Forza Motorsport 5 จับประสบการณ์การแข่งรถจำลองและบรรยากาศอาร์เคดไปพร้อมๆ กัน ด้วยระบบ Drivatar ที่ประสบความสำเร็จในการนำประสบการณ์ผู้เล่นหลายคนมาสู่เกือบทุกแง่มุมของเกม
ไม่มีความรู้สึกใดที่เหมือนกับการก้าวหลังพวงมาลัยรถยนต์คันใหม่เป็นครั้งแรก คุณจะไม่มีวันลืมครั้งแรกที่คุณหมุนเครื่องยนต์ของรถใหม่ และเช่นเดียวกัน ฉันจะไม่ลืมครั้งแรกที่ฉันควบคุมรถคันแรกในฟอร์ซามอเตอร์สปอร์ต 5- เกมเปิดตัว Xbox One ของนักพัฒนา Turn 10 ถือเป็นโปรเจ็กต์ที่หลงใหลอย่างแท้จริง โดยผสมผสานคุณสมบัติที่ดีที่สุดของเกมแข่งรถหลายประเภทเข้าด้วยกันอย่างลงตัว
การแสดงครั้งแรกคือทุกสิ่งทุกอย่าง และ Forza 5 ก็ไม่เสียเวลาไปกับภาพที่คมชัดและเรืองแสง ฉันไม่ใช่คนขี้เมารถ แต่อย่างใด แต่ใส่ใจในรายละเอียดและท็อปเกียร์คำบรรยายทำให้ยากที่จะไม่เป็นหนึ่งเดียว
นอกเหนือจากกราฟิกเจเนอเรชั่นถัดไปที่แวววาวแล้ว บางทีส่วนเสริมที่ยอดเยี่ยมที่สุดของ Forza 5 ก็คือระบบ Drivatar บนคลาวด์ตัวใหม่ อายุครบ 10 ปีภูมิใจนำเสนออย่างภาคภูมิใจว่าไม่มีนักแข่ง AI มีเพียงคู่ต่อสู้ที่ใช้สไตล์การขับรถและนิสัยของผู้เล่นในสนามแข่งที่พวกเขาเคยเข้าร่วม แม้ว่าในตอนแรกฉันจะไม่ค่อยเชื่อ แต่ฉันพบพฤติกรรม "มนุษย์" บางอย่างที่ชัดเจนตลอดเวลาที่ทำงานกับ Forza ตัวอย่างเช่น นักแข่งบางคนอาจเลี้ยวเกินและทำผิดพลาดในการคำนวณโค้ง
แน่นอนว่าสิ่งที่ Drivatar เพิ่มให้กับประสบการณ์การแข่งรถอย่างแท้จริงก็คือ คุณไม่สามารถคาดเดาได้อย่างแน่ชัดอีกต่อไปว่าคู่ต่อสู้ของคุณจะทำอะไร คิดว่าคุณสามารถเข้าสู่เส้นทางด้านในและส่งผ่านคู่ต่อสู้ในเทิร์นยาวได้หรือไม่? เป็นไปได้ว่าคนอื่นอาจมีความคิดแบบเดียวกัน และความคิดนั้นจะปรากฏใน Drivatars ของพวกเขา คิดว่าคุณมาถูกทางโดยปฏิบัติตามแนวทางที่เป็นประโยชน์ที่วางไว้บนเส้นทางหรือไม่ เตรียมพร้อมที่จะต่อสู้กับไดรเวอร์อื่น ๆ ในพื้นที่นั้น นักแข่ง Drivatar พิสูจน์ให้เห็นแล้วว่ามีความโหดเหี้ยมพอๆ กับมนุษย์ โดยจะพุ่งเข้าใส่คุณอย่างไม่ระมัดระวังและพยายามจะไล่คุณออกไป พวกเขาสามารถก้าวร้าวจนเกินไป ซึ่งดูเหมือนเป็นการแสดงให้เห็นวิธีที่ผู้เล่นคนอื่นๆ เข้าถึงเกมได้อย่างแม่นยำ
เมื่อใช้ Drivatars ฉันรู้สึกเหมือนกำลังอยู่ในเซสชั่นการเล่นหลายคน โดยไม่พบความแตกต่างที่แท้จริงระหว่างการขับรถแข่งกับมนุษย์จริงๆ ในเกม Multiplayer อันที่จริง ฉันพบว่าตัวเองกำลังหวนคิดถึงอาชีพนี้อีกครั้ง เพราะมันพิสูจน์แล้วว่าเร็วกว่าการรอผู้เล่นหลายคนที่ใช้เวลานานและการหยุดพักที่ยาวนาน
