โจรตัดระบบ XP เพื่อตอบสนองต่อคำติชมของแฟนๆ

คุณอาจสังเกตเห็นป๊อปอัป XP สำหรับการฆาตกรรมในการสาธิตการเล่นเกม Thief และสงสัยว่า "เกิดอะไรขึ้น?" ทำไม คุณถึงอาจเคยโพสต์ความคิดเห็นเกี่ยวกับพวกเขาทางอินเทอร์เน็ตด้วยซ้ำ! นักพัฒนา Eidos Montreal ได้จับตาดูความไม่พอใจและดึงระบบประสบการณ์ทั้งหมดออกไป ตอนนี้ผู้เล่นจะพึ่งพาการขโมยมากขึ้น ซึ่งเป็นจุดสำคัญของเกม Thief

คุณอาจสังเกตเห็นป๊อปอัป XP สำหรับการฆาตกรรมในขโมยการเล่นเกมการสาธิตและสงสัยว่า "เป็นอย่างไรบ้าง?" ทำไม คุณถึงอาจเคยโพสต์ความคิดเห็นเกี่ยวกับพวกเขาทางอินเทอร์เน็ตด้วยซ้ำ! นักพัฒนา Eidos Montreal ได้จับตาดูความไม่พอใจและดึงระบบประสบการณ์ทั้งหมดออกไป ตอนนี้ผู้เล่นจะพึ่งพาการขโมยมากขึ้น ซึ่งเป็นจุดสำคัญของเกม Thief

“ในตอนแรก เราต้องการสรุปความก้าวหน้าของผู้เล่นที่มี XP แต่มันลดแรงจูงใจของเราในการขโมย” ผู้อำนวยการเกม Nic Cantin อธิบายในโพสต์ในบล็อก- "เป้าหมายหลักของโจรควรจะได้รับของปล้น Garrett เป็น Master Thief อยู่แล้ว ดังนั้นเราจึงเห็นว่าไม่จำเป็นต้องมี XP เป็นกลไกหลัก"

เขากล่าวเสริมว่า "ปฏิกิริยาของ E3 นั้นถูกต้อง และให้รางวัลการสังหารเช่นนั้นผิดสำหรับ Master Thief"

เมื่อ XP หมดลง Garrett จะต้องอาศัยการรูดเงินและสมบัติเพื่อซื้อเครื่องมือใหม่ ไม่ว่าพวกเขาจะเพื่อช่วยเขาก็ตามด้อมหรือเป็นศัตรูมากกว่านี้เล็กน้อย แม้ว่าคุณจะสามารถเล่นได้โดยไม่ต้องซื้ออะไรเลย แต่ถ้าคุณชอบความท้าทาย

“แฟน ๆ อาจจะแปลกใจที่ผู้พัฒนาไปที่ฟอรัมบ่อยแค่ไหนเพื่อดูว่าสิ่งต่าง ๆ ได้รับการมองอย่างไรใน 'โลกแห่งความเป็นจริง'” คอนตินกล่าว "ข้อเสนอแนะนี้มีคุณค่าอย่างยิ่งสำหรับเรา ดังนั้นอย่างที่คุณคงจินตนาการได้ ปฏิกิริยาที่สม่ำเสมอต่อระบบ XP เป็นสิ่งที่บ่งบอกว่าเราจำเป็นต้องทบทวนการตัดสินใจในการออกแบบบางอย่างอีกครั้ง"

Thief มีกำหนดวางจำหน่ายวันที่ 25 กุมภาพันธ์ 2014 บน PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox 360 และ PS3