คอนโซลรุ่นที่ใหม่กว่าและน่าเล่นกว่าหมายถึงเอ็นจิ้นเกมที่ใหม่และน่าเล่นกว่ารุ่นใหม่ และ Ubisoft Massive ก็ค่อนข้างพอใจกับเอ็นจิ้น Snowdrop ของมัน ตัวอย่างใหม่แสดงให้เห็นเทคโนโลยีที่ขับเคลื่อน Tom Clancy's The Division และผู้พัฒนาได้ให้รายละเอียดเล็กน้อยเกี่ยวกับวิธีการ "ออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับรุ่นถัดไป"
คอนโซลรุ่นที่ใหม่กว่าและน่าเล่นกว่าหมายถึงเอ็นจิ้นเกมที่ใหม่และน่าเล่นกว่ารุ่นใหม่ และ Ubisoft Massive ก็ค่อนข้างพอใจกับเอ็นจิ้น Snowdrop ของมัน ตัวอย่างใหม่แสดงให้เห็นถึงประสิทธิภาพของเทคโนโลยีแผนก Tom Clancy'sและผู้พัฒนาได้แจกแจงรายละเอียดบางอย่างเกี่ยวกับวิธีการ "ออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับรุ่นต่อไป"
"เราประเมินขั้นตอนการพัฒนาทั้งหมดอีกครั้ง และมุ่งเน้นไปที่การพยายามทำสิ่งต่างๆ ให้ดีขึ้น ไม่ใช่ใหญ่ขึ้น" และ Snowdrop ก็เป็นส่วนหนึ่งของการแก้ปัญหา Massive อธิบายในการถามตอบที่มาพร้อมกับตัวอย่าง
"ทุกอย่างในเอนจิ้นนี้ทำงานแบบเรียลไทม์ เพื่อหลีกเลี่ยงเวลาในการอบตามปกติ เกมและตัวแก้ไขเป็นหนึ่งเดียวกัน ช่วยให้นักพัฒนาสามารถเห็นได้อย่างชัดเจนว่าการสร้างสรรค์ของพวกเขาดูเป็นอย่างไรในเกมได้ทันที สิ่งนี้ทำให้เราสามารถทำซ้ำได้มากมายสำหรับแต่ละคุณสมบัติ ยิ่งสามารถนำแนวคิดไปใช้และทดสอบได้เร็วเท่าไร เราก็ยิ่งมีเวลามากขึ้นเท่านั้นที่จะทำให้มันสมบูรณ์แบบสำหรับ Tom Clancy's The Division"
ช่วยให้เครื่องยนต์สวยด้วยอย่างแน่นอน นอกเหนือจากระบบอนุภาคและระบบแสงสว่างที่เก๋ไก๋แล้ว Massive ยังเสนอ "ระบบการทำลายล้างที่สมจริงที่สุดในปัจจุบัน" โดยสิ่งต่าง ๆ จะถูกทำลายตามขั้นตอนขึ้นอยู่กับสิ่งที่พวกเขา 'สร้าง' ซึ่งเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการต่อสู้แบบปกปิด
ไม่กี่ภาพหน้าจอใหม่มาพร้อมกับตัวอย่างใหม่นี้ที่อวดเทคโนโลยีทั้งหมด: