Scot Amos โปรดิวเซอร์ของ Tomb Raider ปกป้องการกำหนดราคา PlayStation 4 และ Xbox One "Definitive Edition" ที่ 60 เหรียญสหรัฐ โดยเรียกมันว่ามากกว่าแค่ "การปรับโฉม"
ทูมไรเดอร์ได้ลดราคาลงเหลือ 29.99 ดอลลาร์บนแพลตฟอร์มส่วนใหญ่ แต่ที่กำลังจะมาถึงฉบับสมบูรณ์สำหรับ PlayStation 4 และ Xbox One จะกลับไปอยู่ที่ 59.99 ดอลลาร์ตามปกติ Scot Amos ผู้อำนวยการสร้างของ Crystal Dynamics ออกมาปกป้องการตัดสินใจดังกล่าว โดยอ้างว่าเวอร์ชันนี้มีอะไรมากกว่าการปรับปรุงกราฟิกเพียงอย่างเดียว
“หากเป็นเพียงการปรับโฉมใหม่ และเราขายต่อบนแพลตฟอร์มเดียวกับที่เราจัดส่งไปแล้วเท่านั้น ผมคงเข้าใจประเด็นของคุณ” Amos กล่าวในการถามตอบบน Facebookฟอรั่ม Eidos(ทางผู้หลบหนี- "แต่ในขณะที่เรากำลังขายมันบนแพลตฟอร์มใหม่ โดยมีงานพัฒนามากมายที่ทุ่มเทให้กับการประดิษฐ์มันสำหรับแพลตฟอร์มใหม่ ด้วยการเพิ่มใหม่ในด้านสุนทรียศาสตร์ ฟิสิกส์ อนุภาค แสง - การใช้ประโยชน์ ของฟีเจอร์เจนเนอเรชันถัดไป ดังนั้นฉันจึงยืนหยัดในการตัดสินใจของเราที่จะนำเสนอ Definitive Edition ในแบบที่เราเป็น เราอยากให้แฟน ๆ Tomb Raider ทุกคนได้สัมผัสประสบการณ์นี้ในเจนเนอเรชั่นถัดไป"
เขากล่าวว่าฉบับนี้มุ่งเป้าไปที่ "ผู้ที่อาจยังไม่มีประสบการณ์ [sic]" บนคอนโซลรุ่นปัจจุบัน แต่แฟน ๆ ฮาร์ดคอร์ที่เคยเล่นต้นฉบับก็ควรจะได้อะไรจากมันเช่นกัน “เราจะไม่นำสิ่งนี้มาสู่คุณทุกคนถ้าเรารู้สึกเป็นอย่างอื่น คุณคือเหตุผลที่เราทำสิ่งที่เราทำ”
นอกเหนือจากนั้นการอัพเกรดภาพDefinitive Edition ประกอบด้วยเนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้ทั้งหมด หนังสือศิลปะดิจิทัล เสื้อผ้า 6 ชุด และการ์ตูนดิจิทัล 1 ชุด