Borderlands: The Pre-Sequel จะวางจำหน่ายบน PC, PS3 และ Xbox 360 ในฤดูใบไม้ร่วงนี้

เกิดขึ้นระหว่างเกมแรกและเกมที่สองของซีรีส์ Borderlands: The Pre-Sequel ไม่ใช่ Borderlands 3 อย่างแน่นอน และ Gearbox ไม่ได้ทำงานกับ The Pre-Sequel จริงๆ โดยเลือกที่จะร่วมมือกับ 2K Australia เพื่อจัดการเรื่องหนักๆ

เมื่อ Gearbox พูดแบบนั้นไม่ทำงานใน Borderlands 3 พวกเขาไม่ได้โกหก เกิดขึ้นระหว่างเกมแรกและเกมที่สองในซีรีส์ Borderlands: The Pre-Sequel นั้นแน่นอนไม่Borderlands 3 และ Gearbox ไม่ใช่จริงหรือกำลังทำงานใน The Pre-Sequel โดยเลือกที่จะร่วมมือกับ 2K Australia เพื่อจัดการเรื่องหนักๆ "สตูดิโอของผมเองให้ความสนใจกับ IP ใหม่และการทำงานไปสู่รุ่นถัดไป" ประธาน Gearbox Randy Pitchford กล่าวย้ำเมื่อสาธิตเกมใหม่ให้เราฟัง ในทางกลับกัน การสนทนาได้เริ่มต้นขึ้นกับ 2K Australia เมื่อกว่าปีที่แล้วเกี่ยวกับการสร้างเกมใหม่สำหรับคนรุ่นปัจจุบัน"เราค่อนข้างปรับตัวในการทำงานร่วมกัน" Tony Lawrence ผู้จัดการทั่วไปของ 2K Australia เตือนเรา โดยชี้ให้เห็นถึงงานของพวกเขาในเกม BioShock ทั้งหมด Pitchford มองว่า The Pre-Sequel เป็นโอกาสสำหรับสตูดิโอสนับสนุน เหมือนกับ "กองกำลังฝ่ายตรงข้าม(ม็อด Half-Life) เป็นจุดเปลี่ยนสำหรับ Gearbox" ภาคก่อนบอกเล่าเรื่องราวการผงาดขึ้นของ Handsome Jack ตัวร้ายที่โด่งดังจาก Borderlands 2 ตามที่นักเขียน Anthony Birch กล่าวว่าเขาเริ่มต้นจากการเป็น "ผู้ชายที่ค่อนข้างดี" ” จริงๆ แล้วตัวละครหลายตัวจะต้องผ่านการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ผ่านการผจญภัย โดยเอาเพจจากร้ายมากและเรื่องราวต่อต้านฮีโร่ล่าสุดอื่นๆ "ตัวละครของคุณอาจมีความคลุมเครือทางศีลธรรมมากขึ้น" ในครั้งนี้ ตัวอย่างเช่น วิลเฮล์ม ซึ่งเป็นหนึ่งในบอสกลุ่มแรกๆ ของ Borderlands 2 ก็เป็นหนึ่งในตัวละครที่สามารถเล่นได้ ในภาคก่อนภาคต่อ เรามองว่าเขาเป็นผู้ชาย แต่เขายังคงเพิ่มส่วนเสริมทางไซเบอร์เนติกส์เมื่อผู้เล่นเลเวลเพิ่มขึ้น และในที่สุดก็กลายเป็นผู้ร้ายที่เขากลายเป็น ตัวละครอื่นๆ ได้แก่ Athena จาก "The Secret Armory of General Knoxx" DLC, นายอำเภอ Nisha และ Claptrap ใช่ แม้ว่ากล้องของคุณจะต่ำมาก แต่ "เขาชดเชยด้วยวิธีอื่น"

