ตัวอย่าง Castle of Illusion: มากกว่าการทาสีใหม่

ความประทับใจจากการสร้าง Castle of Illusion ใหม่ของ Sega

มิกกี้เมาส์เคยเป็นคนดังในวิดีโอเกม ต้องขอบคุณเกมแพลตฟอร์มยอดนิยมจำนวนหนึ่งที่นำแสดงโดยมาสคอตของดิสนีย์ปราสาทแห่งภาพลวงตาเป็นหนึ่งในภาพยนตร์ที่ได้รับการจดจำมากที่สุด และในยุคของการรีเมคแบบ HD การไปเยือนปราสาทอีกครั้งก็เป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ เมื่อพิจารณาตามเวลาจริงที่ E3 Sega ได้สร้างความสมดุลที่ละเอียดอ่อนระหว่างความคิดถึงและการแก้ไขใหม่

“มันเป็นหนึ่งในเกมที่ได้รับการร้องขอมากที่สุดสำหรับเราในการสร้างเพื่อเราในฝั่ง Sega และในฝั่ง Disney ด้วยเช่นกัน” Frank Hom โปรดิวเซอร์อาวุโสของ Sega of America กล่าวกับ Shacknews “ประมาณสองปีที่แล้วเราตัดสินใจที่จะจินตนาการใหม่ เราไม่เพียงแต่ต้องการสร้างเวอร์ชัน HD เท่านั้น เราต้องการทำให้เกมดูสดชื่นขึ้น ไม่ใช่แค่ในด้านกราฟิกเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการเล่นเกมด้วยเช่นกัน ผลที่ได้คือคุณจะได้เห็นบางสิ่งที่พิเศษมาก สมจริงกับเกมต้นฉบับและยังทันสมัยอีกด้วย”

สองด่านที่ฉันเล่น ด่านหนึ่งในดันเจี้ยนและอีกด่านในกล่องของเล่น ไม่ใช่แค่การหล่อดอกระดับที่มีอยู่เท่านั้น กับดักและศัตรูที่คุ้นเคยเต็มทางเดินของพวกเขา แต่ทหารผ่านศึกไม่สามารถละเมอฝ่าฟันภาคนี้ไปได้ มันให้ความรู้สึกคลาสสิกจนถึงจุดที่ฉันรู้สึกสบายใจกว่าเมื่อใช้ D-pad แต่มันไม่ได้เป็นแค่การเคลือบสีใหม่เท่านั้น

สัมปทานของเกมเก่ารวมถึงระดับความยากที่ฉาวโฉ่ Hom กล่าวว่าต้นฉบับได้รับความเคารพนับถือในฐานะเกมแพลตฟอร์มแนวฮาร์ดคอร์มาโดยตลอด และพวกเขาไม่ต้องการเปลี่ยนแปลงสิ่งนั้น “มันเป็นเกมเมอร์-เกม เรายังคงรักษามันเป็นเกมเมอร์ มันเป็นเกมแพลตฟอร์มที่ยากและท้าทาย” บางครั้ง ฉันต้องคลำหาสักหน่อยเพื่อหาว่าจะไปที่ไหน หรือถูกกับดักที่มองไม่เห็นมาไม่ทันตั้งตัว การเรียนรู้ขั้นตอนเหล่านี้อาจใช้เวลาสักระยะ

Hom ยังกล่าวอีกว่าทีมงานใช้โอกาสในการปรับแต่งองค์ประกอบบางอย่างที่ไม่เก่าเช่นกัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งรากฐานที่สำคัญของความท้าทายบนแพลตฟอร์ม: การกระโดด “กลไกการกระโดดได้รับการปรับปรุงให้ทันสมัยมากขึ้น” เขากล่าว “เกมเก่ามันก็ดี มันท้าทาย แต่สำหรับเกมสมัยใหม่ คุณมีความลื่นไหลของแอนิเมชั่นมากขึ้นนิดหน่อย นั่นเป็นส่วนหนึ่งที่เรามีโอกาสเพิ่มแอนิเมชั่นให้มากขึ้น”

แอนิเมชันของมิกกี้ช่วยเพิ่มลักษณะเฉพาะให้กับตัวละครมากขึ้น และฮอมกล่าวว่านั่นเป็นประโยชน์ในการทำงานอย่างใกล้ชิดกับดิสนีย์ นักสร้างแอนิเมชันของพวกเขาจับตาดูโมเดลตัวละครอย่างใกล้ชิด และผู้บรรยายที่มีอยู่ตลอดเวลา ซึ่งได้รับการอนุมัติจากดิสนีย์ ฮอมตั้งข้อสังเกต ถือเป็นการตกแต่งขั้นสุดท้ายที่ดีในการจับภาพเสน่ห์ของดิสนีย์

Sega ได้นำองค์ประกอบใหม่ๆ บางส่วนเข้ามาด้วย แม้ว่าด่านส่วนใหญ่จะเป็นแบบ 2 มิติเหมือนกับเกมคลาสสิค แต่บอสจะเป็นการต่อสู้แบบ 3 มิติที่คล้ายกับสิ่งที่คุณคาดหวังจากแพลตฟอร์มเจนเนอเรชั่นปัจจุบัน พื้นที่อื่นๆ เช่น การท้าทายการวิ่งลับหลังในสำรับไพ่ที่น่าหลงใหลในด่านของเล่น แบ่งจังหวะอย่างสวยงาม

ด้วยความกระหาย Castle of Illusion อย่างมากมาย Sega อาจจะยึดติดกับสูตรที่ได้รับการพิสูจน์แล้วได้อย่างง่ายดาย การรีเมคเกมคลาสสิกแบบเรียบง่ายอาจทำได้ดีมากสำหรับบริษัท แต่ดูเหมือนว่าจะมีความเสี่ยงมากขึ้นเล็กน้อยกับการเปิดตัวครั้งนี้ และสิ่งที่ฉันได้เห็นก็เหมือนกับการแสดงความเคารพรักมากกว่าสำเนาคาร์บอน