ฉันคิดว่า STALKER 2: Heart of Chornobyl จะเป็นเกมที่สร้างความแตกแยก คุณจะรักมันหรือเกลียดมัน หรือเหมือนฉัน ที่จะเลือกระหว่างทั้งสอง ฉันชอบสภาพแวดล้อมและการสำรวจ แต่ฉันอยากเดินทางด้วยวิธีอื่น การต่อสู้กับบุคลากรทางทหารและมนุษย์คนอื่นๆ นั้นเข้มข้น แต่สัตว์ประหลาดก็ดูดความสุขไปจากสมองของฉัน ฉันชอบมีส่วนร่วมกับระบบและกลไก แต่ประสบการณ์ยังขาดความลึกซึ้ง
ในขณะที่ STALKER 2 ก้าวทุกย่างก้าวไปสู่เป้าหมายแห่งความยิ่งใหญ่ มันก็จะโยกย้ายไปตามเส้นทางของมัน โดยส่วนตัวแล้วฉันหวังว่านักพัฒนา (และชุมชน modding) จะสามารถช่วยให้มันไปถึงจุดหมายปลายทางได้ในที่สุด
ขั้นตอนแรก
หากคุณเคยเล่นเกม STALKER มาก่อน คุณจะรู้เบื้องหลัง สำหรับผู้ที่ยังใหม่ STALKER 2 มีเนื้อเรื่องในประเทศยูเครนหลังจากการล่มสลายของนิวเคลียร์ในประวัติศาสตร์ ยกเว้นการระเบิดในปี 1986 ไม่ใช่เพียงเหตุการณ์เดียว อีกเหตุการณ์หนึ่งเกิดขึ้นในปี 2549 ซึ่งสร้างสถานที่ที่บิดเบี้ยว ผิดปกติ และไม่เป็นมิตรอย่างยิ่งที่เรียกว่าโซน
ชีวิตในโซนเต็มไปด้วยอันตราย มันเป็นสัตว์ร้ายในตัวเอง โดยมีสภาพอากาศที่รุนแรง สัตว์กลายพันธุ์ รังสีที่ส่องเข้าไปในทุกสิ่ง และความผิดปกติ อันตรายต่อสิ่งแวดล้อมที่แปลกประหลาดเหล่านี้ส่งผลต่อแรงโน้มถ่วง ส่งผลต่อเวลา ปล่อยไฟและไฟฟ้า และโดยทั่วไปจะสร้างความเสียหายได้มากเมื่อปรากฏขึ้น แม้ว่าพวกมันจะเป็นอันตราย แต่มันก็เป็นภาพที่น่าตื่นตาอย่างยิ่ง โดยแต่ละตัวจะบิดเบี้ยวและส่งผลกระทบต่อบริเวณโดยรอบ
หลายคนเชื่อว่ามีความผิดปกติที่สร้างความหายนะให้กับโซนนี้อยู่ แต่กลับกลายเป็นว่าไม่ถูกต้องเมื่อบ้านของ Skif ระเบิดเป็นซากเพลิงไหม้ เหลืออยู่ไม่มากนักนอกจากสิ่งประดิษฐ์ประหลาด ซึ่งเป็นผลพลอยได้แปลกประหลาดจากความผิดปกติที่นำเสนอศักยภาพที่ยังไม่ได้ใช้ อันนี้เฉื่อยและต้องการให้ Skif ผจญภัยไปยังโซน ค้นหาความผิดปกติ และชาร์จใหม่โดยใช้เครื่องสแกนที่นักวิทยาศาสตร์คนหนึ่งของเขาพบ
ไม่มีอะไรเป็นไปตามแผนในโซน – ความรู้สึกที่ใช้ได้กับผู้เล่นพอๆ กับที่มีผลกับ Skif เขาถูกโจมตี โดยสูญเสียเพื่อน เครื่องสแกน และสิ่งประดิษฐ์ล้ำค่าที่เขาหวังจะขายเพื่อซื้อบ้านใหม่ให้ตัวเอง จากจุดนี้ เป้าหมายหลักของ Skif คือการค้นหาผู้ที่โจมตีเขา นำสิ่งประดิษฐ์ของเขากลับคืนมา และอาจทำให้จมูกเปื้อนเลือดไปบ้างตลอดทาง
เดินก่อนวิ่ง
ด้วยเหตุผลหลักในการเข้าสู่ฉากโซนและเดิมพันและแรงจูงใจที่ถูกยกกำลังสองออกไป STALKER 2 ปลดปล่อยคุณเข้าสู่โลกที่ไม่เป็นมิตรด้วยการละทิ้งโดยประมาท จุดเริ่มต้นของเกมคือการเร่งรัดของทุกสิ่งที่คุณจะทำเป็นเวลาหลายสิบถึงหลายร้อยชั่วโมงต่อจากนี้ เช่น การต่อสู้กับทหาร การปล้นชิงอุปกรณ์ การค้นพบและหลีกเลี่ยงความผิดปกติ การรวบรวมสิ่งประดิษฐ์ การต่อสู้กับมนุษย์กลายพันธุ์ประเภทต่าง ๆ และการทำภารกิจให้สำเร็จ .
