แพทช์ Killer Instinct เพื่อแก้ไขความผิดพลาดของกระดูกสันหลังและระบบ 'คุก' ที่เสียหาย

การเปิดตัวของ Spinal ใน Killer Instinct มีข้อบกพร่องและข้อขัดข้อง การอัปเดตครั้งต่อไปสัญญาว่าจะแก้ไขปัญหาเหล่านี้ รวมถึงปัญหา 'คุก' และข้อขัดข้องที่เกิดจากการย้ายเทเลพอร์ตของ Spinal

กระดูกสันหลังเป็นลางไม่ดีเปิดตัวครั้งแรกในสัญชาตญาณนักฆ่าไม่ได้เป็นไปอย่างราบรื่นอย่างที่บางคนคาดหวัง ระบบ 'Jail' เปิดตัวพร้อมกับปัญหาบางอย่าง และ Spinal เองก็ทำให้เกมค้างในหลายโอกาส โชคดีที่ Double Helix มีการแก้ไขบางอย่างและจะนำไปใช้งานเร็วๆ นี้

สถิติ 'คุก' จะถูกรีเซ็ตในการอัปเดตครั้งถัดไป และการยกเลิกการเชื่อมต่อโดยตั้งใจจะไม่ส่งผู้เล่นทั้งสองไปที่ 'คุก' อีกต่อไป ดับเบิ้ลเฮลิกส์คาดว่านี่จะเป็นปัญหาสุดท้ายของระบบ และตั้งข้อสังเกตว่า 'คุก' ควรทำงานได้ตามที่ตั้งใจไว้ ผู้เล่นที่เห็นคู่ต่อสู้โกรธเคืองเลิกจะยังคงได้รับชัยชนะ รวมถึงเมื่อคู่ต่อสู้ออกจากตำแหน่งกลางคอมโบ Ultra

การอัปเดตครั้งต่อไปจะแก้ไขการเคลื่อนที่เทเลพอร์ตของ Spinal ซึ่งก่อนหน้านี้ทำให้เกมหยุดทำงานหรือยกเลิกการซิงค์เซสชันออนไลน์เมื่อคู่ต่อสู้กลับพุ่งในเวลาเดียวกัน

ไม่มีการระบุไทม์ไลน์เฉพาะสำหรับแพทช์ใหม่ แต่คาดว่าจะปรับใช้ "เร็ว ๆ นี้" สำหรับรายการบันทึกแพทช์ทั้งหมด โปรดดูที่ Double Helixฟอรั่ม(ทางโชริวเคน-

Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบคอนโทรลเลอร์ NES ตัวแรกเมื่ออายุ 5 ขวบ เขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมา เพียงก้าวออกจากมหาวิทยาลัยเพียงช่วงสั้นๆ เท่านั้น แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision โดยส่วนใหญ่ใช้เวลาช่วยผลักดันซีรีส์ Guitar Hero ไปสู่จุดสูงสุด Ozzie กลายเป็นแฟนตัวยงของเกมแพลตฟอร์ม เกมไขปริศนา เกมยิงปืน และเกม RPG เพียงเพื่อบอกชื่อเกมบางประเภท แต่เขาก็เป็นคนที่ห่วยมากสำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าดึงดูดอยู่เบื้องหลัง เพราะอะไรคือวิดีโอเกมหากคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวดีๆ กับ Cherry Coke สดได้?