ก่อนที่จะนำเกมของเขามาสู่พีซี Matt Thorson จะมาพูดคุยถึงต้นกำเนิดของ TowerFall คุณสมบัติใหม่ๆ ที่เป็นไปได้ และความสำเร็จของ Ouya
ทาวเวอร์ฟอลเป็นเกมที่ได้รับการพูดถึงมากที่สุดสำหรับ Ouya ความต้องการมีสูงมากจนผู้สร้าง Matt Thorson ได้ประกาศเวอร์ชั่นพีซีของเกม Shacknews ติดต่อ Thorson เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ TowerFall
“TowerFall เริ่มต้นด้วยเกมติดขัด 48 ชั่วโมง” Thorson บอกกับ Shacknews “ฉันก็ทำงานด้วย.อเล็ค โฮโลวก้าเพื่อนร่วมห้องของฉันที่ลงเอยด้วยการทำดนตรีให้กับเกมสุดท้าย มันเริ่มต้นจากเกมเอาชีวิตรอดแบบผู้เล่นเดี่ยวเกี่ยวกับนักธนูที่ปีนหอคอยและเปลี่ยนแปลงไปมากตลอดการพัฒนาในหนึ่งปี”
เป็นการยากที่จะอธิบายว่าอะไรทำให้เกมแพลตฟอร์มยิงธนูสำหรับผู้เล่นสี่คนน่าดึงดูดใจมาก แม้ว่า Thorson จะพยายามสรุปให้กระชับก็ตาม “มันเป็นเกมแบบผู้เล่นหลายคนในท้องถิ่นกับเกมเกี่ยวกับการทำลายเพื่อนของคุณ” เขาอธิบาย “มันเป็นเกมที่หยิบและเล่นได้สุดยอด แต่มีความลึกที่ซ่อนอยู่มากมายหากคุณยึดติดกับมัน เกมดังกล่าวรวดเร็วและเข้มข้นด้วยการสังหารในนัดเดียวและความหลากหลายมากมาย โดยมีสนามแข่ง 70 สนามและอีกมากมายที่กำลังจะมาถึง ”
Thorson ประกาศยอดขายเวอร์ชัน Ouya ดีกว่าที่คาด Thorson อธิบายว่าทำไมเขาจึงตัดสินใจเปิดตัวเกมบนแพลตฟอร์มที่เพิ่งเริ่มต้น “เวอร์ชัน Ouya เป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการเผยแพร่เกมสู่ผู้ชมกลุ่มเล็กๆ ที่เป็นผู้เล่นฮาร์ดคอร์ ทำการเปลี่ยนแปลงสมดุล และได้รับความสนใจตั้งแต่เนิ่นๆ” เขาตอบ "ผมคิดว่า TowerFall ได้พิสูจน์ตัวเองแล้ว มีผู้คนจำนวนมากถามหาเวอร์ชัน PC และผมรู้สึกตื่นเต้นมากที่จะขยายชุมชน"
Thorson เสริมว่าเวอร์ชัน PC ของ TowerFall จะไม่ใช่แค่พอร์ตของเกมที่มีอยู่เท่านั้น เขาสัญญาว่าจะมีคุณสมบัติใหม่ๆ มากมาย “ฉันกำลังทดสอบเนื้อหาใหม่มากมายสำหรับโหมด Versus” เขากล่าว มีหอคอยใหม่สองแห่ง การเพิ่มพลังใหม่ นักธนู และตัวแปรต่าง ๆ และการเปลี่ยนแปลงสมดุลมากมาย ฉันยังวางแผนโหมดผู้เล่นเดี่ยวที่มีเนื้อหาสมบูรณ์สำหรับผู้เล่นที่ไม่มีเพื่อนเล่นและโหมดด้วย มันคือ จะเป็นการอัปเดตครั้งใหญ่ ฉันแทบรอไม่ไหวที่จะเห็นปฏิกิริยาของผู้คน"
การได้เห็นปฏิกิริยาของผู้คนต่อ TowerFall ถือเป็นกระบวนการที่สนุกสนานสำหรับ Thorson โดยเฉพาะในงานสำคัญๆ “การแสดง TowerFall นั้นคุ้มค่ามาก มีช่วงเวลาดีๆ มากมาย” เขาอธิบาย “ที่ Evo ได้เห็นผู้ชายสองสามคนกลับมาเล่นเกมหลายครั้งในช่วงสุดสัปดาห์ และเห็นคนแปลกหน้าหัวเราะและพูดไร้สาระในขณะที่เล่น นั่นน่าทึ่งมาก เป็นเรื่องดีเสมอที่ได้เห็นช่วงเวลาที่ผู้เล่นตระหนักว่าพวกเขาสามารถจับลูกธนูได้ และ ผลที่ตามมาของการเล่นเกมที่บูธ Ouya ที่ E3 ฉันเห็นเด็กผู้หญิงตัวเล็ก ๆ ตื่นเต้นสุด ๆ กับเกมนี้และลากแม่ของเธอไปแสดงให้เธอดู นั่นเกือบจะมากเกินไปสำหรับฉัน”
เวอร์ชันพีซีของ TowerFall มีศักยภาพในการสร้างความทรงจำที่คล้ายกัน แต่ Thorson ยังไม่พร้อมที่จะกำหนดวันวางจำหน่าย แม้ว่าเขาจะประมาณไว้สักสองสามเดือน แต่เขาบอกว่ายังเร็วเกินไปที่จะให้คำมั่นสัญญาใดๆ ก็ตาม เมื่อพิจารณาถึงระดับที่เขายกระดับมาตรฐานให้กับตัวเขาเองแล้ว แต่เมื่อสร้างเสร็จแล้ว เขาวางแผนที่จะขยายการเข้าถึงของ TowerFall ต่อไป
"ผมอยากใช้ Mac และ Linux จริงๆ" เขากล่าวสรุป "และเทคโนโลยีก็ดูเป็นไปได้ด้วย"
Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบคอนโทรลเลอร์ NES ตัวแรกเมื่ออายุ 5 ขวบ เขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมา เพียงก้าวออกจากมหาวิทยาลัยเพียงช่วงสั้นๆ เท่านั้น แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision โดยส่วนใหญ่ใช้เวลาช่วยผลักดันซีรีส์ Guitar Hero ไปสู่จุดสูงสุด Ozzie กลายเป็นแฟนตัวยงของเกมแพลตฟอร์ม เกมไขปริศนา เกมยิงปืน และเกม RPG เพียงเพื่อบอกชื่อเกมบางประเภท แต่เขาก็เป็นคนที่ห่วยมากสำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าดึงดูดอยู่เบื้องหลัง เพราะอะไรคือวิดีโอเกมหากคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวดีๆ กับ Cherry Coke สดได้?