David Rutter จาก EA Sports อธิบายถึงสิ่งที่ทำให้ FIFA 14 เวอร์ชันถัดไปแตกต่างจากเวอร์ชันปัจจุบัน: ภาพที่สมจริงยิ่งขึ้น พฤติกรรมของผู้เล่น และการแสดงผลฝูงชนอย่างเต็มที่
ฟีฟ่า 14จะเป็นเกมแรกในซีรีส์ฟุตบอลที่จะตีคนรุ่นต่อไป แล้วทั้งสองเวอร์ชันมีความแตกต่างกันอย่างไร? EA กล่าวว่าความแตกต่างหลักอยู่ที่ความสมจริงมากขึ้น ทั้งในด้านภาพและพฤติกรรมของผู้เล่น
“มีสองสิ่งที่เราทำทันที” David Rutter จาก EA Sports กล่าวยูโรเกมเมอร์- “มีคนเพิ่มเป็น 1080p แล้วดูว่ามันสร้างความแตกต่างได้ไหม เพราะ 1080p มีราคาแพง มีกราฟิกเยอะมาก เราไม่ค่อยเชื่อใจที่จะลองใช้มัน แต่ก็ดีใจที่เราทำได้ เพราะมันสร้างความแตกต่างอย่างมีนัยสำคัญ นั่น เป็นสิ่งที่มีราคาแพงที่สุดที่เราเคยทำในตอนแรก"
ประการที่สองคือการใช้พลังฮาร์ดแวร์ที่เพิ่มขึ้นเพื่อให้มีความแตกต่างกันมากขึ้นระหว่างพฤติกรรมของผู้เล่นและการเคลื่อนไหวของผู้เล่น "เรามีแอนิเมชั่นบน Xbox One และ PS4 มากกว่าบนคอนโซลเจนเนอเรชั่นปัจจุบันประมาณ 10 เท่า เราต้องการปรับปรุงพฤติกรรมของผู้เล่นและ AI ส่วนมากเป็นเรื่องของฟิสิกส์ การตัดสินใจ และวิธีการเคลื่อนไหวของพวกเขา และเรามีการประมวลผลการตัดสินใจมากกว่าประมาณสี่เท่า"
ตามตัวอย่าง Rutter กล่าวว่าระบบปัจจุบันเป็นแบบไบนารีมากกว่าและมีปฏิกิริยาน้อยกว่ามาก หากผู้เล่นพยายามเข้าสกัด ไม่ว่าเขาจะสำเร็จหรือไม่ก็ตาม เวอร์ชันถัดไปจะให้ผู้เล่นคนอื่นพยายามหลีกเลี่ยงการชนกัน โดยมีแอนิเมชั่นที่หลากหลายมากขึ้นเพื่อให้ทั้งสองปะทะกันหรือหลีกเลี่ยงกัน
ในที่สุด FIFA รุ่นต่อไปก็สัญญาว่าจะแสดงฝูงชนอย่างเต็มที่ “เมื่อคุณมองขึ้นไปบนอัฒจันทร์ และมันแทบบ้า แม้แต่สำหรับเราในทีมเมื่อคุณเห็นภาพเหล่านั้น มันน่าทึ่งมาก” รัตเตอร์กล่าว “มันไม่มีผลกระทบต่อการเล่นเกม แต่สิ่งที่มันทำคือเสริมสร้างอารมณ์ความรู้สึกเมื่อคุณเล่น ซึ่งค่อนข้างลึกซึ้ง”