Steve Allison รองประธานฝ่ายเผยแพร่ Telltale กล่าวว่าถึงแม้พวกเขาจะมีเกมมากมายที่อยู่ระหว่างการพัฒนา แต่พวกเขาก็สามารถจัดการภาระงานได้โดยการเปลี่ยนนักสร้างแอนิเมชั่นและผู้พัฒนาตามความจำเป็น
ปากโป้งทำให้เราประหลาดใจด้วยการไม่หนึ่งแต่สองการประกาศซีรีส์ใหม่ในงานประกาศผลรางวัล VGX ประจำปีนี้ ทำให้มีเกมทั้งหมดที่อยู่ในการพัฒนามากถึงสี่เกม นั่นเป็นเรื่องยุ่งยากมากสำหรับสตูดิโอขนาดเล็ก แต่รองประธานอาวุโสฝ่ายเผยแพร่ Steve Allison กล่าวว่าโครงสร้างหลักของสตูดิโอจะช่วยให้พวกเขาจัดการภาระงานได้
“แนวคิดของทีมที่นี่ไม่จำเป็นต้องมีอยู่จริง” อัลลิสันกล่าวรูปหลายเหลี่ยม- “เรามีกลุ่มที่ทำบางอย่าง เช่น การสร้างฉากหรือฉากแอนิเมชัน และทีมผู้นำที่มีโปรดิวเซอร์คอยควบคุมคนและผู้กำกับคอยกำกับตอนต่างๆ แนวคิดที่ว่าจะมีสี่ทีมทำงานในสี่สิ่งที่แตกต่างกันไม่มีอยู่ที่นี่ วิธีที่เราสร้างเกมมันไม่เหมือนกัน มันเหมาะกับวิธีการสร้างเกม ลักษณะฉาก และวิธีการเล่นของพวกเขาเหมือนกับรายการทีวี ไม่ใช่คน 50 คนที่ทำงานในเกมเดียวกันเป็นเวลา 18 เดือน"
เขากล่าวว่าในขณะที่ผู้กำกับอาจอยู่ในโปรเจ็กต์ต่อไป นักสร้างแอนิเมชันและนักพัฒนาอาจสลับไปมาระหว่างโปรเจ็กต์ต่างๆ ตามความจำเป็น “วิธีที่เราทำสิ่งต่าง ๆ และวิธีการที่เราออกแบบจากจุดยืนเชิงโครงสร้างที่ทุกคนไม่เห็นด้วย” เขากล่าว “แต่ไม่มีการประนีประนอมกับวิธีที่เราทำอะไรกับซีรีส์เหล่านี้” ท้ายที่สุดแล้ว เป้าหมายคือการ "ทำงานสามหรือสี่สิ่งที่ยิ่งใหญ่" ทุกปีโดยใช้โมเดลนี้
ปัจจุบันมี 4 โครงการ ได้แก่The Walking Dead ซีซั่นสอง-หมาป่าในหมู่พวกเรา, Tales from the Borderlands และ A Game of Thrones