อาชีพนี้ประกอบด้วยลีกมากมาย โดยแต่ละลีกจะมีคลาสรถที่แตกต่างกัน แม้ว่าฉันจะไม่สามารถนำรถเริ่มต้นไปเล่นในทุกลีกได้ แต่ฉันก็สามารถสะสมเครดิตได้เพียงพออย่างรวดเร็วเพื่อซื้อรถที่เข้าเกณฑ์สำหรับลีกต่างๆ แม้ว่าจะมีตัวเลือกมากมายให้เลือก แต่ฉันไม่คิดว่าเกมนี้จะทำงานได้ดีพอที่จะอธิบายว่ารถยนต์คันไหนมีคุณสมบัติเหมาะสมที่สุดสำหรับลีกใด ตัวอย่างเช่น ฉันกระโดดเข้าสู่ลีกคลาส "B" ซึ่งฉันเห็นการแจ้งเตือนว่าฉันสามารถซื้อรถที่มีคุณสมบัติเหมาะสมได้ เมื่อฉันไปที่อินเทอร์เฟซเพื่อซื้อรถ ไม่มีความช่วยเหลือเพียงเล็กน้อยว่ารถคันไหนจะเข้ารอบ หรือเหตุใดจึงเหมาะสมที่สุดสำหรับลีกนี้ สำหรับผู้มาใหม่เช่นฉัน กระบวนการนี้ค่อนข้างน่ากลัวเล็กน้อย
อย่างไรก็ตาม เมื่อฉันคุ้นเคยกับเค้าโครงของโหมดอาชีพแล้ว ฉันก็สนุกไปกับชุดการแข่งขันทั้งห้าและสิบชุด รวมถึงตัวเลือกในการเข้าร่วมในการแข่งขันโบนัสที่ปลดล็อคได้ ในการใช้ระบบ Drivatar ต่อไป การแข่งขันแต่ละครั้งสนับสนุนให้ฉันไล่ตามกระดานผู้นำของเกม โดยมอบหมายให้ Gamertags ที่เป็นคู่แข่งกับฉันมีเวลาต่อรอบเพื่อเอาชนะ มันช่วยนำบรรยากาศผู้เล่นหลายคนมาสู่โหมดเกมผู้เล่นคนเดียวได้อย่างแท้จริง
ยิ่งฉันวิ่งผ่าน Career มากเท่าไหร่ ฉันก็ยิ่งประหลาดใจกับสภาพแวดล้อมที่ดื่มด่ำของ Forza มากขึ้นเท่านั้น สภาพแวดล้อมในโลกแห่งความเป็นจริงได้รับการบันทึกอย่างละเอียด อย่างไรก็ตาม แม้ว่าทาง Turn 10 จะใช้ความพยายามอย่างมากในแต่ละสนามแข่งและในการถ่ายภาพที่มีแสงแดดส่องถึง แต่น่าเสียดายที่ Forza 5 ไม่มีการแข่งรถตอนกลางคืนหรือเอฟเฟกต์สภาพอากาศ ฉันสนใจที่จะเห็นว่าสตูดิโอสามารถนำพรสวรรค์ของตนไปใช้กับเอฟเฟกต์แสงจันทร์และพายุได้อย่างไร แต่น่าเศร้าที่ทุกการแข่งขันใน Forza 5 เต็มไปด้วยแสงแดดอย่างสมบูรณ์แบบ
พอผมหยุดแข่ง ผมก็มีโอกาสซื้อรถและทัวร์โชว์รูมใหญ่ของรถแต่ละคันผ่านโหมด Forzavista โหมดนี้จะช่วยแสดงให้เห็นว่า Turn 10 มีความรักต่อรถยนต์มากเพียงใด โดยให้ผู้เล่นมีโอกาสสำรวจทุกแง่มุมของยานพาหนะของตน และแม้แต่ฟังเรื่องราวบรรยายที่น่าสนใจเกี่ยวกับรถแต่ละคัน ใครก็ตามที่มีความสนใจในเรื่องรถยนต์จะพบว่าสิ่งนี้น่าสนใจ และมันสนับสนุนให้ฉันปลดล็อครถยนต์ให้ได้มากที่สุด
