PlanetSide 2 คาดว่าจะมีงานใหญ่ในปี 2014 ดังนั้น Shacknews จึงติดต่อกับ Matt Higby ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์เพื่อหารือเกี่ยวกับแนวทางของผู้พัฒนาในการรับฟังความคิดเห็นจากแฟนๆ เวอร์ชัน PS4 ที่กำลังจะมาถึง และรับคำถามจากชุมชน Chatty
MMOFPS ของ Sony Online Entertainmentแพลนเน็ตไซด์ 2มีความแข็งแกร่งมากในปี 2556 ด้วยจำนวนผู้เล่นมากกว่า 6 ล้านคนที่เข้าร่วมในสงคราม Auraxian ทาง SOE เชื่อว่าเกมนี้จะมีเพียงมีขนาดใหญ่ขึ้นในปี 2014 เนื่องจากเกมมีกำหนดจะเปิดตัวเนื้อหาใหม่มากมายพร้อมกับเวอร์ชัน PlayStation 4 ที่รอคอยมานาน
SOE คอยแจ้งให้แฟนๆ ทราบถึงเกมของพวกเขาผ่านทางฟอรัมของตนเอง รวมถึงเว็บไซต์อื่น ๆ เช่น Reddit อย่างไรก็ตาม Shacknews มี PlanetSide 2 ค่อนข้างติดตามในตัวมันเอง เราได้ติดต่อ Matt Higby ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของเกม เพื่อสอบถามเกี่ยวกับแนวทางของผู้พัฒนาในการรับฟังความคิดเห็นของแฟนๆ ปัญหาในเวอร์ชัน PS4 และถามคำถามหลายข้อจากชุมชน Shacknews Chatty ของเราเอง
Shacknews: คุณได้รับคำติชมจากแฟนๆ PS2 จากมุมต่างๆ ของอินเทอร์เน็ต การสร้างสายสัมพันธ์ประเภทนี้กับฐานแฟนๆ ของคุณมีความสำคัญเพียงใด และมีแฟน PS2 ภาคส่วนใดที่ความคิดเห็นเกี่ยวกับเกมอาจมีน้ำหนักมากกว่ากลุ่มอื่น ๆ หรือไม่?
แมตต์ ฮิกบี้:สำหรับเกมส่วนใหญ่ การมีความสัมพันธ์ที่ดีกับผู้เล่นของคุณเป็นสิ่งที่ดีจริงๆ และสำหรับเกมอย่าง PlanetSide 2 มันถือเป็นภารกิจที่สำคัญอย่างยิ่ง แม้ว่าจะมีการทดสอบภายในและ QA ทั้งหมดในโลก และเซิร์ฟเวอร์ทดสอบที่เข้าถึงได้แบบสาธารณะ เราก็ไม่ทราบจริงๆ ว่าอาวุธใหม่ ความสามารถ รูปแบบพื้นฐาน หรือการเปลี่ยนแปลงกลไกใหม่จะส่งผลต่อความสมดุลของเกมโดยรวมจนกว่าจะเข้าสู่เกม และผู้เล่นหลายพันคนใช้งานมันพร้อมกันเป็นเวลาหลายสัปดาห์ในแต่ละครั้ง
เรารับคำติชมจากทุกที่ที่เราหาได้ รวมถึงไซต์สำหรับแฟนๆ เช่น PlanetSide Universe และสถานที่ต่างๆ เช่น Reddit's/r/PlanetSideหรือ /vg/ บอร์ดของ 4chan การมีชุมชนผู้เล่นที่ทุ่มเทซึ่งเราสามารถวางใจได้ในการให้ข้อเสนอแนะโดยละเอียดและเป็นกลางเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงใด ๆ ที่เราทำกับเกมไม่เพียงช่วยให้เราพัฒนาเท่านั้น แต่ยังเป็นหนึ่งในเหตุผลที่สำคัญที่สุดที่ทำให้เราทำเช่นนี้ได้
คุณยกเลิกแนวคิดเรื่องความคิดเห็นของแฟนๆ ต่อไปรากฟันเทียมที่ซื้อได้ย้อนกลับไปก่อน SOE Live แต่ยังตั้งข้อสังเกตอีกว่าพวกคุณ "กลับไปที่กระดานวาดภาพ" และสำรวจแนวคิดที่แตกต่างกัน มีใครคิดบ้างไหมว่าจะแนะนำการปลูกถ่ายเหล่านี้อย่างไร หรือความคิดนี้ถูกยกเลิกไปโดยสิ้นเชิงแล้ว?