ไม่นานนัก ฉันก็เดินทางไปยังเมืองแรกที่เหมาะสมซึ่งขายของที่ไม่จำเป็นออกไปอย่างรวดเร็ว ซ่อนของที่อยากได้ไว้ใช้ทีหลัง และโยนของที่ไม่เข้าข่ายสองหมวดนั้นลงบนพื้น เมื่อกระเป๋าของฉันว่างเปล่าและพร้อมที่จะเต็มไปด้วยของที่ปล้นมา ฉันจึงพูดคุยกับผู้ชายรอบเมืองให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ก่อนที่จะเริ่มภารกิจต่อไป
ฉันเลือกที่จะช่วยสุภาพบุรุษคนหนึ่งที่ติดอยู่โดยผู้บุกรุก โดยที่ฉันคว้าปืนไรเฟิลติดกล้องไว้ ก่อนที่จะออกไปตรวจสอบที่ซ่อนที่ทำเครื่องหมายไว้ในแผนที่ของฉัน จากนั้นจึงดำเนินการตามแคมเปญหลัก ทั้งหมดนี้พาฉันไปยังสถานที่ที่มีกำแพงล้อมรอบโดยมีทหารลาดตระเวนอยู่ในบริเวณนั้น ถึงจุดนี้เองที่ STALKER 2 เริ่มที่จะเผยเขี้ยวของมันออกมาแล้ว ทั้งด้านดีและไม่ดี
ค้นหาจังหวะของคุณ
มีความพึงพอใจอย่างมากจากการเคลียร์พื้นที่ที่มีศัตรูหนาแน่นอย่างพิถีพิถันและเป็นระบบ ฉันรู้สึกเหมือนเป็นทหารเรือที่ได้รับการฝึกฝน กำลังคืบคลานไปตามทางเดินที่มีแสงสลัว เอนตัวไปรอบ ๆ มุม คอยเป็นศัตรู และปิดบังการเคลื่อนไหวของฉันด้วยระเบิดที่วางไว้อย่างดี ทั้งหมดนี้เป็นสิ่งสำคัญ เนื่องจากศัตรูทุกกลุ่มเป็นภัยคุกคามร้ายแรง และต้องมีการวางแผนอย่างรอบคอบว่าจะกำจัดพวกมันอย่างไร
แม้ว่าการเคลียร์แคมป์จะน่าตื่นเต้น แต่ความสุขก็จะลดลงเมื่อศัตรูวางไข่เริ่มขัดขวางความก้าวหน้า ฉันจะเคลียร์มุมหนึ่งของบริเวณนั้น และเมื่อฉันเล่นวนเสร็จและกลับมาที่จุดเริ่มต้น ศัตรูก็กลับมาเกิดใหม่อีกครั้ง ในใจของฉัน ฉันได้รับรางวัลจากการปล้นสะดมและการสำรวจอย่างสงบ แต่สิ่งที่เกิดขึ้นคือฉันถูกยิงโดยศัตรูกลุ่มใหม่ที่เดินออกจากอาคารที่ฉันเคลียร์ได้เมื่อห้านาทีก่อนหน้านี้
มันเป็นยาที่กลืนได้ยาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อ STALKER 2 ทำการตลาดด้วยการเอาชีวิตรอดอันโหดร้ายและการเผชิญหน้าที่ยากลำบาก มีความรู้สึกกึ่งสมจริงที่หยดออกมาจากเกม อะไรก็ตามที่มีการอัพเกรดอาวุธ สิ่งที่แนบมา และประเภทกระสุนที่หลากหลาย แต่มันก็ไม่ได้ให้ความลึกที่แท้จริง
