ตัวอย่าง WildStar นำเสนออินสแตนซ์ 'Adventure' ที่แตกแขนงออกไป

โดยทั่วไปแล้วการทำซ้ำอินสแตนซ์ใน MMORPG นั้นจะทำเพื่อฟาร์มพวกมันเท่านั้น ไม่ใช่เพื่อความสนุกสนาน เนื่องจากอินสแตนซ์เหล่านั้นซ้ำซากมาก WildStar ใช้แนวทางที่แตกต่างออกไปกับ 'การผจญภัย' ซึ่งเป็นตัวอย่างประเภทหนึ่งที่มีเส้นทางและเรื่องราวที่แตกแขนงออกไปซึ่งเปลี่ยนวิธีการเล่นทั้งหมด พวกมันค่อนข้างแตกต่างจากการเล่นทั่วไปด้วยประเภทต่างๆ ตั้งแต่การป้องกันหอคอยไปจนถึง MOBA

โดยทั่วไปแล้วการทำซ้ำอินสแตนซ์ใน MMORPG นั้นจะทำเพื่อฟาร์มพวกมันเท่านั้น ไม่ใช่เพื่อความสนุกสนาน เนื่องจากเป็นการทำซ้ำอย่างมากไวลด์สตาร์กำลังใช้แนวทางที่แตกต่างออกไปกับ 'การผจญภัย' ซึ่งเป็นตัวอย่างประเภทหนึ่งที่มีเส้นทางและเรื่องราวที่แตกแขนงออกไปซึ่งเปลี่ยนวิธีการแสดงทั้งหมด พวกมันค่อนข้างแตกต่างจากการเล่นทั่วไปด้วยประเภทต่างๆ ตั้งแต่การป้องกันหอคอยไปจนถึง MOBA

“ให้คิดว่ามันเป็นดันเจี้ยนเลือกการผจญภัยของคุณเอง เฉพาะในโลกเปิดที่ทุกสิ่งสามารถเกิดขึ้นได้” ตัวอย่างใหม่อธิบาย การผจญภัยทุกสาขา ทั้งในเนื้อเรื่องและเป้าหมาย และบ่อยครั้งอยู่ในระบบจริง ยกตัวอย่างเช่น การผจญภัย 'Highcrest Insurrection' จะให้ผู้เล่นแอบเข้าไปก่อวินาศกรรมและลอบสังหาร ปลดปล่อยเชลย หรือตั้งกองทัพ

การผจญภัยอื่นๆ จะได้เห็นผู้เล่นคุ้มกันคาราวานข้ามเส้นทางที่คดเคี้ยว โดยเลือกฝ่ายที่จะสนับสนุนในสงครามองค์กรอาชญากรรม เล่นการป้องกันป้อมปราการ หรือเพียงแค่เล่น MOBA

พัฒนาโดย Carbine Studios และเผยแพร่โดย NCSoft เกม WildStar มีกำหนดวางจำหน่ายบนพีซีในช่วงฤดูใบไม้ผลินี้