ผู้เล่น MMO รุ่นเก่าก่อนสมัยของ World of Warcraft จำได้ว่าเมื่อก่อนเกมประเภทนี้เป็นอย่างไร เกมอย่าง EverQuest หรือ Ultima ดั้งเดิม...
ผู้เล่น MMO รุ่นเก่าก่อนสมัยของ World of Warcraft จำได้ว่าแนวเพลงเป็นอย่างไรใช้แล้วจะเป็น เกมเช่น EverQuest หรือ Ultima Online ดั้งเดิมใช้เวลาตลอดไปในการเลื่อนระดับขึ้นไป ผู้เล่นจะเดินตามหาผู้มอบภารกิจโดยไม่มีเครื่องหมายอัศเจรีย์ และสามารถต่อสู้อย่างหนักพอๆ กันเมื่อมองหาสถานที่ที่จะมอบพวกเขา แต่ในท้ายที่สุด ระดับหนึ่งก็รู้สึกเหมือนเป็นความสำเร็จ ภารกิจที่เสร็จสมบูรณ์ก็เป็นงานที่ทำได้ดี .
ต่อมาคำที่น่าสะพรึงกลัว: การเข้าถึง MMO ผิดพลาดตรงไหน?
“เราทำงานในส่วนต่อประสานผู้ใช้สำหรับ [World of Warcraft] โดยผ่านการทำซ้ำหลายครั้ง เพื่อค้นหาสิ่งที่ง่ายและใช้งานง่ายสำหรับผู้เล่นที่เพิ่งเริ่มเล่นเกมประเภทนี้” Mark Kern อดีตผู้พัฒนา Blizzard กล่าวในโพสต์ในบล็อกบนเว็บไซต์ MMORPG.com ตอนนี้เขาทำงานร่วมกับนักพัฒนา Red 5 เพื่อสร้าง Firefall “เราสร้างภารกิจจำนวนมหาศาลเพื่อนำผู้เล่นไปทั่วโลก เพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขาจะไม่ต้องคิดว่าจะทำอะไรต่อไป”
เขากล่าวว่าแผนดังกล่าวได้ผล และผู้คนเข้ามาเล่นเกมเป็นล้านคน ทำให้ World of Warcraft กลายเป็น MMO ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดเท่าที่เคยมีมา จากนั้นตัวติดตามภารกิจ XP ที่เพิ่มขึ้น และการปรับระดับอย่างรวดเร็วจนอุปกรณ์ที่คุณได้รับก่อนหน้านี้จะล้าสมัยเมื่อคุณออกจากระบบ
“แต่ราคาเท่าไหร่ล่ะ บางครั้งผมดู WoW แล้วคิดว่า “เราทำอะไรลงไป?” เคิร์นกล่าว “ผมคิดว่าผมรู้” ฉันคิดว่าเราฆ่าแนวเพลงไปแล้ว ... มันไม่ใช่ตอนจบเกมที่เราควรจะกังวล แต่มันคือการเดินทาง ควรลิ้มรส MMO ซึ่งเป็นประสบการณ์ตลอดชีวิตในโลกที่สร้างขึ้นอย่างสวยงามเพียงแห่งเดียว การเล่นเกมชั่วขณะควรเป็นรางวัลของตัวเอง คุณควรจะรู้สึกเหมือนว่าคุณสามารถใช้ชีวิตทั้งชีวิตที่นั่นได้"
แน่นอนว่าตำแหน่งปัจจุบันของ Kern จะมองหาช่องทางเฉพาะของตนในพื้นที่ MMO ดังนั้นจึงมีเหตุผลสำหรับเขาที่จะพบข้อบกพร่องในการแข่งขัน แต่เขากำลังพูดคุยกับแฟน ๆ ของเกม MMO รุ่นเก่า ๆ และแม้แต่วานิลลา WoW ที่เคยคร่ำครวญมาระยะหนึ่งแล้วว่าไม่มีความท้าทายอีกต่อไป
World of Warcraft อาจจะรู้สึกถึงผลกระทบจากความซบเซา เนื่องจากฐานสมาชิกลดลงเหลือเพียงเท่านี้จุดต่ำสุดแม้ว่าจะยังคงเป็นกอริลลาหนัก 800 ปอนด์ที่มีสมาชิกมากกว่า 8.3 ล้านคนก็ตาม Blizzard ได้สัญญาว่าจะมีการอัปเดตบ่อยครั้งเพื่อให้ฐานผู้ใช้ "มีส่วนร่วม" มากขึ้น