โปรดิวเซอร์จอมโจรที่เป็นคนลอบเร้นมากกว่า Dishonored

เกมแอ็กชันแนวลอบเร้นสมัยใหม่มักให้ทางเลือกแก่ผู้เล่น: คุณจะเล่นแบบดุดัน ทิ้งศพไว้ข้างหลัง หรือคุณจะเล่นแบบเงียบๆ...

เกมแอ็กชันแนวลอบเร้นสมัยใหม่มักให้ทางเลือกแก่ผู้เล่น: คุณจะเล่นอย่างดุดัน ทิ้งศพไว้ข้างหลัง หรือคุณจะเล่นอย่างเงียบๆ โดยหลีกเลี่ยงการเผชิญหน้าทุกครั้งที่เป็นไปได้ ของปีที่แล้วไม่น่าไว้วางใจได้รับการเฉลิมฉลองในเรื่องความสามารถในการปรับตัวให้เข้ากับสไตล์การเล่น ว่าแต่..มีอะไร.ขโมยแนวทาง?

Stephane Roy โปรดิวเซอร์อาวุโสของเกมกล่าวว่าเกมนี้ตั้งใจให้เล่นโดยใช้ความคิดที่รอบคอบมากขึ้น และก้าวร้าวน้อยลง “มันมาจากมุมมองของขโมยเสมอ” เขาบอกเรา “ถ้าคุณก้าวร้าวเหมือนทหาร คุณจะต้องตาย เพราะช่างเครื่องไม่ต้องการเห็นคุณเข้าไปในแสงสว่าง”

เมื่อถามถึงผู้เล่นที่ต้องการเล่นสไตล์คอมมานโด รอยกล่าวว่า “ผู้เล่นคงจะหงุดหงิดใจมาก” เขายกตัวอย่างการทดสอบการเล่นล่าสุด ซึ่งมีแฟน Call of Duty ลองเสี่ยงโชคในเกม “เต็มไปด้วยลูกธนู ยิงเฮดช็อต เขาไม่สนุกกับเกมเลย” รอยยอมรับ

Roy กล่าวว่าความแตกต่างที่สำคัญระหว่าง Thief และ Dishonored ก็คือกลไกการเล่นเกมเบี่ยงเบนผู้เล่นจากการฆ่าใน Thief ในขณะที่ Dishonored ใช้การเล่าเรื่อง “โดยส่วนตัวแล้ว ฉันคิดว่าการเล่นแบบดุดันนั้นง่ายกว่าการลอบเร้นในเกม Dishonored” Roy กล่าว "โจรมีเรื่องเกี่ยวกับการขโมยมากกว่าการไม่ฆ่า"

Steven Gallagher ผู้กำกับเนื้อเรื่องของเกม ยังได้กล่าวเสริมด้วยว่าอาวุธของ Garrett ได้รับการออกแบบอย่างตั้งใจเพื่อป้องกันไม่ให้ผู้เล่นวิ่งหนีและยิงปืน “คุณไม่สามารถตื่นตระหนกด้วยธนูและลูกธนูได้” เขาชี้ให้เห็น “แต่คุณสามารถทำการลักลอบเชิงรุกได้”

เพื่อให้ตรงกับการสัมภาษณ์ของเรา Square Enix ได้เสนอวิดีโอเกมใหม่ความยาวสามนาทีด้วย ลองดู:

ก่อนหน้านี้ Andrew Yoon เคยเป็นนักข่าวเกมที่สร้างเนื้อหาที่ Shacknews