เพศมีความสำคัญอย่างไรในดินแดนรกร้าง 2

Matt Findley ประธาน inXile พูดถึงวิธีที่ NPC จะตอบสนองต่อการเรียบเรียงปาร์ตี้ต่างๆ ตามอคติของแต่ละคน

เกม RPG มักจะมีตัวละครมากมายในรูปแบบของชาวบ้านและพ่อค้า แต่หลายตัวละครมีบทสนทนาเพียงไม่กี่บรรทัดและมีบุคลิกเพียงเล็กน้อยความสูญเปล่า 2ตั้งเป้าที่จะมีความไดนามิกมากขึ้น ดังที่ประธาน inXile Matt Findley กล่าวว่าตัวละครได้รับการสร้างขึ้นเป็นรายบุคคลเพื่อให้ตอบสนองต่อองค์ประกอบของปาร์ตี้ที่แตกต่างกันออกไป

Findley ใช้พ่อค้ารายหนึ่งเป็นตัวอย่างในการพูดคุยด้วยอาร์พีเอส-

“บทสนทนาที่เขามีกับคุณนั้นขึ้นอยู่กับปัจจัยหลายอย่างจริงๆ องค์ประกอบของปาร์ตี้ เขามีบทพูดที่แตกต่างกันหากคุณจัดงานปาร์ตี้ที่เป็นผู้หญิงล้วนหรือถ้ามีผู้ชายที่มีเสน่ห์สูงมาก ก็มีน้อยมาก ธงที่เขาจะตอบสนอง ตัวละครนั้นรักปาร์ตี้ที่เป็นผู้หญิงทุกคน แต่ตัวละครบางตัวอาจไม่ให้ข้อมูลใดๆ แก่ปาร์ตี้ที่เป็นผู้หญิงทุกคน เพราะพวกเขาอาจมีปัญหากับผู้หญิง

"แนวคิดคือการทำให้ NPC แต่ละคนมีเอกลักษณ์เฉพาะตัวในมุมมองโลกของพวกเขา ผู้ชายอาจจะให้ข้อมูลกับผู้หญิงมากกว่าหรือมีแนวโน้มที่จะให้ข้อมูลกับผู้ชายมากกว่า โดยเฉพาะผู้ชายคนนี้ ฉันคิดว่าเขาพูดอะไรบางอย่างที่ไม่เหมาะสมแล้วจึงขึ้นราคา"

Findley กล่าวว่าพวกเขาไม่ได้พยายามสร้างแถลงการณ์ทางการเมืองหรือสังคมใดๆ แต่จำเป็นต้องทำให้โลกเต็มไปด้วยตัวละครที่น่าเชื่อซึ่งมีอคติในตัวเอง “เราต้องการที่จะซื่อสัตย์ต่อตัวละครแต่ละตัว และไม่พยายามที่จะนำศีลธรรมระดับโลกไปใช้กับตัวละครทุกตัวในโลก” เขากล่าว “เราอยากให้ตัวละครมีเอกลักษณ์เฉพาะตัว มีโลกทัศน์เป็นของตัวเอง และมีความสอดคล้องกัน”