รีวิว Sonic Lost World (Wii U): สาเหตุที่หายไป

Sonic Lost World อาจเป็นหนึ่งในเกม Sonic ที่เป็นที่ชื่นชอบมากที่สุดในรอบหลายปี ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมมันถึงน่าหดหู่ยิ่งกว่าที่มันไม่ใช่เกมที่ดี

โซนิคที่หายไปโลกอาจเป็นหนึ่งในเกม Sonic ที่เป็นที่ชื่นชอบมากที่สุดในรอบหลายปี ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมมันถึงน่าหดหู่ยิ่งกว่าที่มันไม่ใช่เกมที่ดี จากเกม Super Mario Galaxy ของ Nintendo ทีม Sonic ไม่เคยวางมาสคอตที่มียศฐาบรรดาศักดิ์ในเกมให้มีสีสัน มีชีวิตชีวา และเปี่ยมด้วยจินตนาการ แต่ในขณะที่ความคิดสร้างสรรค์มีมากมายใน Lost World แต่รูปแบบการเล่นกลับไม่สนับสนุนสาเหตุของ Sonicคุณจะรู้สึกลำบากใจที่จะไม่เพลิดเพลินไปกับ Lost World ในระดับแรก ๆ แนวคิดเรื่องโลกทรงกลมที่ถูกขโมยไปจาก Mario Galaxy ในตอนแรกมีคำมั่นสัญญามากมาย นี่เป็นวิธีที่ดีที่สุดสำหรับทีม Sonic ในการแปลระดับการแยกย่อยของเกม 2D ดั้งเดิมให้เป็นสภาพแวดล้อมแพลตฟอร์ม 3D ด้วยการบังคับ Sonic ไปสู่เส้นทางที่เข้าถึงยากขึ้น คุณอาจสามารถเข้าสู่เวลาที่เร็วขึ้นได้ แม้ว่าจะมีความท้าทายที่สูงกว่าก็ตาม ภาพยังช่วยเสริมสร้างความประทับใจแรกเชิงบวกได้อย่างมาก นี่อาจไม่ใช่การโจมตี HD ครั้งแรกของ Sonic แต่ทีม Sonic สามารถสร้างเกม Wii U ที่สะดุดตาที่สุดเกมหนึ่งในตลาดได้ โมเดลตัวละครของ Sonic ดูมีรายละเอียดเป็นพิเศษ และโลกที่เต็มไปด้วยสีสันก็ดูน่าทึ่งอย่างยิ่ง นอกจากนี้ยังมีความคิดสร้างสรรค์และความหลากหลายจัดแสดงอยู่มากมาย เช่น เมื่อโซนิคเดินทางออกจาก Desert Ruins ไปยังขนมซากปรักหักพัง

Dessert Ruins สร้างความประทับใจแรกที่ดี

อย่างไรก็ตาม ใช้เวลาไม่นานนักในการตระหนักว่า Sonic Team ได้รับแรงบันดาลใจจาก Galaxy ในระดับการตกแต่งเท่านั้น Lost World ล้มเหลวในการเล่นเกมที่สร้างโดยโลกวงกลม ในความเป็นจริง ในการออกแบบเกือบทุกด้าน เห็นได้ชัดว่า Sonic Team ไม่เคยถามคำถามสำคัญ: "ทำไม"ทำไมผู้เล่นควรเดินไปรอบ ๆ ในโลกวงกลมหรือไม่? แทนที่จะพยายามสร้างความรู้สึกของการสำรวจเกม 2 มิติขึ้นมาใหม่ ด่านต่อๆ ไปก็แค่ใช้กลไกเพื่อแสดงจุดจบมากมาย แทนที่จะพยายามหาทางที่เร็วที่สุดผ่านด่าน ผู้เล่นจะถูกบังคับให้หาทางในภายหลังถูกต้องผ่านระดับหนึ่ง บางด่านให้คุณทำซ้ำบางช่วงในขณะที่คุณพยายามค้นหาเส้นทางที่ถูกต้อง Lost World มักจะเปลี่ยนกลับไปเป็น 2D บ่อยครั้ง ในขณะที่เกม Galaxy มีกลไกการเปลี่ยนแรงโน้มถ่วงที่น่าสนใจในฉาก 2 มิติ แต่ Sonic ก็ทำให้กล้องไม่สอดคล้องกันและสับสน ด่านต่างๆ ยังคงได้รับการออกแบบเป็นแบบ 2 มิติ แต่โค้งเพื่อให้ยากขึ้นในการประเมินว่าคุณกำลังจะไปที่ไหน มันเหมือนกับการพยายามเล่นเกม Sonic สุดคลาสสิกผ่านเลนส์ปลา ซึ่งไม่สนุกเลย ที่แย่ที่สุดคือด่านเหล่านี้สูญเสียเส้นทางที่แตกแขนงและการสำรวจที่ด่านแรกของ Lost World พยายามนำเสนอ

