ความคาดหวังมากที่สุดในปี 2014: Steve's Picks

ทีมบรรณาธิการของ Shacknews สรุปเกมที่ได้รับการคาดหวังมากที่สุดในปี 2014 ทีละเกม ต่อไป เรามี Steve Watts พร้อมรายชื่อแชมป์ปี 2014 ของเขา

ปีใหม่มีหลายสิ่งให้ตื่นเต้น เช่น วิดีโอเกม เจ้าหน้าที่ Shacknews เลือกพวกเขาเกมที่ได้รับการคาดหวังมากที่สุดในปี 2014- คนต่อไปคือบรรณาธิการฝั่งตะวันออก สตีฟ วัตต์ส

น่าอับอาย: ลูกชายคนที่สอง

โปรดักชั่น Sucker Punch | PS4 Cole MacGrath เสียชีวิตแล้ว เดลซิน โรว์ จงเจริญ! ไม่บ่อยนักที่ตัวเอกจะรู้สึกปวดฟันเร็วขนาดนี้ แต่หลังจากเกมที่น่าอับอายไปเพียงสองเกม ฉันก็ดีใจที่โคลได้พบกับจุดจบของเขา ชายขี้โมโหขี้โมโหของเขารู้สึกเหมือนอยู่บ้านมากขึ้นในศูนย์อาหารในห้างสรรพสินค้า และเป็นหนึ่งในสิ่งที่กวนใจน่ารำคาญจากความสนุกสนานอย่างเต็มที่ในการเล่นพลังพิเศษในกระบะทรายในเมือง ด้วยการทิ้งเขาไปโดยสิ้นเชิงและยอมรับฮีโร่คนใหม่ ฉันจะสามารถเพลิดเพลินไปกับแอ็คชั่นที่ตอบสนองอย่างแน่นหนาที่ซีรีส์นี้ได้รับชื่อเสียงจากการมอบให้ เดสลินยังยิ้มเป็นบางครั้ง!เขายังมาพร้อมกับพลังใหม่ ๆ ที่แตกต่างกันไปในระหว่างเกม ซึ่งจะช่วยขจัดความรู้สึกของการกระทำซ้ำ ๆ หลักฐานของรัฐตำรวจที่ปราบปรามบุคคลที่มีอำนาจเหนือกว่าทำให้คนตลกเนิร์ดในตัวฉันพอใจ และกลไกการยืมอำนาจของเดสลินก็ตรงไปตรงมาเอ็กซ์เม็น- แน่นอนว่ามันช่วยได้เช่นกันลูกชายคนที่สองเป็นหนึ่งในผลงานชิ้นเอกที่งดงามยิ่งกว่าสำหรับ PlayStation 4 และฉันอยากรู้ว่า Sucker Punch ทำอะไรกับกล้ามเนื้อฮาร์ดแวร์ที่เพิ่งค้นพบและความรู้สึกถึงขนาด

Elder Scrolls ออนไลน์

ซีนิแม็กซ์ | Xbox One, PS4, PC ฉันไม่เคยดื่มด่ำกับ MMORPG มาก่อน แน่นอนว่าฉันเคยตะลุยที่นี่และที่นั่น - ทดลองในงานปาร์ตี้เมื่อมีผู้คนเดินผ่าน WoW หรือ DCUO แต่ความรู้สึกที่น่าดึงดูดใจและการโจมตีอีกครั้งหนึ่งนั้นไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อน ดังนั้นแนวเพลงนี้จึงไม่ติดอยู่กับฉันเลยนอกจากการเล่นในระดับเริ่มต้นเล็กน้อย ฉันอยากรู้ว่าการรู้สึกติดงอมแงมนั้นเป็นอย่างไร และ Elder Scrolls ก็อาจจะเหมาะกับความต้องการของคุณ ฉันไม่ค่อยเชื่อเรื่องรุ่นราคาเต็มพอๆ กัน และ Bethesda ก็มีปัญหาด้านเทคนิคที่สั่นคลอนกับเกมอย่างแน่นอน แต่ฉันจะพูดอะไรได้? ความหวังคงอยู่ชั่วนิรันดร์ บทสรุปของฉันลงมือปฏิบัติในงานพรีวิวให้ความรู้สึกเทียบได้กับการเล่นสกายริมหนึ่งในของฉันRPG ที่ชื่นชอบในปีที่ผ่านมา หาก TESO สามารถจับภาพเวทมนตร์นั้นได้ แต่วางไว้ในโลกอันกว้างใหญ่ที่ให้ฉันได้เล่นร่วมกับเพื่อนๆ ฉันก็พร้อมจะเข้าร่วมอย่างแน่นอน