ตัวอย่างเช่น แม้ว่าคุณจะสามารถเอียงและเปลี่ยนกระสุนประเภทต่างๆ ได้ แต่ก็ไม่มีกลไกที่มีแนวโน้มหรือข้อมูลเกี่ยวกับการทำงานของกระสุนหรือสถิติอาวุธมากนัก แม้ว่ามันจะแสดงระยะของอาวุธและความเสียหาย แต่มันก็เป็นเพียงแถบซึ่งตรงข้ามกับรายละเอียดที่แท้จริง เช่น ระยะทาง กรวยกระสุน และรูปแบบกระสุน ตัวละครของคุณไม่มีอะไรลึกซึ้งไปกว่าการกินเพื่อปรับปรุง "ประสิทธิภาพการต่อสู้" หรือการดื่มเครื่องดื่มชูกำลังเพื่อเติมความแข็งแกร่งของคุณ ปรากฏบนพื้นผิวเหมือนแอ่งน้ำลึกที่ต้องดำลงไป แต่ลมกลับให้ความรู้สึกเหมือนกำลังกระเซ็นในแอ่งน้ำ
สิ่งนี้น่าผิดหวังเพราะระบบที่มีอยู่นั้นคุ้มค่าที่จะลงทุนเวลา ฉันชอบรื้อค้นอุปกรณ์และจัดระเบียบสิ่งของต่างๆ (แม้ว่าจะดูงุ่มง่ามไปหน่อยก็ตาม) และหาสิ่งประดิษฐ์ที่ฉันต้องการในแต่ละกรณีเพื่อให้ผลประโยชน์แก่ฉันหรือชดเชยการลงโทษ
กลั้นลมหายใจของคุณ
หลังจากถ่ายภาพออกจากบริเวณนั้นแล้ว ฉันก็ตั้งเป้าที่จะมุ่งหน้ากลับไปที่ฐานพร้อมกับกระเป๋าเป้ที่บรรทุกสัมภาระมาเต็ม ฉันสนุกกับการเดินเล่นที่นั่น ชื่นชมธรรมชาติที่สวยงาม และหลบพายุอยู่ในที่กำบัง แต่ตอนนี้ ฉันกำลังจ้องมองลงไปตามลำกล้องของนกที่คลานช้าๆ และหมดแรงกลับเข้าเมือง ซึ่งยิ่งน่าเบื่อมากขึ้นเพราะไม่มีสิ่งที่โผล่ออกมา รูปแบบการเล่นในสนาม
โดยส่วนใหญ่แล้ว การเดินทางไปกลับจะมากกว่าการกด W ค้างไว้หลายนาทีจนกว่าจะถึงจุดหมายปลายทาง คุณอาจเจออาคารหนึ่งหรือสองหลัง แต่ส่วนใหญ่แล้วสิ่งเหล่านั้นมีมากกว่ากระสุนเพียงเล็กน้อย หากคุณโชคดี ก็ยังมีความผิดปกติและสิ่งประดิษฐ์ให้ค้นหา แม้แต่การถูกมนุษย์กลายพันธุ์ซุ่มโจมตีก็ไม่ธรรมดาอย่างที่คิด และฉันไม่เห็น STALKER คนอื่นๆ ออกไปท่องโลกกว้างเลย STALKER 2 เป็นเกมโดดเดี่ยวที่มีความว่างเปล่าคืบคลานเข้ามาที่ชายแดน
ดูสิ ฉันไม่ได้คาดหวังการเดินทางที่รวดเร็วในเกมแบบนี้ แม้ว่าฉันจะอยากได้อะไรสักอย่างเพื่อเร่งกระบวนการหรือกวนใจฉันก็ตาม การเดินอัตโนมัติถือเป็นสวรรค์ ฉันยังพบจักรยานเก่าๆ คันหนึ่งที่ฉันอยากจะซ่อมให้ หรือไม่ก็ให้ช่างเทคนิคคนใดคนหนึ่งซ่อมให้ฉัน
เมื่อฉันกลับเข้าเมือง ฉันขายอุปกรณ์ได้มากพอที่จะซ่อมแซมและอัพเกรดของที่ฉันใช้อยู่ ขอย้ำอีกครั้งว่าระบบนี้ยังขาดความลึก ไม่พบการแลกเปลี่ยนใด ๆ และแม้แต่การอัปเกรดก็ทำโดยใช้เงินเพียงอย่างเดียว คุณจะไม่พบส่วนประกอบและวัสดุในโลกสำหรับการอัพเกรดเฉพาะที่คุณต้องการสร้างสำหรับปืนอันล้ำค่าของคุณ น่าหงุดหงิดใจเพราะอยากดื่มจากถ้วยมาก แต่ความกระหายของฉันก็ยังไม่ดับลง