ด่าน 2D ของ Lost World ปล่อยให้เป็นที่ต้องการมากมาย

อีกตัวอย่างหนึ่งของการที่ Sonic Team ปฏิเสธที่จะถามว่า "ทำไม" มาจากการใช้พลังสี เปิดตัวใน Sonic Colours การเพิ่ม Lost World นั้นไม่จำเป็นอย่างยิ่งและที่แย่ที่สุดคือทำให้เสียสมาธิ ดูเหมือนว่า Sonic Team ต้องการใส่ฟีเจอร์ต่างๆ ลงในกล่องให้ได้มากที่สุดโดยไม่ต้องถามทำไมผู้เล่นควรใช้พลังสี? บางตัวก็ไร้เดียงสามากพอแล้ว เช่น สว่านสีเหลืองที่ให้โซนิคขุดดินไปรอบๆ บนพื้นในระยะ 2 มิติ อย่างไรก็ตาม ส่วนอื่นๆ แทบจะไม่ทำหน้าที่ใดๆ เลย หนังสติ๊กพลังสีฟ้าจะยิงคุณไปรอบ ๆ ในระดับหนึ่ง แต่ทีม Sonic ไม่มีคำอธิบายเกี่ยวกับวิธีการใช้ความสามารถอย่างเหมาะสม ในความเป็นจริง ความสามารถของ Sonic ไม่ได้รับการฝึกฝนให้กับผู้เล่นเลย จริงๆ แล้วเกม Sonic มีความลึกที่น่าประหลาดใจ แต่ไม่มีการสื่อสารใดๆ เลย ตัวอย่างเช่น มีความแตกต่างระหว่างการกระโดดแบบหมุนของ Sonic และการกระโดดแบบปกติ โซนิคยังมีความสามารถในการเตะศัตรูและวิ่งหนีกำแพงอีกด้วย อย่างไรก็ตาม ในขณะที่เกมอื่นๆ แนะนำพื้นที่ปลอดภัยเพื่อเรียนรู้เทคนิคเหล่านี้ Sonic Lost World ให้คุณวิ่งผ่านเกมแบบสุ่มสี่สุ่มห้าจนกว่าคุณจะชนกำแพงที่ต้องใช้ความสามารถเหล่านี้ แน่นอนว่าความล้มเหลวหมายถึงความตาย ทีม Sonic ทราบปัญหาอย่างชัดเจน เนื่องจากกล่องเครื่องหมายคำถามอาจปรากฏบนหน้าจอ GamePad เป็นครั้งคราว อย่างไรก็ตาม เกมสมัยใหม่ส่วนใหญ่รู้ดีว่าวิธีที่ดีที่สุดในการสอนผู้เล่นไม่ได้ผ่านกล่องข้อความเสริมและซ่อนไว้เป็นส่วนใหญ่ คุณต้องสอนผู้เล่นผ่านเกม มีหลายกรณีที่ในฐานะผู้เล่นของคุณ อาจตั้งคำถามกับการตัดสินใจออกแบบของทีม Sonicทำไมควรสะสมแหวนไหม? ใน Lost World การรวบรวม 100 ชีวิตจะไม่ทำให้คุณมีชีวิตพิเศษอีกต่อไป ทำให้พวกเขากลายเป็นส่วนเสริมที่ไม่มีความหมายและสวยงามสำหรับเกมทำไมกล้องยังคงติดอยู่ด้านหลังวัตถุ โดยเฉพาะในเกมที่ส่วนใหญ่อยู่บนรางหรือไม่?ทำไมระบบล็อคออนมันจู้จี้จุกจิกขนาดนั้นเลยเหรอ? จุดสุดท้ายนี้เป็นปัญหาอย่างยิ่ง เนื่องจากบางส่วนของเกมกำหนดให้คุณต้องกระโดดข้ามศัตรูเพื่อเคลียร์ช่องว่างให้สำเร็จ การที่การล็อคอินครั้งสุดท้ายปฏิเสธที่จะแสดงตัวโดยไม่มีเหตุผลเป็นเรื่องที่น่าหงุดหงิด ศัตรูบางตัวยังต้องการให้คุณล็อคออนนานขึ้นเพื่อสร้างความเสียหาย โซนิคจะล็อคออนศัตรูหลายๆ ตัวเพียงครั้งเดียว ซึ่งจะทำให้คุณได้รับความเสียหายและสูญเสียวงแหวนทำไมทีม Sonic ตัดสินใจสร้างมินิเกมที่แบ่งหน้าจอระหว่างทีวีและ GamePad โดยมีจุดประสงค์เดียวเพื่อให้เล่นได้ยากขึ้น (และไม่สนุกมากขึ้น) หรือไม่?ทำไมมีฉากคัตซีนที่ยาวขนาดนั้นก่อนและหลังแต่ละด่านไหม?ทำไมเรื่องราวนี้ไม่เกี่ยวข้องกับการเล่นเกมใช่ไหม?ทำไมมันเขียนได้แย่มากและดึงออกมามากขนาดนั้นเลยเหรอ? ในขณะที่ชื่อแพลตฟอร์มที่ได้รับลิขสิทธิ์มักถูกวิพากษ์วิจารณ์ว่าขาดความคิดสร้างสรรค์และการขัดเกลา แต่ Sonic Lost World ก็มีทั้งสองอย่าง อย่างไรก็ตาม สิ่งที่ Lost World ไม่มีคือการทำความเข้าใจว่าจริงๆ แล้วอะไรทำให้เกมสนุก Sonic Team ประสบความสำเร็จในการเลียนแบบรูปลักษณ์ของ Mario Galaxy และเพิ่มฟีเจอร์ที่มีจำหน่ายในท้องตลาดหลายอย่าง: รองรับ GamePad, การเพิ่มพลังหลายรายการ, เรื่องราว CG ความยาวของภาพยนตร์ แต่ดูเหมือนว่า Sonic Team ไม่เคยตัดสินใจชะลอความเร็วและถามเลยทำไม- -2-
การตรวจสอบนี้อิงตามรหัส Wii U สำหรับการขายปลีกช่วงแรกๆ ที่ผู้จัดพิมพ์ให้ไว้ Sonic Lost World จะวางจำหน่ายบน Wii U ที่ขายปลีกวันที่ 29 ตุลาคม ในราคา $49.99 เกมดังกล่าวมีเรต E10

ก่อนหน้านี้ Andrew Yoon เคยเป็นนักข่าวเกมที่สร้างเนื้อหาที่ Shacknews