Rust ประสบความสำเร็จอย่างมากสำหรับผู้สร้าง Garry Newman ซึ่งกล่าวว่าเกมเอาชีวิตรอดแบบผู้เล่นหลายคนของเขาสร้างรายได้ 40% ของรายได้ตลอดชีวิตของ Garry's Mod ในช่วงเวลาสั้น ๆ หนึ่งเดือน
อัปเดต- ตัวเลขยังคงเพิ่มขึ้นสำหรับรัส ตามอาร์พีเอสขณะนี้รายได้ของ Rust อยู่ที่ 55% ของรายได้ตลอดชีวิตของ Garry's Mod
เรื่องราวดั้งเดิม- เจ้าของแซนด์บ็อกซ์ฟิสิกส์ที่ขับเคลื่อนด้วย Source Engine ยอดนิยมของ Garry NewmanMod ของ Garryสามารถคาดหวังการลงทุนครั้งใหม่ของนิวแมนได้อย่างสมเหตุสมผลสนิมเพื่อที่จะมีความสำเร็จเพียงเล็กน้อย แต่แม้แต่นิวแมนเองก็ยังตกตะลึงกับตัวเลขอันน่าตกใจที่เกมเอาชีวิตรอดแบบผู้เล่นหลายคนตัวใหม่นี้ทำได้ในเดือนแรก จากข้อมูลของ Newman นั้น Rust สร้างรายได้ 40% ของรายได้ตลอดชีวิตของ Garry's Mod ในเวลาเพียงเดือนเดียวเท่านั้น
“เช้านี้ฉันทำคณิตศาสตร์คร่าวๆ” นิวแมนบอกจีไอ.บิส- "ในแง่ของผลกำไร จากการขายและค่าลิขสิทธิ์ ในเดือนเดียว Rust สร้างรายได้ประมาณ 40 เปอร์เซ็นต์ของสิ่งที่ GMod ทำในเวลาประมาณเก้าปี เราไม่อยากจะเชื่อเลยจริงๆ"
Garry's Mod ได้รับแล้ว22 ล้านเหรียญสหรัฐตลอดระยะเวลาเจ็ดปี ในขณะเดียวกัน Rust ก็เปิดตัวเมื่อวันที่การเข้าถึง Steam ก่อนใครในวันที่ 11 ธันวาคม ซึ่งทำให้ยอดขายเหล่านี้น่าตกใจเป็นพิเศษ
Rust เป็นเกมเกี่ยวกับการเอาชีวิตรอด โดยที่ผู้เล่นจะต้องเอาชนะความหิว ความกระหาย และความหนาวเย็น ในขณะเดียวกันก็ปกป้องตนเองจากผู้เล่นคนอื่นๆ ที่พยายามเอาชีวิตรอดเช่นเดียวกัน ลองดูตัวอย่างด้านล่างเพื่อดูว่ามันทำงานอย่างไรในตอนนี้ เพราะมันค่อนข้างชัดเจนว่านี่ไม่ใช่ครั้งสุดท้ายที่เราได้ยินเกี่ยวกับ Rust
Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบคอนโทรลเลอร์ NES ตัวแรกเมื่ออายุ 5 ขวบ เขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมา เพียงก้าวออกจากมหาวิทยาลัยเพียงช่วงสั้นๆ เท่านั้น แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision โดยส่วนใหญ่ใช้เวลาช่วยผลักดันซีรีส์ Guitar Hero ไปสู่จุดสูงสุด Ozzie กลายเป็นแฟนตัวยงของเกมแพลตฟอร์ม เกมไขปริศนา เกมยิงปืน และเกม RPG เพียงเพื่อบอกชื่อเกมบางประเภท แต่เขาก็เป็นคนที่ห่วยมากสำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าดึงดูดอยู่เบื้องหลัง เพราะอะไรคือวิดีโอเกมหากคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวดีๆ กับ Cherry Coke สดได้?