Wasteland 2 ล่าช้าเนื่องจากการขยายขอบเขต

inXile Entertainment หวังมานานแล้วว่าจะเปิดตัว Wasteland 2 ในเดือนตุลาคม แต่จำเป็นต้องผลักดันเกม RPG ที่ได้รับทุนสนับสนุนกลับมาเล็กน้อย เป้าหมายที่ยืดเยื้อทั้งหมดที่ทำได้นั้นทำให้มีงานพิเศษมากมาย ดังนั้นการพัฒนาจึงล่าช้าไปประมาณหกสัปดาห์ ขณะนี้ inXile วางแผนที่จะส่งมอบเบต้าให้กับผู้สนับสนุนในเดือนตุลาคม

inXile Entertainment มีความหวังที่จะเปิดตัวมานานแล้วความสูญเปล่า 2ในเดือนตุลาคม แต่จำเป็นต้องผลักดันเกม RPG ที่ได้รับทุนสนับสนุนกลับมาเล็กน้อย เป้าหมายที่ยืดเยื้อทั้งหมดที่ทำได้นั้นทำให้มีงานพิเศษมากมาย ดังนั้นการพัฒนาจึงล่าช้าไปประมาณหกสัปดาห์ ขณะนี้ inXile วางแผนที่จะส่งมอบเบต้าให้กับผู้สนับสนุนในเดือนตุลาคม

“มันอาจเป็นเกม RPG ที่ใหญ่ที่สุดที่ฉันเคยทำมาจนถึงปัจจุบัน” Brian Fargo ผู้ก่อตั้ง inXile กล่าวการอัปเดตผู้สนับสนุน- "แน่นอนว่ามีการดิ้นรนโดยธรรมชาติกับวันที่เดิมที่โฉบอยู่แม้ว่าเราจะเพิ่มงบประมาณและการออกแบบอย่างมากก็ตาม"

Wasteland 2 จบลงด้วยรายได้มากกว่าเป้าหมายเริ่มต้นถึง 2 ล้านเหรียญสหรัฐ ซึ่งเพิ่มเป้าหมายที่ยืดเยื้อมากมาย

Fargo ตั้งข้อสังเกตว่า inXile ได้เรียนรู้จากสิ่งนี้ล่าช้าRPG อื่น ๆความทรมาน: กระแสน้ำแห่งนูเมร่าก่อนที่การระดมทุนจะสิ้นสุดลงในขณะที่เกม RPG ทะลุเป้าหมายที่ยืดเยื้อ

inXile หวังว่าจะได้รับรุ่นเบต้าของ Wasteland 2 ในเดือนตุลาคมสำหรับผู้สนับสนุนที่จ่ายเงินเพียงพอ จากนั้นเราจะพิจารณากำหนดวันวางจำหน่ายตามข้อเสนอแนะ ความล่าช้าเป็นสิ่งที่ดีที่สุดจริงๆ

ต้องขอบคุณรูปแบบการผลิตเกมใหม่ที่มาจากฝูงชนนี้ เราจึงมีความหรูหราในการทำงานกับเกมที่จะไม่รีบเร่ง ภายใต้กระบวนการเก่า เรามักจะให้ผู้ค้าปลีกหรือผู้จัดพิมพ์กดดันให้เราจัดส่งเกมก่อนที่เราจะพอใจกับมัน หรือการถูกฟ้องร้องหรือส่งเกมให้ผู้พัฒนารายอื่นดำเนินการให้เสร็จสิ้น (ใช่แล้ว ข้อกำหนดเหล่านี้เป็นเรื่องปกติ) หากเราต้องการใช้เวลามากขึ้นในการขัดเกลาอัญมณีเล็กๆ ของเรา... โชคดีที่เราไม่ทำสิ่งนี้เลย