ผู้ออกแบบ Metal Gear Solid: Ground Zeroes กล่าวถึงปัญหาเรื่องความยาวว่า 'ดีกว่า'

Jordan Amaro ผู้ออกแบบของ Kojima Productions ได้พูดถึงความขัดแย้งเรื่องความยาวของเกม Ground Zeroes โดยเปรียบเทียบกับเกมอย่าง Journey และ Dear Esther

ดังต่อไปนี้รายงานว่าเส้นทางวิกฤติเข้ามาเมทัลเกียร์โซลิด: กราวด์ซีโร่ใช้เวลาเพียงสองชั่วโมง Jordan Amaro ดีไซเนอร์ของ Kojima Productions ได้ก้าวเข้ามานำเสนอมุมมองของสตูดิโอ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเขาทำการเปรียบเทียบกับเกมสั้นอื่น ๆ และกล่าวว่าข้อกังวลเกี่ยวกับความยาวของเกมนั้น “ถูกทรัมป์”

“Journey และ Dear Esther ยาวนานไหม? [ของวอลแตร์]แคนดิด] ก็มีประมาณหนึ่งร้อยหน้า" Amaro กล่าวเกมสปอต- “ถึงกระนั้นพวกมันก็เป็นผลงานชิ้นเอกของวิดีโอเกมและวรรณกรรม รอยเปื้อนนี้จะไม่เปื้อนและส่งผลกระทบต่อสิ่งที่เราตั้งเป้าไว้เพื่อให้บรรลุกับ MGS อุตสาหกรรมเกมในญี่ปุ่น หรือวิดีโอเกมโดยรวม”

“ฉันต้องการให้ผู้คนเฉลิมฉลอง MGS ใหม่เหมือนที่เราเคยทำ ฉันไม่เพิกเฉยต่อความกังวลของพวกเขา แต่ [ประเด็น] นี้ได้รับการแก้ไขแล้ว”

ความกังวลดูเหมือนจะมีสาเหตุมาจากความยาวเป็นหลักเอสเธอร์ที่รักและการเดินทางทั้งสองใช้เวลาเพียงไม่กี่ชั่วโมง แต่มีราคา 10-15 ดอลลาร์แม้ว่าจะไม่มีส่วนลดบ่อยๆก็ตาม Ground Zeroes จะมีค่าใช้จ่าย20-40 ดอลลาร์ขึ้นอยู่กับแพลตฟอร์มที่คุณเลือก นั่นหมายความว่าท้ายที่สุดแล้ว การอภิปรายจะลงมาถึงมุมมองของอัตราส่วนดอลลาร์ต่อชั่วโมงความบันเทิงที่มีอิทธิพลต่อการตัดสินใจซื้อบางอย่าง และแน่นอนว่าทั้งหมดนี้ขึ้นอยู่กับเวลาที่เสร็จสิ้นโดยไม่มีภารกิจเสริม ดังนั้นผู้ที่ต้องการบีบออกจากเกมมากขึ้นอาจเป็นไปได้สำหรับผู้ที่ต้องการ