รีวิว Pikmin 3: ชุ่มฉ่ำแล้ว

ในตอนท้ายของวัน Pikmin 3 เป็นเกมที่เหมือนกันมากกว่า - เกมที่ยอดเยี่ยมที่เกิดขึ้นบน Wii U อย่างไรก็ตามสิ่งที่ Nintendo ต้องการมากที่สุดในตอนนี้คือเกม Wii U ที่ยอดเยี่ยม

ไม่มีแฟรนไชส์อื่นใดที่สร้างโดยตำนาน Nintendo Shigeru Miyamoto ที่ฮาร์ดคอร์เท่ากับ Pikmin แม้ว่ามาริโอและเซลด้าอาจมีแฟน ๆ มากมายหลายรุ่น แต่ไม่มีซีรีส์ใดที่เกี่ยวข้องกับความตายเป็นสกุลเงิน- เช่นเดียวกับเกมวางแผนแบบเรียลไทม์อื่นๆพิคมิน3คือทั้งหมดที่เกี่ยวกับการจัดการทรัพยากร ยกเว้นในครั้งนี้ ทรัพยากรส่วนใหญ่วัดจากชีวิตของตัวละครที่มีบรรดาศักดิ์ที่น่ารักของเกม สำหรับผู้ที่ไม่ได้ฝึกหัด เรื่องราวที่น่ากลัวและรูปแบบการเล่นที่เลวร้ายของ Pikmin 3 อาจเป็นเรื่องที่น่าประหลาดใจ สมมติว่าควบคุม Alph, Brittany และ Charlie ซึ่งเป็นสมาชิกของเผ่าพันธุ์เอเลี่ยนที่เผชิญกับการสูญพันธุ์ครั้งใหญ่เนื่องจากความหิวโหย ภารกิจของพวกเขาเพื่อค้นหาแหล่งโภชนาการที่ยั่งยืนนำพวกเขามาสู่พิคมิน ซึ่งเป็นสายพันธุ์แปลก ๆ ที่ทำตามคำสั่งของทั้งสามอย่างอธิบายไม่ได้ แม้กระทั่งไปสู่หายนะของพวกเขาก็ตามไม่หิวโหยเป็นชื่อของเกมใน Pikmin 3 ภารกิจของคุณคือการหาผลไม้ ไม่เพียงแต่เก็บเมล็ดพืชเพื่อส่งกลับบ้านเท่านั้น แต่ยังเพื่อความอยู่รอดอีกด้วย เกมเริ่มต้นด้วยการปันส่วนของคุณเกือบจะพังทลาย และ Game Over ก็ซุ่มซ่อนอยู่ทุกวันที่ผ่านไป หากเกมแนววางแผนเกี่ยวข้องกับการจัดการทรัพยากรโดยธรรมชาติ Pikmin ก็ทำหน้าที่ที่น่ายกย่องในการเพิ่มความรู้สึกถึงความเร่งด่วนให้กับทุกสิ่ง บางทีไม่มีทรัพยากรใดจะขาดแคลนเท่าเวลา รูปแบบการเล่นหลักของ Pikmin เน้นไปที่การใช้ประโยชน์จากความสามารถที่แตกต่างกันของ Pikmin ในรูปแบบคลาสสิกของ Nintendo เกมจะค่อยๆ แนะนำให้คุณรู้จักกับ Pikmin ชนิดใหม่ ซึ่งแต่ละตัวมีความสามารถเฉพาะตัว คุณจะค้นพบว่า Red Pikmin ไม่เพียงแต่ทนทานต่อไฟเท่านั้น แต่ยังเป็นนักสู้ที่เก่งที่สุดอีกด้วย พิกมินสีเหลืองไม่เพียงแต่ทนต่อไฟฟ้าเท่านั้น แต่ยังขว้างได้สูงที่สุดและขุดได้เร็วที่สุดอีกด้วย เมื่อคุณค้นพบความสามารถเหล่านี้ เกมจะทดสอบความสามารถของคุณในการแบ่งงานอย่างรวดเร็ว เนื่องจากการคุกคามของเวลามีอยู่ตลอดเวลา อาจจะเจอกำแพงกระจกที่ต้องทุบร็อคพิคมินให้แตก คุณโยนบางส่วนเพื่อดูแลงานนั้น จากนั้นสลับไปใช้ตัวละครอื่นเพื่อจัดการกับการรวบรวมวัสดุที่จำเป็นในการสร้างสะพาน เมื่อรู้ว่าผ่านสะพานไปแล้วจะมีศัตรูที่แข็งกระด้าง คุณจึงใช้ Yellow Pikmin ขุดระเบิดในส่วนอื่นของแผนที่ ตลอดเวลา คุณอาจมี Red Pikmin แพ็คผลไม้ที่ขุดขึ้นมาผ่านเขาวงกตของศัตรูที่ลุกเป็นไฟ ถ้าฟังดูเหมือนงานยุ่ง