คงจะดีถ้าได้ติดงอมแงมสักครั้ง


โชคชะตา

บันจี้ | เอกซ์บอกซ์ 360, พีเอส 3, เอกซ์บอกซ์วัน, พีเอส 4รัศมี: ถึงเป็นเพลงหงส์ของ Bungie สำหรับซีรีส์ที่ทำให้เรื่องนี้โด่งดัง และเมื่อมองย้อนกลับไปแล้ว มันก็บอกถึงสิ่งที่จะเกิดขึ้นต่อไปจากสตูดิโอ การปรับแต่งผู้เล่นไม่ได้ลึกซึ้งเท่ากับเกมที่กำลังจะมาถึงโชคชะตาแต่ชิ้นส่วนต่างๆ ก็เข้าที่ Reach ให้คุณใช้ตัวละครที่คุณสร้างขึ้นได้ทั้งแบบเล่นคนเดียวและเล่นหลายคน ซึ่งเป็นรากฐานของประสบการณ์ที่ราบรื่นยิ่งขึ้นจากคอนโซลเจเนอเรชั่นใหม่ กล่าวโดยสรุป นี่ดูเหมือนจะเป็นจุดสุดยอดของความทะเยอทะยานของ Bungie กับ Halo: โลกไซไฟขนาดมหึมา ตัวละครของผู้เล่น และการขจัดอุปสรรคระหว่างโหมดการเล่น ยิ่งไปกว่านั้น ดูเหมือนว่าจะมีข้อสังเกตบางประการจาก Borderlands เกี่ยวกับวิธีการจัดการกับ Co-op ที่เป็นมิตรและระบบคลาสของมัน ฉันรู้สึกไม่สบายใจเล็กน้อยกับโลกนี้ เนื่องจากตำนานของ Bungie มีแนวโน้มที่จะหนาแน่นจนไม่อาจเข้าถึงได้ แต่ตราบใดที่ฉันได้รับอนุญาตให้ยิงศัตรูและปล้นสะดมได้ ฉันก็พอใจแล้ว