เราได้ใช้ความคิดมากมายในการทำให้วัสดุปลูกถ่ายแบบบริโภคกลายเป็นสิ่งที่สนุกสนานสำหรับผู้เล่น เรามีการออกแบบใหม่สำหรับ Implants ที่เราจะแบ่งปันกับผู้เล่นของเราเร็วๆ นี้ มันเชื่อมโยงกับการเล่นเกมในแต่ละช่วงเวลามากกว่าและควรเพิ่มความสนุกสนานให้กับเกมอย่างมาก คอยติดตามข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนี้
คุณจัดการกับการใช้งาน Player Studio อย่างไร? มีปัญหาเกี่ยวกับการปรับสมดุลอาวุธหรือไอเท็มใหม่หรือไม่?
สำหรับตอนนี้ Player Studio เป็นระบบเนื้อหาที่สวยงามสมบูรณ์แบบ ดังนั้นผู้เล่นจึงสร้างไอเท็มที่มีลักษณะเฉพาะเท่านั้น และพวกเขากำลังสร้างบางสิ่งที่เจ๋งจริงๆ เรามีแผนที่จะขยายประเภทของเครื่องสำอางที่ผู้สร้าง Player Studio สามารถสร้างสรรค์ได้ แต่จนถึงขณะนี้ เรายังไม่ได้คิดหาทางให้พวกเขาสร้างการเล่นเกมที่ส่งผลต่อไอเท็มสำหรับ PlanetSide 2
รายการ Player Studio ที่ชื่นชอบมีอะไรบ้าง? ผลงานชิ้นไหนที่ทีมงานผู้พัฒนาและแฟนๆ ดูเหมือนจะชอบมากที่สุด?
หมวกกันน็อค! จนถึงตอนนี้มีหมวกกันน็อค Kickass มาจากผู้เล่นมากมาย และแน่นอนว่ามีลายพรางเจ๋งๆ มากมายด้วย ของฉันคำสั่งผสมที่ชื่นชอบตอนนี้คือหมวกกันน็อค 'Scout' ของ NC-Only ของ CoffeeOutlaw และ 'Pulse' Camo ของ AmbientOSX
อะไรคือส่วนที่ยากที่สุดในการพัฒนา PlanetSide 2 สำหรับ PS4?
จากมุมมองของการออกแบบล้วนๆ ฉันแน่ใจว่าวิศวกรจะให้คำตอบที่แตกต่างออกไปมาก โดยการออกแบบ UI/UX ให้เป็นมิตรกับคอนโซลมากขึ้น และค้นหาวิธีที่จะทำให้บริบทของการต่อสู้ขนาดใหญ่ดีขึ้นสำหรับผู้เล่นที่คุ้นเคยกับสไตล์อารีน่ามากขึ้น เกม FPS เป็นเกมที่ท้าทายที่สุด นี่คือสิ่งที่เราต้องเผชิญกับเกมเวอร์ชั่น PC เช่นกัน ดังนั้นเราจึงคุ้นเคยกับการคิดถึงเรื่องนี้ แต่การนำเกมนี้ออกสู่ตลาดคอนโซลได้ให้ความสำคัญกับเป้าหมายเหล่านี้อีกชั้นหนึ่ง
คุณระบุว่าเวอร์ชัน PS4 จะเป็นเช่น "ถ้าคุณเปิดเครื่อง"เวอร์ชั่นพีซีเป็น Ultra” ผู้อ่านของเราบางคนสงสัยเกี่ยวกับเรื่องนี้ คุณมั่นใจหรือไม่ว่า PlanetSide 2 เวอร์ชัน PS4 สามารถใช้งานเวอร์ชัน PC แบบตัวต่อตัวได้
เรามั่นใจว่าเราสามารถแปลงเอ็นจิ้น ForgeLight เป็นฮาร์ดแวร์ PS4 ได้ด้วยภาพที่สมบูรณ์และทำงานที่อัตราเฟรมที่ดี - เรามีความก้าวหน้าอย่างมากในการเพิ่มประสิทธิภาพเกมในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมา
ชุมชน Shacknews Chatty ส่วนใหญ่มีส่วนร่วมอย่างแข็งขันกับ PlanetSide 2 ดังที่เห็นได้จากรายงานรายสัปดาห์แช็กแบทเทิลส์- พวกเขามีคำถามบางอย่างเกี่ยวกับฮิกบี้เช่นกัน
atom519 ถามว่า: แผนงานของนักพัฒนากลับมาเป็นไปตามแผนหรือไม่หลังจากที่ถูกเลื่อนออกไปสำหรับแพตช์ประสิทธิภาพ?