ฉันพบว่าตัวเองอยู่ในจุดสูงสุดของความหลงใหลอย่างสมบูรณ์และหลงใหลอยู่เสมอ เพียงแต่การแช่ตัวจะแตกหักเท่านั้น การต่อสู้กับศัตรูนั้นยอดเยี่ยมมาก แต่ทุกครั้งที่มีสัตว์ประหลาดปรากฏขึ้น ฉันก็ถอนหายใจ ส่วนใหญ่มี AI และรูปแบบการโจมตีที่คล้ายกัน: วิ่งหาคุณ กระโดดหรือปัดเล็กน้อย แล้ววิ่งหนี มันไม่ได้เลวร้ายเกินไปสำหรับฝูงหนูหรือสุนัข แต่ความเจ็บปวดที่แท้จริงอยู่ที่ศัตรูที่ใหญ่กว่านั่นคือฟองน้ำกระสุนปืน
รองเท้าบู๊ตคู่นี้ผลิตมาเพื่อการเดิน
STALKER 2 นำเสนอเฟรมเวิร์กที่ยอดเยี่ยมซึ่งสามารถสร้างเพิ่มเติมได้ โลก โดยเฉพาะอย่างยิ่งโซนนั้นเต็มไปด้วยสไตล์ และระบบที่มีอยู่ก็คุ้มค่าที่จะลงทุน แม้ว่าพวกเขาจะรู้สึกตื้นเขินแค่ไหนเมื่อเทียบกับเกมอื่นๆ ในประเภทที่อยู่ติดกันก็ตาม
จริงๆ แล้ว ถ้าฉันไม่หลงใหลกับโลกอันงดงามใบนี้ ฉันคงได้คะแนนต่ำกว่านี้ ในทำนองเดียวกัน หากมีสิ่งที่ต้องทำมากกว่านี้และระบบที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้นในการมีส่วนร่วม ก็จะยิ่งสูงขึ้น ฉันคิดว่าผู้ที่รักแฟรนไชส์ STALKER จะรู้สึกเหมือนอยู่บ้านในเกมนี้ โลกสวยงามน่าทึ่ง ความรู้สึกเหงาและความโดดเดี่ยวแทรกซึมอยู่ในทุกสิ่ง และการต่อสู้กับฝ่ายมนุษย์นั้นเข้มข้น
โชคดีที่ STALKER 2: Heart of Chornobyl ยังคงอยู่บนเส้นทางแห่งความยิ่งใหญ่ มันจะต้องอาศัยความรักอีกสักหน่อยเพื่อที่จะไปให้ถึงจุดหมาย ฉันแค่หวังว่าการเดินทางที่เหลือจะเร็วกว่าความเร็วในการเดินของ Skif เล็กน้อย
บทวิจารณ์นี้อิงตามโค้ด Steam ที่ผู้จัดพิมพ์ให้มา STALKER 2: Heart of Chornobyl มีกำหนดวางจำหน่ายวันที่ 20 พฤศจิกายน 2024 บน Xbox และ PC
แซม แชนด์เลอร์ผู้มาจากดินแดนเบื้องล่างนำเอากลิ่นอายของซีกโลกใต้มาสู่งานของเขา หลังจากกระโดดไปรอบๆ มหาวิทยาลัยหลายแห่ง สำเร็จการศึกษาระดับปริญญาตรี และเข้าสู่อุตสาหกรรมวิดีโอเกม เขาก็พบครอบครัวใหม่ของเขาที่ Shacknews ในตำแหน่งบรรณาธิการไกด์ ไม่มีอะไรที่เขารักมากไปกว่าการประดิษฐ์คู่มือที่จะช่วยเหลือใครสักคน หากคุณต้องการความช่วยเหลือเกี่ยวกับไกด์ หรือสังเกตเห็นบางสิ่งที่ไม่ถูกต้อง คุณสามารถส่งข้อความถึงเขาทาง X:@ซามูเอลแชนด์เลอร์