ถึงเวลาที่ความคิดของ Bungie จะบรรลุผล


ยุคมังกร: การสืบสวน

ไบโอแวร์ | Xbox 360, PS3, Xbox One, PS4, PC หลังจากเกิดหายนะ (หรือโอเค-ishขึ้นอยู่กับว่าคุณถามใคร) งวดที่สอง BioWare ก้าวถอยหลังจาก Dragon Age วงจรการพัฒนาที่ยาวนานของ Inquisition ทำให้ซีรีส์มีเวลาหายใจ และถึงแม้เราจะเห็นเพียงแวบเดียว แต่เวลาเตรียมเตาอบเพิ่มเติมก็คุ้มค่า BioWare ดูเหมือนจะรับฟังแฟนตัวยงและนักวิจารณ์ที่รุนแรงที่สุด ซึ่งมักจะเป็นคนกลุ่มเดียวกัน และสร้างประสบการณ์ที่ผสมผสานคุณสมบัติที่ดีที่สุดของเกม Dragon Age ทั้งสองเกมก่อนหน้านี้ หลายเชื้อชาติ! Qunari ที่เล่นได้! การปรับแต่งที่ล้ำลึกยิ่งขึ้น! มุมมองยุทธวิธี! ในขณะเดียวกัน ก็ไม่ได้พักอยู่บนลอเรลของมัน ด้วยเกม RPG ที่สะเทือนใจอย่าง Skyrim และ The Witcher ที่ได้รับความอื้อฉาว ดูเหมือนว่า Inquisition จะก้าวขึ้นมาแข่งขันในแนวหน้าเหล่านั้นเช่นกัน องค์ประกอบต่างๆ เช่น โลกที่เปิดกว้างและใหญ่ขึ้น และความสามารถในการตัดสินใจที่มีผลกระทบต่อโลกนั้น ถือเป็นการเปลี่ยนแปลงที่น่ายินดี นอกจากนี้ยังสัญญาว่าจะนำเข้าเรื่องราวรูปแบบหนึ่งเพื่อให้รางวัลแก่เราที่เล่นผ่านภาคก่อนๆ แม้แต่เรื่องรัก ๆ ใคร่ ๆ ก็ดูเป็นผู้ใหญ่และสมจริงมากขึ้นอีกเล็กน้อย ซึ่งแสดงให้เห็นว่าสื่อกำลังเติบโตขึ้น การรอคอยนั้นยาวนานพอแล้ว และตอนนี้ฉันก็อยากจะกระโดดกลับเข้าไปอีกครั้ง

สิ่งที่ดีที่สุดของทั้งสองโลก...หวังว่า


ทรานซิสเตอร์

เกมส์ยักษ์ใหญ่ | PS4, Linux, Mac, PC หากมีสิ่งหนึ่งที่ Bastion เปิดตัว Supergiant Games ได้รับการพิสูจน์แล้ว นั่นก็คือสตูดิโอรู้วิธีสร้างเกมด้วยสไตล์-ทรานซิสเตอร์ส่วนใหญ่เป็นความต่อเนื่องของสิ่งนั้น โดยนำเสนอสุนทรียศาสตร์ของสตูดิโอโดยไม่รู้สึกซ้ำซากจนเกินไป ระหว่างภาพที่สวยงาม ผู้บรรยายที่เข้าใจตัวเอง และเพลงเศร้าที่เชื่อมโยงกับการเล่าเรื่อง Transistor ถือเป็นการสานต่อคุณสมบัติที่ดีที่สุดของ Bastion เป็นอย่างมาก ฉันยังสนุกเมื่อนักพัฒนาเข้ามามีบทบาทเป็นผู้สร้าง ซึ่งสร้างจุดเด่นที่โดดเด่นซึ่งมาจากพวกเขาเท่านั้น ทั้งหมดที่กล่าวมา มันคงเป็นเรื่องง่ายสำหรับ Supergiant ที่จะปั๊ม Bastion อีกแห่งออกไป แต่ Transistor กลับนำสัมผัสแห่งสไตล์เหล่านั้นมาใช้กับระบบการต่อสู้ใหม่ทั้งหมด การเว้นจังหวะแบบหยุดชั่วคราวและวางแผนมีความเหมือนกันกับ Dragon Age หรือเรื่องราวคนเร่ร่อนมากกว่า Bastion ที่เน้นแอ็กชั่นหนักๆ และด้วยไหวพริบด้านอาวุธที่มีริ้วรอยเพียงอย่างเดียวอาจทำให้การต่อสู้มีเนื้อหาสาระมากขึ้น Bastion เป็นความพยายามของนักศึกษาใหม่ที่น่าทึ่ง และ Transistor ดูเหมือนว่าจะแสดงให้เห็นว่า Supergiant มีแนวคิดดีๆ มากกว่าหนึ่งแนวคิด

สไตล์อันเป็นเอกลักษณ์พร้อมการต่อสู้รูปแบบใหม่