เราได้เพิ่มเข้าไปที่แผนการทำงานอีกครั้งเมื่อเราเสร็จสิ้นกับแพตช์เฉพาะด้านประสิทธิภาพแล้ว ขณะนี้มีงานต่างๆ จนถึงเดือนมิถุนายน 2014 โดยมีรายละเอียดเพิ่มเติมอีกมากในสองเดือนข้างหน้า โปรดแจ้งให้เราทราบว่าคุณคิดอย่างไรกับฟีเจอร์ที่กำลังจะมีขึ้นเร็วๆ นี้โดยเข้าไปที่หัวข้อแผนงาน-
atom519 ยังถามอีกว่า: ผู้เล่นหลายคนพบว่าพรสวรรค์ของหัวหน้าหน่วยในปัจจุบันขาดความมีประโยชน์เมื่อเปรียบเทียบกับโครงสร้างอันดับคำสั่งดั้งเดิมของ PlanetSide ดั้งเดิม มีแผนจะปรับปรุงหรือออกแบบความสามารถเหล่านี้ใหม่หรือไม่?
เรากำลังเพิ่มระบบใหม่ที่น่าจะช่วยผู้นำหน่วยและหมวดได้อย่างแท้จริง ส่วนใหญ่จะเป็นระบบภารกิจใหม่ ซึ่งคุณสามารถอ่านรายละเอียดได้จากแผนงานที่กล่าวมาข้างต้น
ant_hillbilly ถาม: ช่วงนี้ไม่ค่อยมีข่าวเกี่ยวกับ Hossin มากนัก มีการประมาณว่าจะพร้อมเมื่อไร?
เรากำลังตั้งเป้าหมายช่วงต้นฤดูร้อนสำหรับ Hossin แต่เรารู้ว่าผู้เล่นของเราต้องการให้มัน 'ยอดเยี่ยม' มากกว่าที่พวกเขาอยากให้เป็น 'ตอนนี้' ดังนั้นเราจึงใช้เวลาเพื่อให้แน่ใจว่ามันจะไปถึงจุดนั้น
sergeon และ atom519 ถาม: Orbital Strikes เป็นส่วนสำคัญของ PlanetSide รุ่นดั้งเดิม และครั้งหนึ่งเคยเป็นส่วนหนึ่งของแผนงานของนักพัฒนา สิ่งเหล่านี้ไม่อยู่ในการพัฒนาอีกต่อไปแล้วใช่ไหม?
เรามีการออกแบบสำหรับการโจมตีในวงโคจรใน PlanetSide 2 แต่ขณะนี้เรากำลังดำเนินการใช้งานรูปแบบการเล่นและกลไกอื่นๆ ที่มีลำดับความสำคัญสูงตามคำติชมจากชุมชนของเรา
DM7, conandan และ Dunwich ถาม: กลุ่ม Shack (หุ่นยนต์คอมมิวนิสต์ยักษ์) เห็นว่าการเกณฑ์ทหารลดลง เนื่องจากไม่มีสถานการณ์ตอนจบเกม คุณเคยพูดถึงการล็อกทวีป แต่มีการประมาณการว่าจะดำเนินการดังกล่าวเมื่อใด มีแผนที่จะใช้สถานการณ์ตอนจบเกมในอนาคตอันใกล้นี้หรือไม่?
ความคงทนและความพากเพียรเป็นสองสิ่งที่กำหนด PlanetSide 2 อย่างแท้จริง แม้ว่าสิ่งเหล่านี้จะช่วยแยกเราออกจากกลุ่มในประเภท FPS แต่ก็ขัดขวางความสามารถในการสร้าง 'จบเกม' ขั้นสุดท้ายหรือประกาศ 'ผู้ชนะ' และ 'ผู้แพ้' เรามีการออกแบบบางอย่างที่เกี่ยวข้องกับการล็อคทวีปและการแจ้งเตือนในเกมเพื่อช่วยให้ชัยชนะเกิดขึ้นชั่วขณะน้อยลง มีผลกระทบมากขึ้น และขับเคลื่อนโดยการกระทำของผู้เล่นมากขึ้น และเรากำลังพยายามดูว่าเราจะพอดีกับช่วง 6 เดือนแรกของปีนี้หรือไม่ .
