Gone Home มีความโดดเด่นในเรื่องที่ไม่ธรรมดา มันไม่ใช่แนวเปรี้ยวจี๊ดหรือการทดลอง ด้วยมุมมองบุคคลที่หนึ่งและโลก 3 มิติที่สำรวจได้อย่างเต็มที่ ทำให้รู้สึกคุ้นเคยในทันที แต่เลือกที่จะใช้สิ่งเหล่านี้เพื่อบอกเล่าเรื่องราวที่เรียบง่าย ซึ่งเป็นสิ่งที่ดีมาก อาจดูชัดเจนเพียงพอ แต่ Gone Home ทำให้ผู้คนจำนวนมากตระหนักในเรื่องนี้ทันที ขอบคุณครับ กลับบ้านแล้ว
เมื่อ Caitlin Greenbriar มาถึงบ้านใหม่ของครอบครัวหลังจากอยู่ต่างประเทศมาได้หนึ่งปีแต่กลับพบว่าบ้านว่างเปล่า เธอจึงพยายามค้นหาว่าพวกเขาอยู่ที่ไหน แค่นั้นแหละ.กลับบ้านแล้วมีความโดดเด่นในเรื่องที่ไม่ธรรมดาเพียงใด มันไม่ใช่แนวเปรี้ยวจี๊ดหรือการทดลอง ด้วยมุมมองบุคคลที่หนึ่งและโลก 3 มิติที่สำรวจได้อย่างเต็มที่ ทำให้รู้สึกคุ้นเคยและเข้าถึงได้ในทันที แต่เลือกที่จะใช้สิ่งเหล่านี้เพื่อบอกเล่าเรื่องราวที่เรียบง่าย ซึ่งเป็นสิ่งที่ดีมาก อาจดูชัดเจนเพียงพอ แต่ Gone Home ทำให้หลายคนตระหนักได้ทันทีว่าสิ่งนี้เป็นไปได้ ขอบคุณครับ กลับบ้านแล้ว
ส่วนใหญ่ว่าทำไม Gone Home ถึงประสบความสำเร็จก็คือผู้พัฒนา The Fullbright Company รู้ถึงขีดจำกัดของมัน การเริ่มต้นด้วยทีมงานสามคนและงบประมาณเพียงเล็กน้อย หมายความว่าจำเป็นต้องมีขนาดเล็ก เข้มงวด และเฉียบคม Gone Home เป็นบ้าน เรื่องราว และตู้และลิ้นชักแบบเปิดได้มากมาย และเห็นได้ชัดว่านั่นเป็นเรื่องปกติ บ้านและเนื้อหาในบ้านนั้นน่าสนใจ น่าตื่นเต้น และมักจะให้ความบันเทิงในการสำรวจ และจุดประกายความรู้สึกหวนคิดถึงอดีตอันแปลกประหลาดให้กับผู้ที่มีอายุประมาณสามสิบเศษของเรา
เรื่องราวที่ทับซ้อนกันของเกมนั้นเรียบง่ายแต่น่าประทับใจ ในชีวิตประจำวันของผู้คน ชีวิตของเรา. ชีวิตที่น่าเบื่อและโง่เขลาของเรา เราไม่ใช่ฮีโร่ แต่ชีวิตของเรามีความสำคัญ ขอย้ำอีกครั้งว่ามันไม่ได้มีความทะเยอทะยานหรือท้าทายมากนัก แต่มีขนาดเล็ก แน่นหนา และเฉียบคม
วิดีโอเกมบล็อกบัสเตอร์ที่มีงบประมาณมหาศาลเริ่มดีขึ้นในวงกว้างในการเพิ่มองค์ประกอบของมนุษย์เข้าไปในเรื่องราวของพวกเขา แต่บ่อยครั้งที่ทั้งเกมและเรื่องราวต้องทนทุกข์ทรมานจากความพยายามของพวกเขา พวกเขาโน้มตัวไปข้างหลังเพื่ออธิบายว่าทำไม ไม่ ดูสิ จริงๆ แล้ว มันเป็นเรื่องปกติและสมเหตุสมผลที่คนๆ เดียวจะฆ่าคนเป็นร้อย สำนักพิมพ์รายใหญ่ไม่มั่นคง ขยายเรื่องราวและคัตซีนโดยไม่จำเป็น เพราะการเล่นดูน่าละอาย ไม่นะ พวกเขาบอกว่าพวกเขาไม่ได้สร้างเกมเพื่อเล่น พวกเขากำลังสร้างเรื่องราวและโลกให้มีชีวิตและหายใจ แม้ว่าอินเทอร์เน็ตจะถกเถียงกันมากมายเกี่ยวกับความเสียหายของ Gone Home ต่อเกม แต่จริงๆ แล้วมันก็น่านับถือมากกว่าเกมที่ "เหมาะสม" หลายๆ เกมที่ใช้เฉพาะชิ้นส่วนจากกล่องเครื่องมือขนาดใหญ่ของ Game Bits ที่มันต้องการเท่านั้น
Gone Home นำสิ่งที่เรารู้มาใช้และทำสิ่งที่เรารู้มาโดยตลอดว่าเป็นไปได้ แต่ไม่ว่าด้วยเหตุผลใดก็ตามที่ไม่เคยเห็น มันแสดงออกถึงความสงบและไม่อวดดี: วิดีโอเกมสามารถทำอะไรได้มากมาย มาค้นพบพวกมันกันดีกว่า
การเปิดเผยข้อมูล: ฉันสนิทสนมกับ Steve Gaynor ผู้ร่วมก่อตั้ง The Fullbright Company ครั้งหนึ่งเราเคยสำรวจสุสานที่ไม่ศักดิ์สิทธิ์ด้วยกันแล้วจึงดื่มชายามบ่าย
เดอะ แช็คนิวส์สุดยอดแห่งปี 2013รางวัลถูกกำหนดโดยการลงคะแนนเสียงจากเจ้าหน้าที่ Shacknews ทั้งหมด ตัวเลือกอันดับต้น ๆ ของเราจะถูกเปิดเผยในวันพรุ่งนี้