นั่นก็เพราะว่าเป็นเช่นนั้น และนั่นคือความน่าดึงดูดใจเป็นส่วนใหญ่ ไม่ว่าจะดีขึ้นหรือแย่ลง Pikmin 3 แทบไม่ได้เปลี่ยนแปลงแก่นแท้ของแฟรนไชส์เลย หากคุณเคยเล่นเกมแฟรนไชส์นี้มาก่อน คุณจะรู้ว่าจะเกิดอะไรขึ้น แม้จะมีช่องว่างเกือบทศวรรษจากรายการล่าสุด แต่การเล่น Pikmin 3 ก็ให้ความรู้สึกคุ้นเคยโดยสิ้นเชิง แทนที่จะเป็นการปฏิวัติ Nintendo ได้ปรับแต่งสูตรเพียงเล็กน้อย ทำให้ได้รับประสบการณ์โดยรวมที่ราบรื่นยิ่งขึ้น การเปลี่ยนแปลงส่วนใหญ่มีเพียงเล็กน้อย: ตอนนี้หัวหอมรวมเป็นหนึ่งเดียว สามารถกรอย้อนกลับและเล่นซ้ำได้ และมีตัวละครที่เล่นได้สามตัวต่อสองตัว ระบบคั้นน้ำเป็นการประนีประนอมที่ยอดเยี่ยมของ Pikmin 1 และ 2 โดยเพิ่มความรู้สึกเร่งด่วนเหมือนในเกมแรก แต่ทำให้จัดการได้ง่ายขึ้นมาก เรื่องราวได้รับการปรับปรุงอย่างมีนัยสำคัญเช่นกัน ด้วยการเล่าเรื่องที่ยาวซึ่งแนะนำวัตถุประสงค์ใหม่ที่น่าสนใจตลอดการผจญภัย ชะตากรรมของ Koppai เป็นเรื่องที่น่าสนใจอย่างยิ่ง โดยเฉพาะอย่างยิ่งต้องขอบคุณการแปลที่ชนะเลิศของ Treehouse วิธีการเชื่อมโยงเข้ากับเกม Pikmin สองเกมก่อนหน้านี้ก็ค่อนข้างดีสำหรับซีรีส์ประจำเช่นกัน แม้ว่า Pikmin 3 จะมีความรู้สึกขัดเกลามากกว่าในสองรายการก่อนหน้านี้ แต่ก็ยังมีปัญหาอีกหลายอย่างที่ทำลายประสบการณ์โดยรวม การปั่นจักรยานผ่าน Pikmin ประเภทต่างๆ นั้นใช้เวลานานเกินไป โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อระดับต่อมาต้องการการสลับระหว่างประเภทอย่างรวดเร็ว กลไกการผิวปากในการเลือก Pikmin นั้นค่อนข้างลำบาก และอาจทำให้หงุดหงิดได้เมื่อพยายามแบ่งทีมของคุณตามประเภทของ Pikmin การไม่มีตัวเลือก "เลือกด่วน" จะเพิ่มอุปสรรคที่ไม่จำเป็นในการเล่นแบบ "โปร" ที่รวดเร็ว ข้อผิดพลาดในการเดินเป็นครั้งคราวก็น่าผิดหวังเช่นกัน การสูญเสีย Pikmin เพราะพวกเขาสุ่มตัดสินใจหยุดตามผู้นำของคุณไม่ใช่จุดจบของโลก แต่ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นสิ่งที่สามารถหลีกเลี่ยงได้ สุดท้ายนี้ ระบบล็อคออนก็ค่อนข้างมีปัญหาในบางครั้ง โดยเฉพาะระหว่างการต่อสู้กับบอส ความรำคาญเหล่านี้หลายอย่างอาจบรรเทาลงได้หาก Nintendo ใช้ GamePad อย่างมีความหมาย ตัวอย่างเช่น สามารถเลือกประเภท Pikmin ได้อย่างรวดเร็วผ่านปุ่มเสมือนบนหน้าจอสัมผัสได้จะดีมาก เมื่อแยกทีมงาน ทำไมไม่เสนอมุมมองว่าสมาชิกคนอื่นๆ กำลังทำอะไรอยู่? หน้าจอที่สองน่าจะแสดงให้เห็นได้อย่างชัดเจนว่าลูกเรือตกอยู่ในอันตรายประเภทใด ลองนึกภาพ: การที่สามารถสัมผัสส่วนนั้นของหน้าจอเพื่อข้ามไปยังตัวละครนั้นได้ทันที แต่ GamePad กลับถูกผลักไสให้เป็นแผนที่ที่เปิดตลอดเวลาและไม่ได้เป็นประโยชน์อย่างยิ่งในตอนนั้น