แรงโน้มถ่วงต่ำเพิ่มความลึกใหม่ให้กับการต่อสู้

เป็นครั้งแรกในซีรีส์นี้ที่ Borderlands ออกจากแพนโดร่าและไปยังดวงจันทร์ และด้วยการตั้งค่านั้นมาพร้อมกับรูปแบบการเล่นใหม่ล่าสุด โดยเฉพาะพื้นที่ที่มีแรงโน้มถ่วงต่ำและการจัดการออกซิเจน โอ้และลำแสงเลเซอร์จาก "สตาร์วอร์สสไตล์ pew pew, รังสีทึบและโกสท์บัสเตอร์-สไตล์คลื่น" นอกจากนี้ยังมีปืนน้ำแข็ง ซึ่งเป็นฟีเจอร์ที่ Gearbox อยากจะเพิ่มแต่ไม่เคยคิดออก "ฉันอยากได้กระสุนน้ำแข็งมาโดยตลอด... แต่ 2K Australia เข้าหามันเหมือนแฟนๆ ที่ไม่สนใจข้อโต้แย้งของเราเอง ... ตอนนี้เรามีปืนน้ำแข็งใน Borderlands แล้ว” Pitchford อธิบาย การเข้าสู่พื้นที่ที่ไม่มีออกซิเจนแรงโน้มถ่วงต่ำทำให้ Borderlands มีความรู้สึกใหม่โดยสิ้นเชิง ออกซิเจนกลายเป็นสกุลเงินที่คุณต้องจัดการ เพราะไม่เพียงแต่ช่วยให้คุณอยู่รอดในพื้นที่ที่ไม่มีชั้นบรรยากาศเท่านั้น แต่ก็สามารถทำได้ นอกจากนี้ยังใช้เพื่อปรับปรุงการกระโดดของคุณ ซึ่งนำไปสู่การกระโดดที่น่าทึ่ง นอกจากนี้ยังมีกลไกการทุบพื้นแบบใหม่ซึ่งช่วยให้คุณกระแทกพื้นและทำให้ศัตรูมึนงงได้ หากศัตรูถูกแช่แข็ง ศัตรูก็จะแตกสลายเช่นกัน หมวกกันน็อคของตัวเอง ซึ่งแน่นอนว่าคุณสามารถยิงออกไปได้ และถ้าคุณฟาดศัตรูแรงพอ คุณก็สามารถส่งศัตรูขึ้นสู่วงโคจรได้ ความสามารถ "Wrath of the Goddess" ซึ่งทำให้เธอสามารถใช้โล่เพื่อดูดซับความเสียหายและโยนกลับไปหาศัตรูได้กัปตันอเมริกาสไตล์.

เช่นเคยมีอาวุธมากมาย

แม้ว่าจะไม่ใช่ Borderlands 3 แต่ Pre-Sequel ก็อัดแน่นไปด้วยรูปแบบการเล่นใหม่มากมายเพื่อให้รู้สึกสดชื่น เหตุผลส่วนหนึ่งคือการแนะนำนักพัฒนารายใหม่ แต่อีกเหตุผลหนึ่งคือการตัดสินใจที่จะยึดติดกับแพลตฟอร์มรุ่นปัจจุบัน “การลงทุนทั้งหมดเกิดขึ้นที่การเล่นเกม ไม่ใช่เทคโนโลยี” Pitchford กล่าวกับเรา “เรากำลังนำมันมาสู่แพลตฟอร์มที่เรารู้ว่าแฟน ๆ ของเรามี” การได้เห็น The Pre-Sequel เพิ่มอะไรมากมายให้กับ Borderlands ก็ทำให้รู้สึกสดชื่น แม้กระทั่งกับ Pitchford ก็ตาม “เป็นครั้งแรกที่ฉันรู้สึกเหมือนกำลังเล่น Borderlands ในฐานะนักเล่นเกม” Pitchford กล่าว "เรากำลังเล่น The Pre-Sequel บ่อยมาก... มันเพิ่มลูปใหม่ทั้งหมด... มันห่วยแตกเมื่อย้อนกลับไป ฉันไม่ชอบเล่น Borderlands 2 อีกต่อไป" Borderlands: The Pre-Sequel จะวางจำหน่ายบน PC, PlayStation 3 และ Xbox 360 ในฤดูใบไม้ร่วงนี้

ก่อนหน้านี้ Andrew Yoon เคยเป็นนักข่าวเกมที่สร้างเนื้อหาที่ Shacknews