น่าเสียดายที่การปลดล็อครถยนต์จำนวนมากใน Forza 5 นั้นเป็นงานที่น่ากลัวอย่างแท้จริง มีรถยนต์มากกว่าสามโหลที่มีมูลค่าเกิน 1 ล้านเครดิตในเกม เพื่อให้เข้าใจถึงตัวเลขดังกล่าว ผมจะได้รับเครดิตเพียงประมาณ 6,000 เครดิตสำหรับการแข่งขันที่เสร็จสิ้นแต่ละครั้ง และ Drivatar ของผมจะนำมาอีกประมาณ 5,000 เครดิตในแต่ละคืน เนื่องจากรถยนต์มีราคาสูงลิ่ว การเข้าถึงรถยนต์ระดับไฮเอนด์จึงกลายเป็นเรื่องยุ่งยาก เว้นแต่ผู้เล่นต้องการใช้เงินจริงเป็นโทเค็น ซึ่งเป็นสกุลเงินที่แยกจากกันโดยสิ้นเชิงซึ่งต้องใช้เงินจริง ด้วยอัตราแลกเปลี่ยนโทเค็นที่ 100 ต่อทุกๆ ดอลลาร์ การปลดล็อครถยนต์มูลค่า 6 ล้านดอลลาร์ด้วยโทเค็น 9,800 จึงมีราคาแพงมาก เส้นทางไมโครทรานส์แอคชั่นนั้นยิ่งใหญ่เป็นพิเศษ เนื่องจากเกมนี้เป็นเกมขายปลีกราคาเต็มอยู่แล้ว เฉพาะผู้เล่นที่ทุ่มเทมากที่สุดเท่านั้นที่จะสามารถปลดล็อกรถแข่งระดับท็อปได้ แต่ Microsoft และ Turn 10 ได้ทำให้แนวคิดในการสะสมรถให้ครบทั้งชุดเป็นไปไม่ได้ เว้นแต่จะต้องใช้เงินเพิ่มเติมจำนวนมาก ความคิดนี้น่ากังวลอย่างยิ่งและถือเป็นการละเมิดอย่างยิ่ง
ไมโครทรานส์แอคชั่นของเกมถือเป็นการทำลายเกมการเล่นที่ยอดเยี่ยม Forza Motorpsort 5 เป็นงานแสดงภาพที่แท้จริงสำหรับ Xbox One ไม่ว่าคุณจะสนใจรถยนต์ก็ตาม Drivatars พิสูจน์ให้เห็นแล้วว่าเป็นส่วนเสริมที่ชนะในแฟรนไชส์นี้ รับประกันว่าทุกการแข่งขันจะน่าตื่นเต้น เมื่อก้าวเข้าสู่ห้องนักบินเสมือนจริงของรถที่มีรายละเอียดตระการตาเหล่านี้ Forza 5 คือจดหมายรักสำหรับผู้ที่ชื่นชอบรถ น่าเสียดายที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ไม่สามารถเห็นทุกสิ่งที่เกมนำเสนอได้ -8-
การตรวจสอบนี้อิงตามรหัส Xbox One รุ่นแรกที่ผู้จัดพิมพ์ให้มา Forza Motorsport 5 วางจำหน่ายแล้วสำหรับ Xbox One ที่ขายปลีกและสำหรับการดาวน์โหลดบนเอกซ์บอกซ์ไลฟ์ราคา $59.99 เกมดังกล่าวมีเรต E
Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบคอนโทรลเลอร์ NES ตัวแรกเมื่ออายุ 5 ขวบ เขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมา เพียงก้าวออกจากมหาวิทยาลัยเพียงช่วงสั้นๆ เท่านั้น แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision โดยส่วนใหญ่ใช้เวลาช่วยผลักดันซีรีส์ Guitar Hero ไปสู่จุดสูงสุด Ozzie กลายเป็นแฟนตัวยงของเกมแพลตฟอร์ม เกมไขปริศนา เกมยิงปืน และเกม RPG เพียงเพื่อบอกชื่อเกมบางประเภท แต่เขาก็เป็นคนที่ห่วยมากสำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าดึงดูดอยู่เบื้องหลัง เพราะอะไรคือวิดีโอเกมหากคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวดีๆ กับ Cherry Coke สดได้?