อดีตผู้พัฒนา Blizzard: World of Warcraft ฆ่าเกมประเภท MMO

ผู้เล่น MMO รุ่นเก่าก่อนสมัยของ World of Warcraft จำได้ว่าเมื่อก่อนเกมประเภทนี้เป็นอย่างไร เกมอย่าง EverQuest หรือ Ultima ดั้งเดิม...

ผู้เล่น MMO รุ่นเก่าก่อนสมัยของ World of Warcraft จำได้ว่าแนวเพลงเป็นอย่างไรใช้แล้วจะเป็น เกมเช่น EverQuest หรือ Ultima Online ดั้งเดิมใช้เวลาตลอดไปในการเลื่อนระดับขึ้นไป ผู้เล่นจะเดินตามหาผู้มอบภารกิจโดยไม่มีเครื่องหมายอัศเจรีย์ และสามารถต่อสู้อย่างหนักพอๆ กันเมื่อมองหาสถานที่ที่จะมอบพวกเขา แต่ในท้ายที่สุด ระดับหนึ่งก็รู้สึกเหมือนเป็นความสำเร็จ ภารกิจที่เสร็จสมบูรณ์ก็เป็นงานที่ทำได้ดี .

ต่อมาคำที่น่าสะพรึงกลัว: การเข้าถึง MMO ผิดพลาดตรงไหน?

“เราทำงานในส่วนต่อประสานผู้ใช้สำหรับ [World of Warcraft] โดยผ่านการทำซ้ำหลายครั้ง เพื่อค้นหาสิ่งที่ง่ายและใช้งานง่ายสำหรับผู้เล่นที่เพิ่งเริ่มเล่นเกมประเภทนี้” Mark Kern อดีตผู้พัฒนา Blizzard กล่าวในโพสต์ในบล็อกบนเว็บไซต์ MMORPG.com ตอนนี้เขาทำงานร่วมกับนักพัฒนา Red 5 เพื่อสร้าง Firefall “เราสร้างภารกิจจำนวนมหาศาลเพื่อนำผู้เล่นไปทั่วโลก เพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขาจะไม่ต้องคิดว่าจะทำอะไรต่อไป”

เขากล่าวว่าแผนดังกล่าวได้ผล และผู้คนเข้ามาเล่นเกมเป็นล้านคน ทำให้ World of Warcraft กลายเป็น MMO ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดเท่าที่เคยมีมา จากนั้นตัวติดตามภารกิจ XP ที่เพิ่มขึ้น และการปรับระดับอย่างรวดเร็วจนอุปกรณ์ที่คุณได้รับก่อนหน้านี้จะล้าสมัยเมื่อคุณออกจากระบบ

“แต่ราคาเท่าไหร่ล่ะ บางครั้งผมดู WoW แล้วคิดว่า “เราทำอะไรลงไป?” เคิร์นกล่าว “ผมคิดว่าผมรู้” ฉันคิดว่าเราฆ่าแนวเพลงไปแล้ว ... มันไม่ใช่ตอนจบเกมที่เราควรจะกังวล แต่มันคือการเดินทาง ควรลิ้มรส MMO ซึ่งเป็นประสบการณ์ตลอดชีวิตในโลกที่สร้างขึ้นอย่างสวยงามเพียงแห่งเดียว การเล่นเกมชั่วขณะควรเป็นรางวัลของตัวเอง คุณควรจะรู้สึกเหมือนว่าคุณสามารถใช้ชีวิตทั้งชีวิตที่นั่นได้"

แน่นอนว่าตำแหน่งปัจจุบันของ Kern จะมองหาช่องทางเฉพาะของตนในพื้นที่ MMO ดังนั้นจึงมีเหตุผลสำหรับเขาที่จะพบข้อบกพร่องในการแข่งขัน แต่เขากำลังพูดคุยกับแฟน ๆ ของเกม MMO รุ่นเก่า ๆ และแม้แต่วานิลลา WoW ที่เคยคร่ำครวญมาระยะหนึ่งแล้วว่าไม่มีความท้าทายอีกต่อไป

World of Warcraft อาจจะรู้สึกถึงผลกระทบจากความซบเซา เนื่องจากฐานสมาชิกลดลงเหลือเพียงเท่านี้จุดต่ำสุดแม้ว่าจะยังคงเป็นกอริลลาหนัก 800 ปอนด์ที่มีสมาชิกมากกว่า 8.3 ล้านคนก็ตาม Blizzard ได้สัญญาว่าจะมีการอัปเดตบ่อยครั้งเพื่อให้ฐานผู้ใช้ "มีส่วนร่วม" มากขึ้น