Nullzero ถาม: ผู้เล่นจะสามารถนำการปลดล็อคจากเวอร์ชั่น PC ไปเป็นเวอร์ชั่น PS4 ได้หรือไม่?
นี่เป็นสิ่งที่เราพูดคุยกันตั้งแต่เนิ่นๆ ของโปรเจ็กต์ และท้ายที่สุด เราก็ตัดสินใจแยกตัวละครและการปลดล็อคออกจากกันบน PS4 และ PC
Nullzero ยังถามอีกว่า: มีแผนสำหรับเซิร์ฟเวอร์ในต่างประเทศเพิ่มเติม เช่น ในพื้นที่เช่นเอเชียตะวันออกเฉียงใต้หรือไม่?
เรากำลังทำงานร่วมกับพันธมิตรทั่วโลกเพื่อนำเซิร์ฟเวอร์ท้องถิ่นไปทั่วทุกมุมโลก เรามีแผนที่จะเปิดเซิร์ฟเวอร์ในเกาหลีใต้ด้วย Daum และบราซิลด้วย BoaCompra / Gamérica ฉันรู้ว่าเรามีบางอย่างอยู่ในงานอื่น แต่ฉันยังทำไม่หมดเลย
Nullzero ยังถามอีกว่า PlanetSide 2 จะใช้ฟีเจอร์ที่เป็นเอกลักษณ์ของ PS4 อะไรบ้าง
เรากำลังพยายามใช้ประโยชน์จากฮาร์ดแวร์ PlayStation 4 ให้ได้มากที่สุด บางสิ่งที่เราวางแผนจะสนับสนุนซึ่งฉันตื่นเต้นมากที่สุดคือการควบคุมการเคลื่อนไหวและเสียงเพื่อนำทางองค์ประกอบ UI
Nihil ME ถาม: คุณเคยพูดถึงความต้องการเปลี่ยนระบบทรัพยากร (สำหรับยานพาหนะ ฯลฯ) มีความคิดบ้างไหมว่าระบบนี้จะมีลักษณะอย่างไรและมีเป้าหมายที่จะเผยแพร่อย่างไร?
เรามีข้อเสนอสองสามข้อสำหรับการออกแบบทรัพยากรทางเลือก และเรายังคงดำเนินการในส่วนรายละเอียดต่างๆ เป็นสิ่งที่เราวางแผนไว้อย่างแน่นอนในปีนี้ แต่ฉันจะรอจนกว่าเราจะล็อคการออกแบบอีกสักหน่อยก่อนที่จะพูดคุยกัน
boarder2 ถาม: หากมีคนเคยเล่น PlanetSide 2 แล้วหลุดออกไป แล้วเกมในสถานะปัจจุบัน (หรือในอนาคตอันใกล้) จะช่วยโน้มน้าวให้ผู้เล่นคนนั้นกลับมาได้อย่างไร
เราคำนึงถึงความคิดเห็นของผู้เล่นและได้แก้ไขปัญหามากมายกับเกมในช่วงปีที่ผ่านมา หากผู้เล่นออกจากเกมเนื่องจากปัญหาด้านความสมดุล ประสิทธิภาพ หรือการออกแบบแผนที่ เราได้ทำงานมากมายเพื่อช่วยเหลือส่วนต่างๆ ของเกม - สิ่งเหล่านี้ได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้นอย่างมากในทุกด้าน เรามองหาวิธีปรับปรุงเกมและบูรณาการข้อเสนอแนะของผู้เล่นอยู่เสมอ
Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบคอนโทรลเลอร์ NES ตัวแรกเมื่ออายุ 5 ขวบ เขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมา เพียงก้าวออกจากมหาวิทยาลัยเพียงช่วงสั้นๆ เท่านั้น แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision โดยส่วนใหญ่ใช้เวลาช่วยผลักดันซีรีส์ Guitar Hero ไปสู่จุดสูงสุด Ozzie กลายเป็นแฟนตัวยงของเกมแพลตฟอร์ม เกมไขปริศนา เกมยิงปืน และเกม RPG เพียงเพื่อบอกชื่อเกมบางประเภท แต่เขาก็เป็นคนที่ห่วยมากสำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าดึงดูดอยู่เบื้องหลัง เพราะอะไรคือวิดีโอเกมหากคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวดีๆ กับ Cherry Coke สดได้?