Capcom สัญญาว่าจะทำให้ Resident Evil ภาคต่อไปมีพื้นฐานมาจากความสยองขวัญมากขึ้น โดยอ้างถึงความสำเร็จของ The Last of Us และ Tomb Raider ว่าเป็นแรงบันดาลใจ
เราไม่ชอบเรซิเดนต์อีวิล 6- และก็ไม่ได้มีแฟนคลับมากนัก การต้อนรับที่สำคัญคือไม่ดี--แต่ที่สำคัญ ปฏิกิริยาของแฟนๆ ก็ค่อนข้างเป็นลบเช่นกัน
ท้ายที่สุดแล้ว เกม Resident Evil ที่ทะเยอทะยานที่สุดและได้รับการออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับกระแสหลักที่สุดของ Capcom ก็จบลงที่ขายสำเนาน้อยลงเกินกว่าที่ Capcom จะชอบ และการพูดคุยเรื่องเงิน
“เราเห็นการตอบรับของผู้บริโภคและการประชาสัมพันธ์อย่างชัดเจน” Michael Pattison อดีตหัวหน้าฝ่ายการตลาดของ Capcom กล่าวเอ็มซีวี- “สำหรับ Resident Evil 6 โดยเฉพาะ เราอาจใส่เนื้อหามากเกินไปในนั้น มีความคิดเห็นจากผู้บริโภคที่บอกว่ามันดูบวม” Pattison กล่าว สะท้อนความคิดเห็นของ Capcom ว่าเกมดังกล่าวไม่ได้มีความมุ่งมั่นเพียงพอ- “มีเสียงเรียกร้องให้เรามุ่งความสนใจไปที่เกมแนวสยองขวัญเอาชีวิตรอด แทนที่จะทำหลายอย่างจนเกินไปสำหรับทุกคน คุณจะพบว่าเราจะไปในทิศทางใดต่อไปน่าจะตกเป็นเป้าหมายที่ฐานแฟนๆ หลักของเรามากกว่า” เขากล่าวเสริม
ความสำเร็จล่าสุดของเกมแอ็คชั่นแนวสยองขวัญเอาชีวิตรอดเช่นคนสุดท้ายของเราและใหม่ในระดับที่น้อยกว่าทูมไรเดอร์ให้ Capcom กลับไปที่กระดานวาดภาพ "The Last of Us แสดงให้เห็นทิศทางที่ดีของสิ่งที่ผู้บริโภคต้องการ Tomb Raider เช่นกัน เราได้พูดคุยกับ R&D และพวกเขาก็มองดูสิ่งนั้นและพวกเขาก็สนุกกับประสบการณ์นั้น ฉันคิดว่านั่นพิสูจน์ได้ว่ายังคงมีตลาดที่แข็งแกร่งสำหรับเนื้อหาประเภทนั้น ”
ก่อนหน้านี้ Andrew Yoon เคยเป็นนักข่าวเกมที่สร้างเนื้อหาที่ Shacknews