น่าสงสารพวกมันจะตายกันหมด

เห็นได้ชัดว่า Pikmin 3 ไม่ได้ออกแบบโดยคำนึงถึง GamePad เป็นหลัก แม้แต่ในคู่มือการรีวิวของเรา Nintendo ก็ยังแนะนำให้เล่นกับ Wii Remote และ Nunchuck การควบคุมเคอร์เซอร์เสมือนกลายเป็นเรื่องง่ายเมื่อใช้ Wii Remote และบรรเทาปัญหาการควบคุมกล้องหลายอย่างที่คุณอาจเผชิญเมื่อเล่นเกมด้วย GamePad หรือ Pro Controller เมื่อพิจารณาถึงความเหมาะสมของหน้าจอสัมผัสสำหรับประเภท RTS เป็นเรื่องน่าผิดหวังที่ Nintendo เข้าใกล้ GamePad ด้วยความเฉลียวฉลาดเพียงเล็กน้อย ในความเป็นจริง การใช้ประโยชน์จากหน้าจอที่ 2 อาจนำเสนอ "ความสด" ที่ขาดหายไปจากการกลับมาของพิคมินจากการพักตัว ในตอนท้ายของวัน Pikmin 3 เป็นเกมที่เหมือนกันมากกว่า - เกมที่ยอดเยี่ยมที่เกิดขึ้นบน Wii U อย่างไรก็ตามสิ่งที่ Nintendo ต้องการมากที่สุดในตอนนี้คือเกม Wii U ที่ยอดเยี่ยม -7-
การตรวจสอบนี้อิงตามโค้ด Wii U ที่สามารถดาวน์โหลดได้ล่วงหน้าจากผู้จัดพิมพ์ Pikmin 3 จะวางจำหน่ายที่ร้านค้าปลีกและบนนินเทนโด อีช็อปในวันที่ 4 สิงหาคม ราคา $59.99 เกมนี้มีเรต E10+

ก่อนหน้านี้ Andrew Yoon เคยเป็นนักข่าวเกมที่สร้างเนื้อหาที่ Shacknews