เกม Battlefield เป็น 'โครงการสองปี'

Electronic Arts หลีกเลี่ยงการเพิ่มซีรีส์ Battlefield เป็นประจำทุกปี แม้ว่า Activision จะประสบความสำเร็จกับแฟรนไชส์ ​​Call of Duty ก็ตาม Blake Jorgensen CFO ของ EA ชี้ให้เห็นเหตุผลหลายประการที่ทำให้บริษัทไม่เชื่อว่านั่นเป็นการตัดสินใจที่ชาญฉลาดสำหรับพวกเขา

Electronic Arts หลีกเลี่ยงการเพิ่มซีรีส์ Battlefield เป็นประจำทุกปี แม้ว่า Activision จะประสบความสำเร็จกับแฟรนไชส์ ​​Call of Duty ก็ตาม Blake Jorgensen CFO ของ EA ชี้ให้เห็นเหตุผลหลายประการที่ทำให้บริษัทไม่เชื่อว่านั่นเป็นการตัดสินใจที่ชาญฉลาดสำหรับพวกเขา

“มันเป็นโปรเจ็กต์สองปี” เขากล่าว โดยชี้ให้เห็นว่า “Battlefield ใช้เวลาประมาณสองปีในการพัฒนา” จริงๆ แล้วห่างกันสองปีนะสนามรบ 3และ4- อย่างไรก็ตาม เขายังเสริมอีกว่า "Battlefield เป็นผลิตภัณฑ์ที่ไม่ได้ขายเพียงครั้งเดียว แต่จะขายได้เป็นเวลา 24 เดือน ไม่ใช่แค่ Battlefield เท่านั้น แต่ยังขายกิจกรรม Battlefield Premium เพิ่มเติมทั้งหมดที่ผู้บริโภคต้องการ"

“คุณต้องระวังอย่าทำลายส่วนหางบางส่วนที่อยู่ในผลิตภัณฑ์ Battlefield” เขาบอกกับนักลงทุนในการประชุม UBS Global Technology Conference (ผ่านเกมสปอต-

แน่นอนว่า อีกเหตุผลหนึ่งที่คุณต้องการหลีกเลี่ยงการสร้างซีรีส์เป็นรายปีก็คือ "คุณยังต้องระวังด้วยว่าจะไม่ทำลายแฟรนไชส์ไปตลอดทาง คุณต้องทำให้มันน่าตื่นเต้นและแตกต่าง" เป็นข้อความที่น่าสนใจ เนื่องจาก EA อยู่นอก Battlefieldค่อนข้างเชี่ยวชาญในงานเปิดตัวประจำปี

ก่อนหน้านี้ Andrew Yoon เคยเป็นนักข่าวเกมที่สร้างเนื้อหาที่ Shacknews