่คุณจะประทับใจจะขึ้นอยู่กับความสัมพันธ์ของคุณในตอนแรก